Critique de Dark Souls III: The Ringed City

Critique de Dark Souls III: The Ringed City

Mars, comme vous le savez tous, a été un mois incroyable pour les sorties de jeux; entre la nouvelle console Nintendo et la nouvelle The Legend of Zelda, en passant par la nouvelle IP de Guerrilla et l'incroyable travail de Yoko Taro avec Nier Automata, ce premier trimestre 2017 restera sans aucun doute dans les mémoires comme l'un des jeux vidéo les plus riches du monde scène. Dans ce mois infini, cependant, il y a aussi des contenus qui transcendent la normalité, des contenus et des titres pour lesquels les gens deviendraient fous, compte tenu de la valeur émotionnelle à laquelle ils appartiennent: Mass Effect Andromeda, malgré tout le shitstorm apparu sur le net, peut être un un exemple clair, étant donné l'énorme fanbase dont il jouit grâce à une trilogie historique; mais ici nous ne parlons pas du nouveau titre BioWare, mais d'un DLC qui pourrait donner toutes les réponses que les gens attendaient depuis 2011, plus précisément depuis que nous sommes entrés et n'avons jamais quitté cet univers magique créé par le génie Miyazaki: nous parlent de La ville aux anneaux, dernier DLC et contenu de Dark Souls III et de la série en général, comme l'a proclamé à plusieurs reprises le visionnaire Hidetaka. Venez découvrir avec nous dans cette revue complète.



Critique de Dark Souls III: The Ringed CityIncipit

La Ville annelé est le deuxième et dernier DLC prévu pour Dark Souls III, y compris dans le Season Pass du jeu; le prix du pass est de 24,99 euros, en l'achetant séparément du Ashes of Ariandel le contenu téléchargeable coûtera 14,99. Une introduction appropriée est cependant nécessaire, étant donné que From Software a publié une mise à jour substantielle de pré-contenu qui non seulement le rendra compatible avec le jeu de base, mais qui corrigera diverses fonctionnalités de jeu; en fait on parle de la gestion du matériel lourd, avec des révisions sur le poids en jeu et sur la demande d'endurance pour attaquer. Ces mesures, combinées à la révision de l'équilibre avec le pré Ashes of Ariandel, ils devraient enfin corriger les constructions d'équipement lourd, les rendant enfin jouables et au moins à égalité avec celles basées sur l'armure légère et la dextérité. En plus de cela, From a ajouté deux nouvelles cartes aux défis des morts-vivants: certainement du pain pour les dents de ceux qui font du PvP leur raison de jouer. Le DLC est accessible à la fois depuis le four de la première flamme et depuis le feu de joie du combat de boss d'Ariandel; le choix du double feu de joie est absolument génial à des fins de gameplay, puisque pour les plus audacieux il sera possible d'y accéder dès les étapes préliminaires de l'aventure et donc d'obtenir des équipements du plus haut niveau. Nous soulignons pour le plus audacieux pourquoi La Ville annelé c'est assez difficile: en fait on parle d'un niveau recommandé de 100, donc pas exactement des bagatelles. Mais nous l'avons imaginé: Miyazaki veut clôturer l'expérience avec un contenu brut, ardu et tout aussi stimulant; et semble l'avoir fait.



Critique de Dark Souls III: The Ringed CityOù tout se heurte.

Les macro-zones introduites par le dernier DLC sont au nombre de deux, il est donc nécessaire de bien les distinguer. La première zone s'appelle Décharger, une zone à la limite du temps où les époques se heurtent; dans un scénario similaire à celui observé depuis le four de la première flamme, il est possible d'observer un scénario chaotique, confus et en constante évolution. La paternité de Miyazaki est à son apogée dans ce scénario, confirmant en fait les théories des traditions et des croisades que le public mondial menait depuis un certain temps: la structure de ce lieu est en fait cylindrique, avec les plus attentifs, ils ne peuvent qu'applaudir cet exemple. .de fiction silencieuse; en fait, à partir de la première zone du DLC, qui apporte avec elle des parties du château de Lothric et des archives royales, nous descendons d'abord dans le pic terrestre de Draenglic et Dark Souls II puis même jusqu'au sanctuaire de le lien du feu, que les plus fidèles à la série ne peuvent manquer d'admirer après le premier combat de boss du contenu, qui se connecte sagement au prince Lorian et à la tradition du troisième chapitre. Une confirmation de la structure cylindrique des âges et des mondes du jeu, avec Lothric comme flèche, Draenglic au milieu et Lordran dans la partie inférieure. Un concentré de savoir et de découverte qui laissera sans voix le joueur amoureux de la marque, mais qui voit sa petite faiblesse dans le gameplay: il s'agit en fait de surmonter trois micro zones habitées par trois "tourelles", qui n'hésiteront pas à vous détruire en cas d'une mauvaise approche ou d'un mauvais choix; la première partie devient presque une séquence d'essais et d'erreurs, ce qui pourrait fatiguer les joueurs moins patients et moins attentifs au majestueux level design qu'offre le titre. Les "tourelles" peuvent encore être désactivées, mais le chemin pour y arriver est peut-être trop punitif et basé sur des tentatives: une difficulté "artificielle" à laquelle la série Souls n'est pas utilisée, mais qui vous donnera quand même satisfaction une fois maîtrisée.



La ville des anneaux.

Une fois que vous avez passé le premier combat de boss, il sera possible d'atteindre la ville des anneaux, capturant encore plus la paternité que Hidetaka Miyazaki insère dans ses produits; non seulement le moyen d'y parvenir sera une citation qui pourra être saisie par les fans de la saga, mais la cinématique réelle donnera une sensation absolument incroyable au joueur, enfin conscient d'avoir atteint la ville des pygmées, qui a survécu au vicissitudes des cycles. L'architecture de la annelé Ville il est incroyable, gothique et déchiqueté par des flèches et des dômes d'une incroyable beauté; l'or des bâtiments et le vert luxuriant de la végétation sont la toile de fond d'un scénario aussi beau que sombre, compte tenu des fléaux auxquels nous devrons faire face et de la malédiction qui s'est emparée des pygmées et des ancêtres des êtres humains. La ville a en fait été construite par Seigneur Gwyn, le seigneur des braises, qui a fait don de cet énorme complexe architectural aux pygmées, ces derniers ignorant que ce serait leur prison. L'impact est tout simplement dévastateur, avec des situations cette fois très originales, bien structurées et surtout intelligentes, assaisonnées de découvertes qui parviennent à justifier même certaines "absurdités" présentes dans Draenglic et Dark Souls II; la verticalité, combinée à la conception de niveau superfine et souvent brillante, est le maître, avec la sensation de descendre de plus en plus vite dans l'abîme maintenant gouverné par l'abîme. Le contenu se termine ensuite par une ascension épique vers un château oublié, protégé par de fiers écuyers et des entités légendaires, jusqu'à la bataille finale que nous n'avons pas du mal à définir comme l'une des plus épiques et des plus réussies. Si cette fois le gameplay et le joué sont excellents, notamment le design et les combats de boss résolument réussis et variés, le petit point faible est peut-être l'arrière-plan et la tradition du jeu; le contenu présente de nouvelles histoires, questions et personnages, clôturant efficacement l'histoire commencée par Ashes of Ariandel mais pas celui de Dark Souls III. Les utilisateurs les plus fidèles auraient voulu des réponses sur Londor, savourée seulement mais jamais explorée, et sur les serpents primordiaux, figures légendaires qui tourmentent le joueur depuis les premières Dark Souls; des réponses qui n'étaient probablement pas dans l'imagination de Miyazaki, qui avait longtemps imaginé une telle conclusion pour son chef-d'œuvre. Le maître a réussi dans son intention de créer une épopée gigantesque, basée en grande partie sur des spéculations, des théories et des discussions sur les traditions; une saga qui est encore aujourd'hui la plus discutée et la plus parlée sur le web, peut-être si fascinante précisément parce qu'elle manque de certaines réponses mais seulement des indices cachés et bien pensés.



La Ville annelé c'est donc une expérience incroyable qui clôt la saga Dark Souls, comme indiqué à plusieurs reprises par Hidetaka; peut-être pas exceptionnellement comme les utilisateurs crient depuis un certain temps, mais nous restons dans l'espoir que l'enseignant fera un quatrième chapitre décisif, même à la fin de sa carrière comme il l'a déclaré. Et puis oui, nous pourrions crier à la légende de la Dark Soul, en la louant comme l'une des plus belles œuvres de tous les «cycles» de jeux vidéo.

ajouter un commentaire de Critique de Dark Souls III: The Ringed City
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load