Darkestville Castle - Revue de l'aventure graphique Epic LLama

Darkestville Castle - Revue de l'aventure graphique Epic LLama

Il sortira demain (13 août 2020) Château de Darkestville sur PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch. L'aventure graphique de LLama épique e Buka Entertainment elle a été appréciée avec quelques réserves par les utilisateurs et les critiques lors de son militantisme sur PC qui a débuté il y a près de trois ans, mais cette deuxième publication se prépare à donner une nouvelle vie (littéralement?) à ce point and click particulier. C'est une œuvre qui s'inspire dans le style et le type de comédie des aventures classiques de Lucas Arts, mais ne dédaigne pas certaines références évidentes, des œufs de Pâques et des citations de grands noms du monde des jeux vidéo en général (de Super Mario à Pac Man, jusqu'à une référence voilée à Bloodborne). L'aventure n'est pas particulièrement longue, surtout pour ceux qui ont navigué dans le genre, cependant il y a quelques petites énigmes qui se sont au moins avérées intéressantes et qui ont pris du temps à résoudre. Nous soulignons que la durée du jeu est en pleine proportion avec son prix actuel.



Darkestville Castle - Revue de l'aventure graphique Epic LLamaPresto!

Comme tout démon qui se respecte, le jeune homme Cid il passe son temps, depuis qu'il est enfant, à terroriser et à rendre la vie des gens paisible Darkestville un vrai enfer. Ses méfaits sont maintenant un habitué de la population, et surtout des casse-cou (et en même temps maladroits, crédules, et beaucoup d'autres choses pas vraiment positives) Théière Dan a toujours essayé de mettre un rayon dans la roue pour que Darkestville se rendorme paisiblement. Cependant, il semble que cette fois-ci, il a un plan infaillible… et même s'il ne se passe pas tout à fait comme il l'imaginait, notre démoniaque Cid se trouvera confronté à une situation beaucoup plus compliquée que prévu.



Sans aller plus loin sur les (dés) aventures racontées, analysons le jeu dans ses parties dynamiques. L'aventure se présente comme un classique pointer-cliquer, qui pour l'occasion a été adapté au mieux sur consoles afin de ne pas regretter la souris et le clavier. Parmi les sorties à venir, nous avons eu l'occasion de tester celle concernant Nintendo Commutateur, et on peut dire que, bien que le confort des périphériques susmentionnés ne soit pas accessible, l'adaptation était vraiment excellente. De la sacro-sainte possibilité d'augmenter et d'ajuster la vitesse du curseur à volonté, à l'utilisation des touches latérales (que ce soit en mode pad, joy-con ou portable) pour faire défiler individuellement les objets de l'inventaire, jusqu'à la mise en œuvre du toucher fonctions d'écran, qui à certains moments rendent tout beaucoup plus immédiat.

Cadeau joué

S'il y a une chose dont les gars d'Epic LLama peuvent être fiers, c'est que Darkestville Castle est un jeu agréable, offrant une bonne dose d'humour à l'utilisateur, ne tombant qu'occasionnellement dans des clichés prévisibles. C'est très fort là-bas frais de devis dans le jeu, non seulement pour diverses allusions, comme celle des «plombiers» ou la «maladie bleue» des fantômes, mais aussi pour le style comique utilisé et pour quelques choix structurels: en fait, la référence à Île des singes 2, avec Cid qui avec son inventivité et cette pincée de sadisme ne peut manquer de se souvenir de Guybrush Threepwood, mais surtout du showtime final qui (en évitant les spoilers) est clairement structuré comme la bataille finale entre Guybrush et le pirate fantôme Le Chuck. Très bienvenu la démolition du quatrième mur dans certaines situations, ponctuelle, jamais trop forcée ou déplacée.


Les énigmes proposées ne sont jamais extrêmement compliquées, sauf pour quelques situations intéressantes, mais surtout compte tenu des solutions bizarres, les joueurs seront poussés vers une sorte de essayez et erreur… Ce qui, dans de nombreux cas, peut même frapper la cible, étant donné que le nombre de scénarios pouvant être atteints en même temps sera toujours au maximum de 5, et avec un très petit nombre d'éléments avec lesquels interagir. Une vraie honte, car sauf dans de rares cas, cela atténue l'enthousiasme pour la découverte et la résolution des énigmes. Le sentiment est que le jeu voulait / pouvait en dire encore plus, mais qu'il était tronqué dans certaines de ses parties, avec quelques toiles de fond reliées pour être presque uniquement des charges avec quelques éléments importants, et quelques personnages en plus des principaux pour agir comme de simples extras.



D'où vient la bibliothèque?

Sur le plan artistique, cette re-proposition du château de Darkestville est promue, mais encore une fois avec des réserves. Graphiquement, le jeu résiste à la comparaison avec le genre, nous faisant respirer profondément l'air comique et pseudo d'horreur que les auteurs avaient en tête, bras dessus bras dessous avec un très bon secteur sonore et du doublage anglais. Les réserves, cependant, concernent la localisation: le château de Darkestville est entièrement traduit en espagnol (ce qui est très bienvenu étant donné la quantité de texte que vous pouvez rencontrer), mais dans certains cas, la traduction a été totalement floppée… De la canne de bambou au cure-dent est un instant, ainsi que d'une plante indéfinie confondue avec une paire de «pantalons étranges». En outre, le texte proposé est miné par plusieurs fautes de frappe comme des lettres manquantes ou erronées, qui parfois nous induisent presque en erreur sur le sens de la phrase.


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