Demon's Souls Remake: ce qu'on attend des morts

Demon's Souls Remake: ce qu'on attend des morts

Bluepoint Games, l'équipe texane qui a restauré Shadow of the Colossus il y a quelques années, est prête à nous montrer tout son potentiel avec l'ancêtre de la série "souls", c'est-à-dire Remake des âmes du démon. Comme cela arrive souvent dans ces cas, les doutes et les angoisses peuvent affecter le joueur qui a vécu des moments de pure jouissance (et une frustration infinie, pourquoi pas, vu le titre), lui faisant en fait craindre que ce qu'il aura entre les mains être rien de plus que l'ombre du jeu qui l'amusait autrefois. Heureusement, la production semble avoir été mise entre de bonnes mains, au point qu'à présent il semble difficile d'avoir des doutes sur la qualité de la production: j'ai été le premier à être un défenseur de ce jeu, pensez-vous que je l'étais capable de récupérer mon premier exemplaire en coréen alors qu'il n'était pas encore certain que le titre puisse atterrir en Europe; c'était tragique, je ne le nie pas. Faisons un pas en arrière dans le temps, Prenons DeLorean de Doc Brown et nous catapulterons en 2009 lorsque sur PlayStation 3 ce titre très complexe est sorti uniquement pour le marché asiatique. En entendant parler de cela par la presse internationale, il a déplacé les mers et les montagnes jusqu'à ce qu'il en ait un exemplaire. C'était compliqué au début de comprendre même à distance la signification des symboles (oh oui, appelez-moi ignorant mais je ne parle pas coréen!), Mais grâce à YouTube et pour certains utilisateurs qui ont fait des vidéos explicatives, j'ai pu mémoriser quels étaient les attributs, les armes et dans l'ensemble le but du travail.



Mon aventure a échoué après quelques mois, inconsolable de ne pas comprendre comment procéder et de la difficulté imperméable de l'aventure. Un peu plus tard, cependant, la version américaine est sortie, à ce moment-là, j'étais à cheval; J'ai acheté la copie (toujours sur le marché étranger) et j'ai repris mon aventure évidemment en recommençant et avec l'expérience accumulée, il n'a pas fallu longtemps pour terminer la mission. J'ai même rencontré un Allemand qui m'a beaucoup aidé avec le jeu, il suffit de penser que nous communiquions avec le "chat" sur le système Sony, ce qui signifiait écrire des phrases très courtes de 4 ou XNUMX mots maximum pour éviter au joueur d'avoir à quitter le jeu pour lire, répondre et revenir. Quoi qu'il en soit, après un certain temps, j'ai remporté le platine de ce chef-d'œuvre. Les Souls Demon ça m'a radicalement changé, ça m'a forcé à changer d'approche, pour surmonter les difficultés d'abord avec la tête puis avec le pad, cela m'a permis de comprendre que chaque ennemi est unique et peu importe à quel point vous êtes bon, si vous ne le connaissez pas, vous perdrez probablement. 



Ils l'appelaient des âmes comme

Eh bien, à la lumière de ce qui précède, qu'est-ce que j'aimerais voir de ceci "nouvelle aventure"? J'attends beaucoup, d'abord parce que l'équipe qui a mis la main sur le titre a démontré ses capacités, d'autre part à cause de "l'eau sous les ponts" et Demon's Souls Remake est quelque chose que j'attendais depuis longtemps; celui qui lit ceci connaît très probablement la série comme moi (et peut-être même plus) et y aura certainement passé des heures Anor Londo su Dark Souls, en passant par les ghettos sombres et obscurs de Bloodborne, pour ensuite retourner dans le monde de l'âme noire et terminer le travail avec le troisième chapitre. Au vu des jeux dont j'ai parlé il est clair que j'attends une influence de leur part au sein du travail: on pourrait par exemple revoir les positions qui ont caractérisé le gameplay du troisième chapitre de Dark Souls, ou on pourrait avoir à faire face à un système qui nous pousse à une attaque continue comme le système de regain Bloodborne. Contrairement à ce qui se passe avec les jeux posthumes, Demon's Souls Remake n'aura pas de carte interconnectée, puisqu'en fait nous reviendrons au Nexus pour partir en mission de temps en temps aux différents Archstone présent dans ce Hub: dans le jeu original, il était présent une sixième pierre détruite et il semblerait qu'au fil du temps, de nombreux joueurs l'aient trouvé dans le code du jeu une carte entière jamais publiée, pleine d'éléments tels que la neige et des géants jamais vus auparavant.


Gardez à l'esprit que les DLC n'étaient pas si courants à l'époque et qu'un titre une fois sorti pouvait subir quelques petits correctifs, mais c'était le meilleur: à ce jour, j'attends aussi des DLC avec des cartes supplémentaires et de nouvelles armes. Une autre caractéristique typique du jeu était la Tendance: une personne peut avoir une bonne âme de couleur bleue ou une âme mauvaise de couleur rouge; cela allait affecter le monde dans lequel on se déplaçait et de plus il y avait une arme, probablement la plus puissante du jeu, qui si elle était maniée avec une tendance négative était presque inutile alors que si l'âme était bonne, le joueur était récompensé par un pouvoir au-delà de l'ordinaire. Ce serait un must pour moderniser le produit avec de nouvelles innovations en termes d'équipement et peut-être aussi pour ce qui concerne un mode multijoueur intrigant, compte tenu de la puissance des consoles modernes et surtout des réseaux Internet disponibles aujourd'hui. Enfin, nous vous avons parlé des deux modes graphiques qui ne sont certainement pas à jeter!


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