Des terres hostiles fascinantes

Ce n'est pas souvent que nous voyons des titres créés spécifiquement pour le marché mobile être portés en poids dans le contexte des consoles traditionnelles. Nous avons l'habitude de voir le processus inverse, avec des conversions, des spin-offs ou des adaptations de jeux à succès sur consoles en titres pour smartphones et tablettes, ce qui est pratiquement acquis sur le marché actuel. Mais si un jeu né pour appareils mobiles est transféré sur de vraies machines de jeux, cela signifie généralement qu'il a atteint deux objectifs principaux : il a obtenu un succès vraiment extraordinaire et se caractérise par une structure et une réalisation technique qui ne défigureraient pas sur des machines qui sont notoirement plus performant, devant un public certainement plus exigeant.



Des terres hostiles fascinantes

Ce dernier point est particulièrement important, car l'utilisation d'un titre avec la manette en main et devant le téléviseur est forcément différente de ce que vous avez habituellement avec un smartphone ou une tablette et uniquement des expériences d'un certain niveau et d'une certaine profondeur peut passer le test de joueur expérimenté. Badland avait ce qu'il fallait pour franchir le pas et cette édition Game of the Year démontre que la petite créature de Frogmind a des ailes assez fortes pour voler même dans des territoires beaucoup plus difficiles et sélectifs que l'App Store. Le jeu revient donc, quelques années après sa première apparition sur les appareils mobiles, sous cette forme de titre numérique pour PC et console, avec une nouvelle édition comprenant les extensions substantielles publiées après le lancement original, à savoir Day II, Daydream, Doomsday et un secteur multijoueur local coopératif et compétitif, ainsi qu'une série d'ajustements subtils mais efficaces appliqués au système de contrôle et par conséquent au level design pour adapter le jeu à la manette et au nouveau contexte des consoles de salon.



Clony revient en version vitaminée sur consoles et PC avec Badland : Game of the Year Edition

Une histoire étrange

Le récit de Badland est à peine esquissé entre ses niveaux énigmatiques, se déroulant hermétiquement entre les lumières et les ombres qui caractérisent son style graphique, créant une fascinante aura de mystère et de magie autour de l'errance de l'étrange créature ailée que l'on se retrouve à voleter maladroitement parmi mille dangers. Il n'est pas difficile d'y voir des suggestions de Limbo, faisant référence à ce genre de jeux qui mélangent des tons mélancoliques et correctement dérangeants dans des contes de fées interactifs bizarres et cyniques.

Des terres hostiles fascinantes

Tout ce que nous devons savoir, c'est que la créature, appelée Clony, doit traverser de nombreux obstacles pour sauver son monde, apparemment menacé par d'étranges machines que l'on peut voir se déplacer en arrière-plan, avec une progression perceptible au fur et à mesure qu'elle progresse dans les niveaux au fur et à mesure de la journée. s'estompe dans la nuit et les tons deviennent de plus en plus sombres, de pair avec une augmentation de la difficulté et du danger qui entourent constamment l'oiseau bizarre protagoniste. Ce qui se passe donc doit avant tout être intuitif, alors que la succession des niveaux au sein des quatre macro-zones constituées par les différentes phases de la journée est claire, commençant le matin, se poursuivant en milieu de journée puis se terminant au crépuscule et enfin arrivant de nuit, dans un crescendo de difficulté et de morosité qui donne une bonne idée d'aborder les étapes finales du défi. La version originale de Badland ne s'est certainement pas démarquée par une grande longévité et même dans ce cas, la campagne principale ne prend pas un grand nombre d'heures, mais l'édition Game of the Year a subi une injection de contenu considérable avec l'intégration des extensions sorties plus tard sur les plateformes mobiles et un secteur multijoueur assez riche, même s'il n'est utilisable qu'en local jusqu'à quatre joueurs. Au total, selon les rapports de Frogmind, il faut environ quinze heures pour terminer les cent niveaux disponibles pour un joueur unique, en plus des cent niveaux en multijoueur coopératif et de vingt-sept arènes pour le multijoueur compétitif.



Un vol rapproché

Le concept de Badland est extrêmement simple, mais sa mise en œuvre à l'écran s'enrichit d'une série de variables auxquelles une simple explication textuelle ne peut rendre justice, comme il sied à un jeu de réflexion bien fait. C'est un mécanisme complexe dont les engrenages sont conçus au millimètre près afin de fonctionner correctement, et le résultat est un jeu équilibré et profond, malgré sa simplicité de base. Dans les niveaux à défilement forcé, le but est d'atteindre la fin de chaque section en essayant d'éviter les pièges et les obstacles. Clony se contrôle en appuyant simplement sur un bouton (l'un des boutons avant ou l'un des déclencheurs, au choix) qui fait battre des ailes de la créature, selon le réglage directement emprunté à l'original sur l'écran tactile.

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La transposition a inévitablement perdu cette synergie tactile entre le mouvement des doigts sur l'écran et le vol du protagoniste qui caractérise la version mobile, mais dans cette réduction, quelque chose a été gagné dans l'introduction du contrôle via le stick analogique. Contrairement à l'original, il est possible de donner une direction au vol de la créature, même si ce n'est que de manière suggérée, ce qui a conduit à une réorganisation générale légère mais décisive des niveaux pour accueillir cette plus grande possibilité de contrôle. La première difficulté est représentée par la nécessité d'apprendre à contrôler le vol de Clony, en réalité assez maladroit, qui nécessite un dosage précis de la pression sur le bouton (pour cette raison il est préférable d'utiliser la gâchette, qui permet un certain "jeu" sur son courir) pour éviter les obstacles et ne pas traîner derrière le défilement. Le système de contrôle s'enrichit cependant et se complique de façon exponentielle avec l'ajout des divers power-ups présents qui peuvent modifier le comportement de la créature : accélérer, ralentir, amplifier les mouvements ou assurer une rotation continue au contact des murs ou lui permettant toujours d'adhérer aux surfaces. Il y a aussi les modificateurs de taille, qui agrandissent ou rétrécissent Clony et enfin la possibilité fondamentale de créer différents clones du protagoniste avec lesquels augmenter les chances de survie dans des passages particulièrement difficiles ou à diviser sur différents chemins pour activer les commutateurs et assurer la passage et survie d'au moins une créature. Le cynisme dont nous avons parlé devient évident dans ces situations, car le sacrifice même d'un grand nombre de clones est inévitable, quand ce n'est pas vraiment nécessaire, afin de garder ne serait-ce qu'une créature jusqu'à la fin du niveau, bien que le jeu récompense évidemment. la capacité de mettre autant de clones en sécurité que possible.



Succès Xbox One

Badland: Game of the Year Edition a vraiment une énorme quantité de réalisations à débloquer, ce qui représente 77 sur le total habituel de 1000 points pour le Gamerscore. Par conséquent, chaque objectif implique un nombre de points assez faible et ils sont tous répartis le long d'un large chemin qui nécessite la réalisation de performances diverses. La simple progression entre les niveaux ne garantit qu'une petite partie du butin, ce qui pour la conquête complète vous pousse à explorer chaque mode de jeu et à essayer de vous comporter de manière extrêmement correcte voire quelque peu incorrecte.

Lumières et ombres

L'utilisation du clair-obscur, comme déjà mentionné, rappelle immédiatement Limbo et les titres similaires (Nifflas' NightSky peut être un autre exemple), mais le contraste entre les silhouettes sombres au premier plan du protagoniste et les éléments sensibles du scénario avec le fond coloré et lumineux crée un effet très spécial.

Des terres hostiles fascinantes

En suivant le non-narratif tacite du jeu, en observant les éléments colorés du scénario, il est possible de deviner ce qui se passe dans le monde bizarre de Clony, alors que la lumière passe des tons apaisants du matin à l'obscurité inquiétante d'une nuit pleine de mystères. L'édition Game of the Year a subi un enrichissement supplémentaire du secteur graphique avec une remasterisation complète en 1080p, mais l'épine dorsale de l'ensemble du secteur graphique est le style particulier adopté par l'équipe pour représenter le monde magique de Badland. Sans solutions technologiques d'importance particulière, le jeu nous plonge dans son monde grâce aux dessins faits à la main et à la force de ces couleurs dominantes en arrière-plan qui créent un contraste violent avec les figures sombres sur lesquelles nous sommes obligés de concentrer notre attention . La matrice mobile est évidente dans la relative simplicité du secteur technique, mais la direction artistique, pour une fois, libère le jeu du périmètre étroit de la production de smartphones pour le distinguer de la masse des titres même dans le domaine console et PC. En oubliant les polygones, les pixels et les fréquences d'images, le jeu nous capture dans son monde bizarre sans fioritures ni présentations verbeuses et bien que certaines solutions graphiques ne soient pas entièrement originales, il est évocateur et mémorable même au milieu de productions plus épaisses. Le secteur audio contribue à la création de l'atmosphère onirique et extraterrestre avec l'accompagnement de seuls effets sonores pendant les phases de jeu et de quelques musiques rares dans les phases d'entracte.

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Version testée Xbox One Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop Prix 11,99 € Resources4Gaming.com

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Tout en présentant également quelques écarts critiques, caractéristiques de la comparaison entre les deux mondes, Badland: Game of the Year Edition démontre que les meilleures productions conçues pour le marché mobile peuvent facilement briller même dans les plus traditionnelles des consoles et des PC. La sensation de la commande tactile, sur laquelle est basée une bonne partie de l'expérience originale, est inévitablement perdue ici, mais Frogmind doit être reconnu pour le grand travail effectué dans l'adaptation des commandes avec l'ajout de la direction via l'étalonnage analogique et conséquent de les niveaux. Même l'extrême simplicité du concept, qui pouvait ne pas plaire en dehors de l'environnement mobile, cesse de poser problème une fois entré dans le vif de l'action, confirmant à quel point le titre s'est parfaitement adapté à l'expérience domestique. Dommage seulement pour la relative brièveté de l'expérience unique, même face à un prix évidemment plus élevé que l'original.

PRO

  • Structure simple qui cache des profondeurs surprenantes
  • Excellente adaptation de la version mobile
  • Style et atmosphère très spéciaux
CONTRE
  • La sensation intuitive des commandes d'origine a été un peu perdue
  • Assez court en ce qui concerne le solo, somme toute
  • Coût évidemment augmenté par rapport à la version mobile
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