Doom Eternal - Review, l'enfer n'a jamais été aussi amusant

Doom Eternal - Review, l'enfer n'a jamais été aussi amusant

Le mot Destin rappelle toujours une seule chose: la violence. En revanche, c'est le thème principal qui distingue le titre iD Software de tous les autres tireurs, une émeute de sang et de viande à abattre sans répit. Il est intéressant de penser, cependant, que derrière cette fine couche d'éclaboussures, il y a un complot: Doom Eternal, que nous avons soigneusement testé et examiné pour vous, est en fait la suite directe du Doom sorti en 2016.



Révisé, amélioré et pensé différemment, le jeu arrive maintenant en 2020 et apporte de nombreuses nouvelles armes, modes de mise à mort et démons à énigme jusqu'à ce qu'il ne reste plus que quelques lambeaux de chair. Mais Doom Eternal est bien plus: le travail d'iD Software n'était en fait pas conservateur, du moins pas au sens strict, mais légèrement «revisitant», amenant finalement la marque dans la nouvelle (désormais ancienne) génération. Si en fait Doom of 2016 avait été une expérience, un test pour voir comment ce jeu aurait pu fonctionner avec ce public, Eternal est plutôt la confirmation qu'il y a du bon - qualitativement - dans cette aventure Doom Slayer.

Beaucoup de viande (de démon) en feu

Il n'y a pas de Doom sans gunplay: le nouveau Doom Eternal reproduit l'âme frénétique du jeu précédent, incitant le joueur à trouver les meilleurs mouvements tactiques en quelques fractions de seconde. En fait, si au début la procédure semble très linéaire, vous serez obligé d'exploiter chaque détail de la carte pour maximiser les dégâts causés, réduire ceux subis et enchaîner les bons coups. En fait, les deux dynamiques fondamentales de Doom reviennent: un ennemi mourant peut être tué avec un tuer un coup (scéniquement différent pour chaque type de démon et, même, différent selon la position à partir de laquelle il est effectué). La seconde dynamique concerne plutôt la tronçonneuse: arme de mêlée qui, consommant une "encoche" d'essence, vous fera tuer un ennemi (des plus faibles) et lâchera une avalanche de munitions.



L'habileté du joueur consistera à équiper les attaques avec les armes, les coups de finition et la tronçonneuse pour toujours avoir la bonne quantité de munitions. Mais ce Doom Eternal est encore plus, le jeu nous présente en fait des idées vraiment intéressantes également dans tout le reste. La première chose qui attire l'attention, ce sont en fait les phases PLATEFORME : dans ces moments, d'une durée de quelques minutes (dans lesquels vous pouvez reprendre votre souffle des hordes de démons pour tuer), vous devrez profiter des sauts, des sprints et de certaines surfaces pour s'accrocher ou tenir à exploiter pour obtenir un l'élan ascendant et arriver du point A au point B.La moitié du temps, avec un peu de perspicacité, vous pouvez même trouver des zones cachées avec collectables, mises à niveau et rien d'autre.

Doom Eternal - Review, l'enfer n'a jamais été aussi amusant

Les missions supplémentaires, dispersées dans des endroits secrets, sont également amusantes, qui vous mettront au défi de tuer des ennemis en peu de temps ou d'éliminer tous les démons de la pièce pour recevoir des bonus de toutes sortes. Une note de mérite doit également être donnée à l'intrigue du jeu: bien que Doom Eternal ne joue pas pour découvrir l'histoire du protagoniste ou le monde dans lequel il vit, cette fois il semble que l'intrigue construite est meilleure à bien des égards, plus défini et avec de nombreuses surprises pour les débutants et les anciens fans de la série.

Le Doom Slayer, c'est vous

Dans l'esprit de Romero à l'époque, il y avait l'idée que le Doomguy était en fait le joueur lui-même, ou plutôt son avatar. Pour concrétiser ce concept, tout ce que nous avons vu va rejoindre un magazine et enrichi Section "RPG": dans le jeu, en fait, en déverrouillant les différentes armes, comme toujours, nous pourrons acquérir des modules de mise à niveau et les améliorer à leur tour avec des mises à niveau, en utilisant une monnaie à débloquer en tuant des démons. Les trois autres devises du jeu seront au contraire dédiées respectivement à l'amélioration de certaines dynamiques précises (grenades, cryobombes, exploration et tout le reste), débloquant le dernier rang de l'arme en question (au cas où vous ne voudriez pas remplir les objectifs pour recevoir la mise sous tension) et de recevoir des améliorations et des objets de collection (en plaçant ces objets dans certaines zones de la Forteresse du Destin, la base à partir de laquelle toutes nos missions commenceront) en tant que costumes et bien plus encore.



Enfin, les mises à niveau feront du jeu un moyen intrigant de faire du Doom Slayer le votre personnage. Un système de rune en fait cela vous donnera la possibilité de définir un ensemble de trois mises à jour utiles dans le jeu: à partir de temps ralenti en visant avec L2 (selon l'arme) jusqu'aux dieux amélioration des compétences déjà possédé, le choix se fera en fonction de votre style mais surtout en fonction des ennemis sur le terrain, très différents, bien caractérisés et ayant tous des attaques différentes.

Cette forteresse, entre autres, aura également les bons endroits pour placer les différents objets de collection que vous trouverez dans le jeu: des affiches de certains vinyles que vous pouvez activer pour entendre cette musique, jusqu'aux figurines à mettre sur l'étagère. , chaque espace devient de plus en plus coloré avec des objets au fur et à mesure que vous avancez. Enfin, tous les ingrédients sont mélangés avec une difficulté saine et bonne: avec les différents paramètres, vous pouvez en fait décider de vivre le jeu pour le simple goût de mutiler des démons ou pour faire de votre vie un enfer, soulevant ainsi - en fonction de votre choix - non seulement les dégâts nécessaires pour abattre les ennemis, mais même cela nous sera infligé. Pour conclure le tout, deux fonctionnalités dédiées avec le cœur aux fans: la première concerne les paramètres graphiques, tandis que la seconde fait référence aux Master Levels. Enfin, il y aura un code de triche à débloquer, qui, avec les costumes, les variantes, les difficultés et les niveaux de maître, fera Doom Eternal rejouable sur 14 heures d'histoire principale.


Les paramètres graphiques vous permettront de positionner l'arme au centre (comme dans l'ancien Doom), de supprimer le mouvement ondulatoire du même que vous marchez, et même d'éliminer l'éblouissement qui indique un ennemi étourdi (ceux qui peuvent être tués avec une attaque finale ). LES Niveaux de maître au lieu de cela, ce sont des missions revisitées et pensent pour les joueurs qui veulent des défis supplémentaires et plus difficiles.


Les détails de Doom Eternal

En termes techniques, le génie est juste derrière le conception de niveau: Doom Eternal comporte en fait des couloirs qui relient de grandes cartes. Si les premiers sont de simples chemins - souvent avec quelques objets de collection - à parcourir pour avancer, les seconds seront de véritables champs de bataille à découvrir. Des zones à se précipiter dans les airs, différents étages à visiter pour avoir un avantage tactique et beaucoup de sauts seront le pain quotidien qui vous accompagnera dans une avalanche de tueries. De plus, ceux-ci deviendront de plus en plus mnémotechniques: se familiariser avec l'arme et le personnage, chaque meurtre de démon naîtra d'une parfaite coordination du mouvement et de l'action, sous peine de mort (trop de démons vous attaqueraient).

Doom Eternal - Review, l'enfer n'a jamais été aussi amusant

Techniquement le jeu est solide: testé sur Ps4 Pro, le titre est fluide (60 images fixes), montre des graphismes bien finis et ne présente que quelques problèmes techniques liés au niveau de détail vraiment étrange: en fait, si dans le jeu chaque objet , à n'importe quelle distance, la droite sera définie, en ce qui concerne le menu des armes (la roue classique) dès que vous entrez dans la mission il apparaîtra flou pendant environ une seconde. Rien de trop problématique, cependant, car cela n'affecte pas l'expérience de jeu. Le son, composé de cris, de coups de feu et beaucoup métal, il sera bien fini et adapté à chaque instant, devenant un compagnon de voyage et un ingrédient indispensable.

Nous n'avons pas eu l'occasion d'essayer le Battle Mode, un composant multijoueur qui remplace le mode en ligne maltraité du chapitre précédent, car il ne sera disponible que dès le premier jour. Nous reviendrons sur le sujet séparément, et au cas où cela affecte le vote (positif ou négatif), nous en profitons pour changer notre jugement final.

ajouter un commentaire de Doom Eternal - Review, l'enfer n'a jamais été aussi amusant
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load