Une partie de l'équipe derrière les deux The Legend of Grimrock, sans doute les meilleures reconstitutions de robots d'exploration de donjon Eye of the Beholder depuis des années, développées et lancées Druidstone : Le Secret de la Forêt Menhir, une stratégique fantaisie au tour par tour avec des éléments forts de jeu de rôle qui reprend beaucoup des classiques du genre, mais simplifie la formule pour un gameplay inhabituellement agile... peut-être trop vu le genre.
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L'histoire de Druidstone raconte l'enlèvement de l'archidruide de la forêt de Menhir. Qui a attaqué le lieu sacré où il vivait ? Qui remplit l'environnement de kystes purulents qui détruisent la nature et donnent vie à de terribles monstres ? Pour le savoir, il ne reste plus qu'à affronter les trente-cinq missions qui composent le jeu, à la tête d'un groupe composé principalement du druide Aava, du gardien Leonhard et du prêtre rouge Oiko, ainsi que d'autres personnages qui rejoignent le groupe pour des missions spécifiques ou pour les dieux, traits d'aventure. L'histoire racontée par Druidstone est toute là et, même s'il y a quelques implications intéressantes, elle ne choque pas pour les intrigues qu'elle propose. Malgré cela, les gens sont contents de suivre, soit pour les dialogues amusants, même si un peu naïfs entre les personnages, soit parce qu'au final ça ne gêne jamais, puisque les séquences d'intermèdes sont faites avec le moteur de jeu et ne font pas sentir le détachement trop entre les rôles joués et ceux racontés.
Gestion des personnages
Ce qui compte vraiment dans une stratégie au tour par tour de ce type, c'est le système de combat et la gestion des personnages. Commençons par ce dernier. Nous fournissant seulement une poignée de héros, Druide fait tout pour les rendre uniques en capacités et en pouvoirs, tout en ne présentant rien de vraiment original par rapport aux canons de la fantasy.
Leonhard est le guerrier classique avec des compétences axées sur le combat et l'endurance, Aava a des pouvoirs de guérison et se bat à l'aide d'un arc et de flèches, tandis qu'Oiko est essentiellement un sorcier. En surmontant les missions de campagne, chacun développe ses pouvoirs, gagnant des avantages et des inconvénients sur le champ de bataille en fonction de la situation. Par exemple, Leonhard peut frapper tous les adversaires autour de lui avec une attaque de tornade ou, en déverrouillant les compétences associées, il peut effectuer de puissants coups d'épée ou plusieurs coups. Oiko commence avec de simples missiles magiques, mais peut débloquer des boules de feu, des chaînes de foudre, etc. Les célibataires compétence, représenté par des cartes dans les fiches de personnage, peut être amélioré en lui attribuant des gemmes, qui s'obtiennent en effectuant des missions. De cette façon, par exemple, il devient possible d'utiliser plusieurs fois certaines capacités particulièrement puissantes au cours d'une même mission, ou leurs effets de base sont améliorés (dégâts, soins, défense, etc.). Le nombre de gemmes pouvant être dépensées sur une seule carte est déterminé par les emplacements disponibles. Si jusqu'à présent tout vous semble extrêmement standard, l'augmentation de niveau ne vous fera pas changer d'avis, puisque les points d'expérience nécessaires pour améliorer les personnages s'obtiennent simplement en surmontant les missions et vous permettent de débloquer de nouvelles cartes de compétences qui s'ajoutent aux ceux déjà possédés. .
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Après une poignée de missions, nous arrivons également à déverrouiller une boutique où nous pouvons dépenser notre argent durement gagné pour acheter de l'équipement. Dans ce cas également, il est possible d'améliorer les objets possédés en appliquant des gemmes aux emplacements disponibles. Bref, si tout vous paraît extrêmement simple, c'est qu'il en est ainsi. La seule complication, si l'on veut l'appeler ainsi, est représentée par les gemmes elles-mêmes, qui sont disponibles en quantité limitée et qui nécessitent donc des choix. Rien de dramatique, mais un peu de planification est nécessaire pour tirer le meilleur parti des personnages individuels.
Système de combat et missions
Même le système de combat di Druide c'est super facile à maîtriser. Considérez que nous n'avons même pas eu à suivre le tutoriel, constitué d'une série de messages qui apparaissent à l'écran lors des premières missions, pour comprendre l'interface du jeu, tant elle est dérivée. Il est simplement basé sur un système qui ressemble à une version simplifiée de la série XCOM de Firaxis. Nous avons donc des cartes divisées en cases carrées avec les personnages gérés par la double action classique : une partie des points disponibles à chaque tour est dédiée au mouvement et une partie à l'attaque, à la défense et à d'autres interactions environnementales (ouvrir des coffres, lire des livres de magie, effectuer des actions spécifiques aux missions individuelles, etc.). Si vous souhaitez ajouter quelques détails d'importance secondaire, après les actions standard, il est possible d'effectuer des mouvements spéciaux (uniquement s'ils sont disponibles), tandis que dans certaines missions, des gemmes apparaissent qui donnent une action supplémentaire par tour.
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Le design des singles ajoute un peu de variété à l'ensemble missions, qui offrent heureusement des objectifs variés et non répétitifs. Par exemple, dans les premiers, vous devez : nettoyer une zone d'ennemis, détruire les kystes en un certain nombre de tours, escorter un druide âgé et allumer des feux de signalisation. Plus tard il faudra affronter des combats de plus en plus difficiles et résoudre des énigmes, basées par exemple sur la pression de certaines plaques ou sur la réalisation de gemmes puissantes. En réalité, même les missions régulières donnent souvent l'idée de devoir suivre des schémas précis si l'on veut aller au bout, ce qui si on veut est une belle limite pour le caractère stratégique du jeu. Malheureusement, l'élaboration de stratégies est parfois compliquée, car la conception implique une réapparition continue des ennemis qui, s'ils sont affrontés ouvertement, finissent tôt ou tard par détruire le groupe. Cependant le titre de Ctrl Alt Ninja n'est jamais particulièrement punitif envers le joueur, puisque les personnages principaux ne meurent pas mais s'évanouissent et peuvent être réutilisés dans des missions ultérieures même s'ils finissent sur le tapis.
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Les nouvelles missions de campagne sont débloquées en atteignant les objectifs principaux des précédentes. Au début il y en a peu, mais très vite la carte du jeu commence à se remplir et vous avez beaucoup de choix, entre celles jamais affrontées et celles qui peuvent être rejouées pour tenter de débloquer des objectifs secondaires. Disons qu'en général lorsque vous accédez à une mission pour la première fois, il est vraiment difficile de pouvoir la terminer complètement, également parce qu'elles sont souvent nivelées de manière à n'être terminées qu'in extremis en raison d'ennemis particulièrement puissants ou d'un quantité de trop peu de quarts de travail disponibles. Mais lorsque vous avez des personnages plus puissants, vous pouvez revenir en arrière et réessayer, en profitant des nouvelles compétences disponibles pour débloquer les trois étoiles fatidiques (qui rapportent du butin et des ressources). LES ennemis d'entre eux sont les classiques des jeux fantastiques, y compris les morts-vivants, les méduses électriques, les géants de glace, d'autres humains de différentes classes et ainsi de suite. Même les décors ne sont pas particulièrement originaux, puisque vous commencez dans une forêt, mais vous entrez bientôt dans une zone montagneuse et volcanique. Il existe également des missions à l'intérieur de forteresses à l'architecture traditionnelle jusqu'au dernier pixel.
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A noter enfin que Druidstone : Le Secret de la Forêt Menhir n'est pas un titre très long, puisqu'il peut se terminer en un peu moins de vingt heures en difficulté normale, avec un temps de jeu qui varie selon que l'on souhaite ou non terminer l'ensemble. les objectifs ou non.secondaire. Cependant il a une formule de jeu si légère que beaucoup voudront sûrement le rejouer au niveau de difficulté maximum, prolongeant encore le temps passé dans la forêt de Menhir. Enfin, l'éditeur de niveau mérite d'être mentionné, qui vous permet de créer vos propres aventures et de les partager avec d'autres.
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Livraison numérique Vapeur Prix 20,99 € Resources4Gaming.com7.0
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Votre voteDruidstone : The Secret of the Menhir Forest est un bien stratégique au tour par tour, nettement plus léger que les monstres sacrés du genre et malheureusement avec peu d'éléments qui parviennent vraiment à le distinguer. Disons que dans l'ensemble c'est un passe-temps que l'on ne regrette pas, mais qui est un peu pénalisé par un scénario pas vraiment original et par un système de jeu qui fonctionne, mais qui est parfois trop simplifié pour être amélioré.
PRO
- 35 missions bien conçues qui doivent être rejouées plusieurs fois
- Certaines missions de puzzle ajoutent de la variété
- Éditeur de niveaux
- Système de jeu très simplifié
- La première fois dans n'importe quelle mission, vous devez simplement deviner le bon modèle à suivre
- Il ne se démarque en rien