FlatOut 4: Total Insanity - Critique

FlatOut 4: Total Insanity - Critique

L'histoire de la Flatout au fil du temps et son succès a été fluctuant, où des idées résolument brillantes et des manières totalement folles sont souvent abordées vers une réalisation technique pas exactement applaudissant pour la période historique de chaque titre. Bien qu'avec un bagage de construction à mettre au rebut, il a quand même pu offrir aux joueurs des heures et des heures de plaisir, y compris des courses folles, des destructions spectaculaires et ... des vols depuis le pare-brise. Après une longue attente, il est donc arrivé FlatOut 4: Folie totale, qui re-propose fondamentalement le même concept que toujours, mais en assaisonnant la sauce avec beaucoup plus d'épices. Rappelons-nous: nous n'avons pas affaire à un jeu de course compétitif, ni à un jeu de simulation, il ne se rapproche même pas du niveau de sérieux auquel on pourrait s'attendre ... la folie en fait partie intégrante, et c'est avec ça. approche qu'il est obligatoire d'interagir avec lui. Toutes ces choses s'intégreront parfaitement à la recette ou à l'équipe de Divertissement Kylotonn aura exagéré le rendant immangeable? Jetons un coup d'œil au menu.



FlatOut 4: Total Insanity - Critique

Apéritif: ferraille américaine

Pas même le temps d'installer le titre, que l'on puisse donner le "prêt-à-partir" à notre frénésie! Pour commencer, nous recevrons 10.000 3 crédits, qui seront nécessaires pour acheter notre première voiture, appartenant à la catégorie «Derby» (sur les XNUMX divisions disponibles, les autres sont «Classic» et «All Star»). Soyons clairs, notre choix initial compte tenu de la disponibilité limitée des fonds est réduit à seulement deux voitures, ce qui au total à 9 par catégorie. Évidemment, ils diffèrent par le poids, l'accélération, la vitesse et toutes les caractéristiques qui le rendent plus ou moins adapté à un type de défi. Une fois que nous avons fait notre choix, nous pouvons commencer à jouer en mode carrière. Avant de procéder, cependant, je veux faire une prémisse: n'importe quel niveau du championnat que nous allons rencontrer, présentera les courses sur circuit classiques, mais sera accompagné de différents modes fous et imprudents qui se dérouleront à la fois sur le circuit et en les arènes! La constante dans tous les modes reste elle, succulente et plus présente que l'oeuf en Carbonara: la destruction. Regardons les choses en face, dans une période ambiguë comme celle qui nous a accompagnés au cours de la dernière décennie, il y a eu très peu de titres sur roues qui en ont fait un dogme omniprésent et remontent dans le passé avec la simple envie de tout casser en un le derby de démolition était d'obligation. Pour ce faire, cependant, il est nécessaire de réussir "avec un bang".



FlatOut 4: Total Insanity - Critique

Premier cours: Linguacce à l'adversaire

Le mode carrière, comme mentionné, est divisé en trois catégories, chacune avec des championnats de différents niveaux de difficulté et de durée. La méthode pour continuer dans le jeu est la méthode standard: courir, gagner, déverrouiller, courir. Cela semble simple jusqu'à présent, mais après quelques courses d'échauffement, vous vous rendrez compte que la guerre sera tout sauf une marche. En effet, lors de vos raids, vos adversaires feront tout pour vous détruire et subir une grosse quantité de dégâts pourrait signifier la fin de la course! Les courses classiques se déroulent sur des circuits qui comptent généralement 3 tours à compléter, et chaque piste possède des dizaines de routes alternatives et de raccourcis à exploiter pour détacher les adversaires. Évidemment, les objets destructibles sur la carte, véritable marque de fabrique de FlatOut 4, ne peuvent pas manquer, mais aussi des bâtiments, des conteneurs, etc., qui au lieu de se casser vous feront voler hors de la voiture, vous obligeant à réapparaître. Tamponner et détruire ne doit pas être sous-estimé, car ce sera votre source inépuisable de Nitro! La difficulté n'est pas seulement due aux pistes, mais aussi à combien vous pourrez modifier votre voiture (argent, argent, argent) et à quel point cela se passera pour vos adversaires: ils seront très sinistres, notamment grâce à une IA qui n'est pas exactement indulgente, qui donnera parfois la priorité à vous éperonner plutôt qu'à vous dépasser. Précisément à cause de cette «nature» aussi les étapes jouées dans les arènes seront dévastatrices, avec des coups sous tous les angles, et avec une machine qui devra tous les supporter pour ne pas finir vaincu. Mais qui sont les adversaires? Des personnages, avec leur voiture personnalisée… et leurs looks totalement fous! Les clowns, les condamnés, les anciens soldats et les joueurs de paintball ne sont que quelques-uns de ceux que vous affronterez. Oui, vous finirez par les détester.



FlatOut 4: Total Insanity - Critique

Deuxième cours: coupe incurvée

Les pistes sur lesquelles nous allons courir ne seront pas toutes du même type et même si plusieurs fois, nous nous retrouverons en train de vivre du déjà vu, comme les scieries classiques ou les toboggans dans les canaux d'eau, savent certainement varier un peu (je vous préviens, les pistes, comme les voitures, ne sont pas très nombreuses). Mais quelle est la réponse des voitures dans ces domaines? Disons qu'en termes d'impacts le titre sait le faire (et j'aimerais bien le voir ndlr.), Mais en termes de physique, nous aurions certainement exigé quelque chose de plus. Rien qui en tout cas n'affecte trop le titre, puisque ce n'est pas exactement le réalisme que vise Kylotonn avec FlatOut 4. C'est là que les alternatives variées et nombreuses au mode carrière entrent en jeu. Tout d'abord on retrouve le multijoueur en ligne, mais surtout on voit le retour du plébiscité cascades: Des mini-jeux inspirés du sport qui peuvent être joués par jusqu'à 8 joueurs en alternance, et qui verront notre chauffeur sortir de la voiture d'innombrables fois! Amusant? Pour dire le moins, voir c'est croire. Ces cascades concerneront 12 sports au total et comprendront également le curling, le football, le baseball, le saut en longueur, etc. Pour un défi plus sérieux et compétitif, en revanche, Flatout 4 nous présente un ajout très bienvenu, celui du même nom. "Mode FlatOut": une alternance de défis avec beaucoup de médailles, qui ont aussi un classement mondial, avec la possibilité de devenir le fou numéro un sauvage au monde! Les types de défis présents ici sont par exemple les cascades déjà mentionnées, mais aussi le match à mort dans les arènes, la prise du drapeau, le massacre et le battre la bombe, chacun avec ses règles insensées.


FlatOut 4: Total Insanity - Critique

Dessert: Crème Burnout

Comme malheureusement prévu, c'est précisément l'aspect technique qui sape le FlatOut 4: Total Insanity d'une manière plus grande. Là où le plaisir est roi, certes sur le plan graphique on ne retrouve pas la même satisfaction. Ok, disons que le concept même du jeu rappelle une ambiance plus "bonne", mais beaucoup de détails, en particulier l'herbe ou les buissons, pourraient être reproduits plus fidèlement. À cela, nous ajoutons de très légères chutes de cadre et un rarement effet pop-up ennuyeux en ce qui concerne certains sujets de la végétation (comme les buissons déjà mentionnés). Présentez également quelques bugs lors des acrobaties, qui verront le corps de notre malheureux pilote coller sur des objets là où en réalité ce ne serait pas possible, et créer des mouvements assez bizarres et ... des étirements des membres. Après un repas copieux, en résumé, on se retrouve à moitié plein: avec un triomphe du goût dicté par le plaisir et le challenge, on s'attendait aussi à une longévité plus longue, qui allait au-delà des challenges en ligne, des amis et autres. Malheureusement, d'ailleurs, le dessert nous laisse avec un goût amer en bouche, brûlant avec une réalisation technique de danseur qui pourrait aspirer à quelque chose de mieux dans la génération actuelle. Dans tous les cas, le dîner est servi, mais le dessert reste indigeste. Et la facture? Le prix du jeu est définitivement trop élevé pour ce qu'il nous offre le premier jour: le DLC arrivera-t-il? Qui sait, mais pour le moment, la longévité susmentionnée tient la place et pour remporter le titre, il est conseillé d'attendre une baisse de prix. Est-il recommandé à un prix inférieur? Incontournable.


Mode opératoire: Cet avis a été rédigé après avoir terminé la campagne dans toutes les catégories, après avoir testé le multijoueur en ligne et après avoir testé tous les défis en mode FlatOut. De plus, des cascades ont été jouées avec plusieurs participants, testant leur potentiel de «jeu de société».

ajouter un commentaire de FlatOut 4: Total Insanity - Critique
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load