For Honor: Marching Fire, la critique du DLC

Pour Honor ça n'a pas été facile. Depuis le jour du lancement, certains choix liés au développement ont conduit la communauté à s'effondrer et à abandonner les serveurs assez rapidement, pour revenir de temps en temps vérifier la situation avec les différentes mises à jour. Malheureusement, contrairement aux puissants Rainbow Six: Siege, le travail de récupération par Ubisoft n'a pas eu l'effet escompté et même l'arrivée des nouveaux combattants ou des serveurs dédiés tant attendus n'a pu rétablir une situation particulièrement complexe. Pour notre part, cependant, nous n'avons jamais cessé de tenir le titre sous le bras, d'une part parce que le système de combat a toujours été vif et excitant et d'autre part parce que, avouons-le, il serait fou de ne pas aimer une production où chevaliers, Vikings et samouraï si le son de la sainte raison. Dans un marché donc habitué à tout avoir dans l'immédiat, pouvoir garder les rênes d'un projet aussi courageux n'est pas du goût de tout le monde et Ubisoft essaie vraiment dans tous les sens en dépensant des ressources et de l'énergie là où d'autres auraient déjà levé le drapeau blanc. Les résultats sont là pour tous et aujourd'hui, avec l'arrivée de la nouvelle extension Feu de marche les joueurs ont une excellente et nouvelle raison de donner une seconde chance au titre.



Les chinois arrivent !

Au cas où vous n'en auriez pas assez des ninjas, des chevaliers à fléaux ou des énormes hommes torse nu armés d'épées à deux mains, voici les troupes chinoises de Wu Lin ajoutées à la bagarre de For Honor. Une démarche qui n'est pas facile à digérer pour le public occidental - aussi parce que des races combattantes encore plus charismatiques auraient pu être pêchées dans le panier - mais peut-être, en vue de relancer le projet, s'appuyer également sur le marché oriental pourrait être le passage à sauver la chèvre et le chou. Il n'est donc pas surprenant de voir quatre nouveaux combattants pour cette faction sur les serveurs, vendus dans un seul package ou achetables, comme toujours, avec la monnaie d'acier classique. Ce qui nous a le plus frappé ne pouvait être que le moine Shaolin, armé d'un bâton et équipé d'un équipement qui le fait ressembler de manière impressionnante à la légende de Son Goku, le roi des singes. Avec la capacité de se téléporter par bonds et d'interrompre brusquement ses combos, il est l'un des nouveaux guerriers les plus fascinants et les plus imprévisibles et entre de bonnes mains, nous pouvons vous assurer qu'il est une terrible machine de mort.



For Honor: Marching Fire, la critique du DLC

Nuxia, en revanche, est la tueuse du groupe : rapide et impitoyable, rappelant vaguement la pacificatrice dans ses mouvements mais, ce n'est pas une petite chose, Ubisoft elle était décidément habile à toujours savoir comment donner un style et une âme qui lui sont propres aux vingt-deux guerriers de la liste, et encore une fois les choses ne se sont pas passées différemment. Tiandi et Jiang Jun semblent plutôt provenir directement de n'importe quel guerrier de la dynastie, catapulté par les contes des Trois Royaumes et maintenant entraînés dans une bataille sans époque et sans fin. Inutile de rentrer dans les détails bien entendu sur les coups, les styles et les nouvelles capacités spéciales de ces quatre guerriers, il suffit de savoir que leur achat, pour ceux qui aiment la tradition orientale, est évidemment recommandé. Evidemment, la différenciation avec les autres armées n'est pas mauvaise, avec des guerriers chinois qui fondent leurs styles sur la mobilité et l'esquive, capables aussi de gros dégâts en contre-attaque et une gestion de l'énergie très particulière. Bref, d'excellentes introductions qui montrent combien il reste de place pour l'expérimentation sur Pour Honor et dans quelle mesure, si vous le souhaitez, le jeu peut être encore étendu dans les années à venir.

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Modifications complètes de tous les équipements

La chose qui nous a laissé le plus perplexe à propos de cette mise à jour, cependant, était la refonte complète de l'équipement. Les fonctionnalités ont été complètement supprimées, remplacées de la même manière par des privilèges : au lieu d'augmenter l'attaque, les dégâts ou la pénétration, chaque pièce d'équipement accordera désormais un montant spécifique de score pour les privilèges individuels et laissera au joueur une liberté totale en ce qui concerne la personnalisation des versions du divers héros. Les privilèges fonctionnent essentiellement comme les avantages de Call of Duty, greffant des capacités passives sur les personnages. Certains recevront un bonus de vitesse, d'autres vous permettront d'absorber une quantité supplémentaire de dégâts si vous êtes proche de la mort, de faire revivre vos coéquipiers plus rapidement ou même de recevoir des boucliers de santé après avoir quitté le mode Vengeance. Il sera intéressant de voir comment ces combinaisons affectent l'équilibre au cours des prochains mois, notamment avec l'ajout de nouvelles pièces ou même de nouveaux privilèges, qui pourraient révolutionner les builds de temps en temps. Avec Feu de marche Évidemment des dizaines de nouveaux équipements arrivent, même pour les anciens personnages, ainsi que pour la faction chinoise, ainsi que la personnalisation esthétique avec des objets à obtenir également à travers l'achèvement des nouvelles sessions d'entraînement maintenant complètement révisées et bien plus encore dans -profondeur. Bref, un excellent travail à bien des égards, notamment la guerre entre factions avec une interface plus claire et plus lisible pour l'envoi de troupes et de renforts.



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Une énorme quantité de contenu

L'arrivée de Feu de marche il marque également l'apparition de deux nouveaux modes de jeu, très intéressants et particulièrement réussis. Commençons donc par ce PvP qui représente la quintessence de Pour Honor. Deux escouades de quatre joueurs devront s'affronter sur une carte de taille décente et terminer un siège. Une équipe défendra tandis qu'une autre attaquera, devant escorter un bélier à travers plusieurs points de contrôle en franchissant les portes défensives. Cela fonctionne à peu près comme le mode Payload d'Overwatch avec un soupçon de stratégie volée au genre MOBA. Des vagues de sbires des deux factions tenteront en effet d'endommager ou de protéger le bélier et les joueurs devront éclaircir les guerriers contrôlés par l'intelligence artificielle pour permettre à leur faction de prendre l'avantage.

Les boss à vaincre ne manquent pas non plus pour obtenir des bonus temporaires et un combat final contre le commandant de la forteresse qui représente essentiellement le Noyau de la base adverse. Des arbalètes et des archers sont également placés sur le parcours afin de ne pas transformer les jeux en une simple bataille déroutante, un choix que nous apprécions car il ajoute ce petit plus de stratégie qui ne fait jamais de mal. Les attaquants auront alors une série de tickets de retour à protéger, afin d'éviter les charges ignorantes la tête baissée jusqu'à ce que le but soit atteint. Le seul inconvénient de ce mode est probablement la durée, les parties les plus équilibrées pouvant durer même une demi-heure de jeu. On applaudit également le nouveau système de matcmaking qui désormais non seulement matche les joueurs avant le match mais qui mélange les équipes automatiquement même pendant les différents tours, de manière à trouver un équilibre parfait entre les équipes et donner des matchs les plus excitants possibles. Le deuxième mode, en revanche, s'appelle trivialement Arcade et est un contenu intéressant mais avec une accessibilité particulière. Commençons par dire que cette option spécifique n'est disponible que pour ceux qui ont acheté l'intégralité de l'extension et pour l'instant il n'est pas prévu de la séparer du package. C'est dommage car Arcade est simple mais intéressant et, à sa manière, pratiquement infini : dans ce mode vous pouvez choisir votre combattant préféré et vous lancer dans une série de cinq combats générés aléatoirement de difficulté croissante avec différents buffs et debuffs à faire vous plus intéressant les matchs. Amusant et surtout utile puisque les progrès et l'expérience accumulés seront partagés avec le profil PvP vous permettant d'expérimenter des tactiques et stratégies en toute tranquillité puis de vous lancer en ligne avec le personnage de niveau déjà supérieur. Enfin, il y a des améliorations au moteur graphique, qui propose désormais des effets d'éclairage améliorés et des textures encore plus définies.



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Version testée PlayStation 4 27.10 Prix 29.99 € Resources4Gaming.com

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Si vous voulez donner une seconde chance à For Honor, c'est le bon moment. Marching Fire est une excellente extension où que vous la regardiez - les quatre nouveaux combattants sont emblématiques et bien présentés, deux nouveaux modes captivants ont été ajoutés et même le matchmaking s'est amélioré. Le jeu de combat Ubisoft est un jeu à ne pas sous-estimer, extrêmement difficile à maîtriser mais capable de donner une énorme satisfaction à ceux qui sauront l'apprivoiser. Notre conseil est de visiter les serveurs pour goûter à toutes les nouveautés, vous ne serez certainement pas déçu.

PRO

  • Le nouveau matchmaking fonctionne très bien
  • Caractéristique les nouveaux personnages
  • Une charge de contenu
CONTRE
  • Mode arcade payant seulement
  • Temps d'attente assez longs pour les modes les moins joués
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