Ghostbusters: The Remastered Video Game, la critique

Nous ouvrons le Critique de Ghostbusters : Le jeu vidéo remasterisé En parlant de cinéma : en janvier dernier, le court teaser de quelques secondes de Ghostbusters 3 a réchauffé les esprits de tous les fans d'une des séries cultes des années XNUMX. En revanche, Ghostbusters est une véritable icône médiatique encore bien ancrée dans le cœur de leurs fans, qui après trente ans espèrent pouvoir les revoir sur grand écran l'été prochain. Pendant ce temps, ceux qui possèdent une console ou un ordinateur pourraient passer l'attente avec ce qui reste l'un des meilleurs liens qui leur soit jamais consacré, à savoir Ghostbusters: The Videogame. Édité par Sabre Interactive pour les éditions PlayStation, 4, Xbox One, PC et Nintendo Switch, le titre est relancé ces jours-ci dans une édition remasterisée qui, disons-le tout de suite, nous a laissé quelque peu perplexe.



Qui vas-tu appeler ?

Ghostbusters: The Remastered Videogame propose d'abord uniquement la campagne solo, se réservant le droit d'intégrer ultérieurement le multijoueur compétitif et coopératif. Basé sur une histoire écrite par Dan Aykroyd e Harold Ramis, assez fidèle à ce qui aurait dû être le troisième chapitre cinématographique il y a quelques années, le jeu se propose comme une véritable suite narrative aux deux films réalisés par Ivan Reitman. Et il le fait à tous points de vue, à commencer par la mise en scène des événements, puis la mise en scène et l'intrigue, qui propose plusieurs références à la saga. film avec beaucoup de lignes historiques et quelques camées. Le joueur joue le rôle d'un nouveau recruter de l'équipe avec une intrigue qui se développe autour d'une émanation d'énergie spectrale liée en quelque sorte au dieu sumérien mec, celui rencontré dans la finale du premier film de la série. Ray, Egon, Peter, Winston et le nouveau venu commence immédiatement à enquêter, mais en leur barrant le chemin, ils trouveront des dizaines de fantômes en colère et de vieilles connaissances.



Ghostbusters: The Remastered Video Game, la critique

Au niveau du gameplay, pour ceux qui ne le connaissent pas, le titre propose la structure classique d'un jeu d'action à la troisième personne, mais avec des mécaniques exclusives du fait des armes utilisées et des objectifs de l'aventure, parfaitement capable de rendre l'ambiance de les films et reproduire la routine quotidienne de Chasseur de fantômes. Le point nodal de l'expérience est en fait la chasse aux fantômes, à aborder en portant une attention particulière aux traces qu'ils laissent ainsi qu'à d'autres indices disséminés dans des décors assez linéaires mais extrêmement fascinants à explorer. Une fois la proie, il faut alors l'affaiblir le plus possible avant de lui donner le coup de grâce en l'emprisonnant. Pour ce faire, vous devez utiliser le fusil protonique fourni, relié au sac à dos du même nom contenant un accélérateur de protons portable évolutif avec des fonctions supplémentaires, qui forme un écran énergétique capable d'immobiliser le des fantômes, faites-les glisser et placez-les sur un piéger dans lequel ils seront inexorablement aspirés.

Ghostbusters: The Remastered Video Game, la critique

Cette mécanique est rendue résolument ludique et fidèle au concept original des films, grâce aussi à des commandes précises et discrètement réactives : voir son adversaire voleter de manière quasi aléatoire, parcourir des objets et les posséder, puis lui faire face et les capturer c'est vraiment satisfaisant. Et cela le devient d'autant plus lorsque les ennemis deviennent plus difficiles sans réellement une progression "naturelle" (le niveau de difficulté en ce sens est fluctuant, grâce à une intelligence artificielle pas toujours à la hauteur) et qu'il faut savoir exploiter en combinaison une série d'équipements et gadget. Parmi ceux-ci, il y en a d'utiles pour remplacer le flux de protons de base par des faisceaux d'énergie de congélation, des mitrailleuses photoniques et par le tristement célèbre vase vu dans le deuxième film. La tentative des développeurs de reconstituer au maximum une expérience cinématographique se traduit également par le choix de supprimer tout indicateur d'énergie vitale, reléguant à cette fonction une série de LED et de lumières présentes sur le sac à dos proton : l'état de santé et le rechargement des armes apparaissent directement sur le personnage.



Nous sommes prêts à vous croire !

Jusqu'à présent, les aspects positifs d'une assez bonne expérience entre des hauts et des bas. Mais un remasterisé l'est aussi et surtout pour le secteur technique. Et ici les vrais sortent défauts: Sabre Interactive a très peu fait pour adapter le jeu aux nouvelles consoles et matériels des PC les plus modernes, se limitant à augmenter la résolution sans changer les textures de l'original et du fréquence d'images, même si cela n'a pas résolu certains des problèmes déjà présents en 2009 : l'action générale est donc nettement plus dynamique, mais nous avons enregistré les mêmes dieux ralentissements dans certaines situations. Plus qu'un jeu remasterisé, il ressemble presque à un portage : même les films ont conservé leur aspect et leur résolution d'origine.

Ghostbusters: The Remastered Video Game, la critique

En général, le moteur graphique est le même : il s'est bien comporté à l'époque et se comporte toujours discrètement, permettant au jeu de tenir visuellement debout grâce à la présence scénique de personnages et de décors emblématiques. De ce point de vue, il est évident que la collaboration d'une partie de l'équipe d'origine, qui a prêté des semblants et des voix à l'histoire, a profité au travail et continue de le faire : Bill Murray, Dan Aykroyd, Harold Ramis et Ernie Hudson ils sont très bien recréés, évidemment avec le style graphique du jeu, ainsi que des lieux symboliques comme le Hôtel Sedgwick ou l'incontournable quartier général. Même pendant les affrontements, entre une émeute d'explosions, des morceaux de mur et des tables qui s'effondrent alors que les adversaires se déplacent convulsivement pour tenter de s'échapper, le jeu parvient à faire suggestions des films.



Ghostbusters: The Remastered Video Game, la critique

D'autres notes douloureuses viennent malheureusement aussi du secteur audio : si d'un côté on a la splendide bande originale des films, ainsi que l'interprétation de Murray, Aykroyd et associés, rien de moins que génial pour se donner la parole en version numérique , d'autre part manquer le doublage en espagnol. Une absence à notre avis pesante ainsi qu'inexplicable, étant donné qu'il était présent dans l'édition 2009 et que les voix de feu Sergio Di Giulio ou Mario Cordoue, pour n'en citer que deux, ils ont contribué à donner un plus grand sentiment d'implication et d'identification aux joueurs espagnols.

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Évaluer un jeu comme Ghostbusters : The Remastered Video Game est vraiment compliqué : net des défauts, le titre de base reste agréable à jouer, surtout pour l'attrait de la marque. Entre fantômes à capturer, situations grotesques qui suivent l'esprit des films et un doublage en anglais qui n'a rien à envier à celui des films, le joueur est catapulté dans une belle aventure où il se sent « chez lui », aux côtés de vieux amis . Le problème est cependant un autre : pourquoi le proposer à nouveau dans une édition qui n'ajoute rien à l'originale 2009, et qui est paradoxalement plus limitée ? Le travail de remasterisation s'est fait un peu avec les pieds : à part une augmentation de la résolution il n'y a pas grand-chose d'autre, et même les défauts passés sont pratiquement restés inchangés. Comme si cela ne suffisait pas, le développeur a même supprimé le mode multijoueur et le doublage en espagnol. Bref, comme il s'agit de Ghostbusters : The Remastered Videogame est une production qui n'en a pas ressenti le besoin, qui ne pourrait intéresser que les fans les plus assidus des Ghostbusters qui n'ont pas eu l'occasion d'y jouer, et n'ont aucun moyen de récupérez-le dans l'édition originale sur PlayStation 3, Xbox 360 ou PC.

PRO

  • L'attractivité de la marque est incontestable
  • Expérience de jeu capable d'évoquer des films de manière optimale
  • Terrain agréable et avec quelques idées originales
  • Des images et des couleurs plus nettes
CONTRE
  • Textures plates, cadences de danse et pas de vraies nouvelles
  • Techniquement, il fallait faire plus pour justifier son existence
  • Le doublage en espagnol est manquant
  • Le compartiment multijoueur est manquant, ce qui devrait être ajouté plus tard
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