God of War - Revue, Kratos et mythologie nordique

God of War - Revue, Kratos et mythologie nordique

La colère est une émotion dangereuse. Il le sait bien Kratos, le fantôme de Sparte, anti-héros qui nous a accompagnés sur PlayStation 2 et PlayStation 3, nous faisant massacrer tout (ou presque) le Panthéon hellénique avec Swords of Chaos. Il y a deux ans, quand à l'E3, ils ont montré le retour de Kratos, accompagné de son fils Atreus, il était immédiatement clair à quel point l'idée de Cory Barlog et Santa Monica studio était très différente des origines de la marque. Il est faux de ne pas toujours changer, mais où est la ligne qui sépare la bonne évolution de la perturbation totale des règles? Quand peut-on encore définir un jeu vidéo fidèle à ces canons qui, bien qu'aimés autrefois, pouvaient désormais être grotesques, déplacés et obsolètes? C'est la grande difficulté qu'il vous posera God of War, un titre qui vise à rapprocher les débutants de la saga, mais laissant de nombreuses racines dans cette trilogie (plus une préquelle et deux retombées) d'où tout a commencé.



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Reconstruire une vie

Toute l'intrigue de ce God of War tourne autour de thèmes très spécifiques et beaucoup plus profonds que les chapitres précédents: l'intrigue, d'un moteur auxiliaire compagnon du gameplay, devient désormais le cœur battant de tout. L'incipit qui fera bouger Kratos et son fils Atreus sera la mort de sa mère, Faye: Leur objectif, emporter les cendres de leur bien-aimé sur la plus haute montagne de Midgar, les amènera à rencontrer des ennemis terribles et des lieux fantastiques, dans une émeute de couleurs vives, de sang et de danger. Le voyage agit également comme un moyen de connexion d'une relation entre père et fils: le premier voit dans le petit un ensemble de problèmes auxquels il a été confronté dans le passé et la volonté d'éviter qu'ils se produisent également chez son fils; le second, au contraire, trouve dans le père cette figure insaisissable, incapable de montrer ses sentiments et qui le fait se sentir indésirable.



Dans l'une des premières sessions de jeu, après que Kratos et Atreus se sont battus contre un troll et l'ont abattu, ce dernier commence à faire rage avec son couteau sur l'épaule de l'ennemi maintenant mort, presque pour évacuer une colère donnée par la peur et l'impuissance. "Vous n'êtes pas prêt" Escalma Kratos, avec une expression amère sur son visage: tout le récit dégagera de tous les pores ce sentiment de mélancolie, qui montre un Kratos effrayé, plus que des dieux et des dangers nordiques, du fait qu'Atreus pourrait un jour devenir comme lui. Naturellement l'évolution de l'histoire démêlera cet écheveau que je vous ai légèrement évoqué, et que j'éviterai de vous ruiner en mots: il faut le vivre à la première personne, car cette fois vous ne vivrez pas l'évolution de Kratos et son changement de le jeu. Il a déjà changé, il a grandi et est plus sage, et le joueur, en environ 20 heures de jeu (qui deviennent un peu plus si vous avez pour objectif de prendre tous les objets de collection et de compléter les missions secondaires), en viendra à avoir cette conscience. . Ce sera à vous de comprendre si cela vous plaît ou non.

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Gameplay moderne

Bien sûr, le gameplay n'est pas un simple élément positionné au hasard, mais il est aussi vital pour le jeu, qu'il crée un système de combat et d'avancement des personnages à mi-chemin entre le classique God of War et les nouvelles productions modernes. La caméra est positionnée derrière notre héros et le système de combat devient plus lent, plus raisonné, mais toujours sanglant et plein d'adrénaline. Pour nous donner la conscience de ce que nous avons autour de nous, un système d'indicateurs autour de Kratos indiquera quels ennemis sont là, qui sont sur le point d'attaquer et lesquels tirer, vous permettant d'esquiver, de parer et de contrer chaque tir. L'arme qui accompagnera Kratos depuis le début de son voyage cette fois sera laHache du Léviathan, équipé de certaines fonctionnalités particulières (comme la possibilité d'être lancé et de revenir en main, mais aussi de diverses améliorations), capable de redéfinir le concept de système de combat standard.



Il est nécessaire de clarifier un concept immédiatement: bien que le cadre puisse vous rappeler des âmes comme, God of War est tout sauf. Il emprunte le système de visée et de combat, mais le redéfinit avec une vitesse que l'on ne retrouve pas dans d'autres productions: il sera indispensable de lier les différents combos, encadrez les attaques avec et sans hache, comprenez d'où viennent les ennemis et lesquels tuer en premier. Ils auront également un niveau, une barre vitale, et dans l'ensemble, la stratégie prendra la place d'une partie de cette vitesse que vous avez expérimentée de première main dans la trilogie précédente.

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Pour approfondir ces dynamiques, un système de jeu de rôle transformera définitivement le jeu d'une simple Action à un Action RPG: vous pouvez en fait insérer des runes à l'intérieur de la hache, capables de lui donner de nouvelles capacités, d'améliorer ses traits et de changer certaines parties. Même l'équipement de Kratos peut être amélioré, acheté ou créé, grâce aux deux forgerons Brok et Sindri qui, dispersés sur la carte du jeu, vous attribueront également des quêtes secondaires et créeront de jolis rideaux comiques. En plus de Kratos, vous pouvez également personnaliser l'équipement d'Atreus qui, au fur et à mesure que le voyage se poursuivra, deviendra plus confiant en ses capacités et pourra vous aider en tirant des flèches standard et magiques et en attaquant certains ennemis. En plus de ces personnalisations, grâce à l'expérience, vous pouvez améliorer les runes de compétences de votre hache (en ajoutant des bonus et des effets) et acheter des compétences liées aux différentes attaques que vous pouvez effectuer, augmentant considérablement la dynamique de combat, vous amenant à créer votre propre style de jouer. Dans le titre, les deux barres historiques resteront: la première pour l'énergie vitale, tandis que la seconde aura cette fois la fonction de Fureur de Sparte., mode où les bras de Kratos prendront feu et ses mouvements deviendront aussi rapides et rapides qu'auparavant.



Le monde du jeu change également dans son schéma: au lieu d'avoir une progression de jeu standard et linéaire, cette fois les différentes cartes trouveront de l'espace pour plusieurs routes. En fait, vous pouvez passer par différents chemins qui, bien qu'ils mènent toujours au même point, vous feront trouver différents matériaux et ennemis. Un peu à l'image des titres de Miyazaki, certains points serviront de lien dans la carte, créant des raccourcis pour atteindre les anciennes zones déjà visitées - peut-être avec de nouvelles compétences telles que pouvoir accéder à de nouveaux espaces - ajoutant une forte composante de retour en arrière. Le lac des Neuf servira de plaque tournante, une véritable zone de type openworld qui, grâce à un bateau, donnera vie à des quêtes secondaires amusantes axées sur le combat, qui vous donneront des objets rares et des améliorations utiles pour votre aventure; Il vous permettra également d'accéder au Bifrost, nécessaire pour voyager entre les différents mondes d'Yggdrasil.

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Certains de ces mondes seront nécessaires à la progression de l'histoire, tandis que deux en particulier vous permettront de découvrir ce qu'est le jeu final du jeu: Muspelheim, un monde de feu qui vous lancera dans un mode Arcade à l'ancienne, amusant car il vous fera vivre des combinaisons d'attaques absurdes, et Niflheim, un monde brumeux qui vous emmènera visiter des donjons procéduraux capables de vous faire trouver exceptionnel équipement.

Le combat, comme mentionné précédemment, reste le véritable protagoniste du jeu, et bien qu'un peu tout ait changé dans ce nouveau God of War, l'esprit du jeu qui imprègne chaque espace de vie du travail du Santa Monica Studio rappelle encore le classique. La mémoire musculaire vous fera remonter le nez de temps en temps, mais rien d'insurmontable. Le vrai et unique problème du jeu reste précisément dans ce concept: Dieu de la guerre tel que nous le connaissions est mort, ensevelis sous des piles d'années, des jeux vidéo et diverses évolutions. Ce n'est pas toujours bon: il n'y a pas le même goût de cantonner et de tuer les ennemis. Il n'y a pas de combats de boss mémorables, et tout l'espace qui était auparavant occupé par Quick Time Event et les batailles contre des géants, des dieux et des titans, cède la place à un gameplay plus raisonné, peut-être tout aussi beau, mais différent. Pourtant, si vous savez surmonter cet obstacle, vous trouverez dans God of War l'un des meilleurs systèmes de combat de ces dernières années, établissant un nouveau standard à atteindre.

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Le Panthéon et la mythologie nordique

On l'avait déjà vu avec la première trilogie, et pourtant ça reste époustouflant: le travail de recherche derrière la mythologie nordique dans ce God of War est superlatif. Chaque thème, chaque détail et chaque petite virgule éparpillés dans les livres et les histoires ont été repris, insérés dans le jeu et adaptés au dialogue d'un Kratos d'un autre Panthéon. La méfiance du guerrier barbu à l'égard des dieux demeure, comme pour ramener sur terre chaque détail raconté par Atreus, qui au lieu de cela voit tout avec les yeux de l'innocence.

La lumière d'Alfheim, les différentes runes, le Serpent du monde, en passant par l'Yggdrasil précité et en arrivant aux exploits épiques, chaque détail est reproduit à la perfection, conduisant le joueur vers un voyage spectaculaire, autant visuellement que pour les notions. Tout cela est combiné à une magnifique bande-son, évocatrice et toujours adaptée au contexte, capable de submerger le joueur dans une émeute d'images et de sons.

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Le spectre émotionnel

Les premières aventures de Kratos étaient purement remplies de colère: c'était le sentiment prédominant, presque unique, qui déplaçait les jambes du fantôme de Sparte vers son but, tuer chaque divinité grecque. Cette fois, cependant, grâce également à la transition du protagoniste au couple, le spectre émotionnel du jeu s'élargit, atteignant des camps jamais vus auparavant. Bien que la colère de Kratos demeure, elle est maintenant plus adulte, mieux canalisée et juxtaposée à des sentiments tels que la tristesse, la douleur et la peur. Pour augmenter les détails également Atreus et la relation entre les deux, que produira des moments plus empathiques que d'habitude, atteignant des sommets jamais vus dans un God of War.

Ne désespérez pas cependant: il y a un grand lien entre les anciens titres et celui-ci, et c'est plus palpable que vous ne le pensez. Vous pouvez facilement aborder le jeu sans avoir vécu les vieilles aventures, mais si vous l'avez fait, vous verrez souvent dans les yeux de Kratos l'ancienne flamme qui brûlait autrefois dans son combat personnel, et la même méfiance qui l'a toujours conduit à vivre isolé de le monde.

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Un régal pour les yeux

Graphiquement, le jeu continue de presser la PlayStation 4 au maximum, surpassant à certains endroits des productions telles que Horizon: Zero Dawn. Certaines astuces permettent de couvrir les champs ouverts, permettant ainsi au jeu de se concentrer sur les objets et les zones du lieu voisin, mais cela ne crée pas de perturbation, au contraire cela vous permet d'avoir des paysages à couper le souffle devant vous. Le tout est amplifié par un HDR qui change vraiment complètement l'expérience de jeu. Sur PlayStation 4 Pro, le jeu lui permettra d'être joué à 30 ips en 4K ou à 60 ips en FullHD: malheureusement quelques petits problèmes de framerate subsistent, notamment pendant les sessions de progression, et certains chargements nous ont bloqués pendant près d'une demi-minute. Nous sommes convaincus que ces problèmes seront résolus dans les plus brefs délais grâce à un patch dédié, rien de plus dangereux.

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Dans l'air du temps

God of War est l'exemple classique d'un jeu qui est révolutionné pour suivre le rythme: pas de multijoueur (heureusement), mais la fin de partie insérée, l'ouverture du monde du jeu, les détails du RPG et le scénario intrigant étaient des dynamiques sans rapport avec la marque. Net de ce produit, le résultat final reste un jeu exceptionnel à tous égards. Pourtant, un peu de mauvais goût dans la bouche pour ces combats de boss à l'ancienne et ce gameplay léger, basé uniquement sur les compétences de jeu et rien de plus, reste. God of War est sûr d'être un succès mondial: il le mérite, en revanche. Barlog a également essayé d'insérer autant de choses pour rendre hommage aux anciens fans, passer de la difficulté à l'ancienne au mode arcade de fin de jeu. Cependant, il n'est pas possible de terminer le titre sans un soupçon de regret pour ce qui a été perdu.

God of War définit un nouveau canon, une nouvelle version d'un gameplay qu'il n'était peut-être pas nécessaire de tant rajeunir, mais qui se forge d'une manière superbe dans une dynamique qui lui est étrangère. Une façon moderne de raconter une épopée qui parle au cœur des joueurs, tout en apportant leurs mains pour toujours trouver de nouvelles combinaisons pour massacrer les ennemis nordiques de la meilleure façon.

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