Gravity remasterisé

Trois ans et demi se sont maintenant écoulés depuis la sortie de l'un des premiers, et malheureusement peu, des chefs-d'œuvre pour PlayStation Vita. Gravity Rush (Gravity Daze, Japon) est né d'un mélange hétéroclite d'idées, d'auteurs et d'influences. Un peu d'anime, un peu de BD et un peu de jeu vidéo, tout tourne autour de la gravité : avant les explications d'Anne Hathaway et les hallucinations de Sandra Bullock, il y avait les aventures de Kat, une super-héroïne blonde contrainte de protéger, contre son gré, la ville steampunk d'Hekseville de la menace des Snow. En attendant Gravity Rush 2, qui sortira en 2016, Sony a bien pensé à convertir le prequel pour PlayStation 4, confiant le remastering à Bluepoint. Et avec cela on peut dire que le dernier clou a également été planté dans le cercueil de la PlayStation Vita...



Gravity Rush Remastered est le meilleur moyen de profiter de la première aventure époustouflante de Kat

Chats et corbeaux

Kat se réveille à Heksevelle sans aucun souvenir, en compagnie d'un étrange chaton qui lui donne apparemment le pouvoir de modifier la gravité. Au début, Kat est confuse et effrayée, aussi parce que les habitants de cette étrange ville steampunk la traitent avec méfiance : avant de devenir une véritable héroïne, Kat devra transpirer les sept chemises proverbiales et prouver qu'elle n'est pas une simple fauteuse de troubles.

Gravity remasterisé
Gravity remasterisé

Et cela signifie commencer petit et apprendre à utiliser ses nouveaux pouvoirs en attendant. L'histoire de Gravity Rush nous est contée à travers un mélange de dialogues et de bandes dessinées: il faut être patient et lire chaque ligne pour mieux connaître les personnages, aussi parce qu'à Hekseville ils parlent une langue fictive et incompréhensible qui ressemble vaguement au français. En ce sens, Gravity Rush surprend avec une intrigue qui est tout sauf des personnages évidents et délicieux, à commencer par le doux mais graveleux Kat. Déjà les illustrations susmentionnées sont le premier signe d'un remastering avec controfiocchi : la résolution 1080p nous a permis d'admirer les détails des bandes dessinées, embellissant la ville de Hekseville dans les moindres détails. Le lourd aliasing de la version PlayStation Vita n'est plus qu'un souvenir : le filtre anti-aliasing nettoie très bien l'image, réduisant presque complètement les fameuses "échelles". Cet embellissement intervient également doublement sur le gameplay, pour être honnête. D'abord, l'image est maintenant beaucoup moins boueuse. Explorer Hekseville est un plaisir encore plus que par le passé, également parce que la taille de l'écran vous permet de mieux voir les détails et les objectifs, surtout lorsque vous flottez dans les airs à la recherche d'une surface vers laquelle rediriger l'attraction gravitationnelle. Ceux qui ont déjà joué à Gravity Rush se souviendront sûrement à quel point cela peut devenir chaotique, surtout dans les stades avancés, mais cette version remasterisée vous laisse respirer son gameplay particulier, grâce aussi et surtout à la fréquence d'images en granit. Gravity Rush Remastered, en fait, fonctionne à 60 images par seconde à tout moment, même quand on patauge dans les rues bondées d'Hekseville, attiré par la gravité, au milieu des passants qui peuvent être entraînés avec nous. La fluidité constante non seulement améliore le rendu visuel global, bien sûr, mais améliore clairement le gameplay, rendant les combats encore plus intenses, surtout face aux gigantesques boss.



Trophées PlayStation 4

Les trophées sont les mêmes que dans la version PlayStation Vita : 25 Bronze, 10 Silver, 4 Gold et l'incontournable Platinum, plus 8 trophées DLC qui ont été intégrés au jeu dès le départ. La plupart d'entre eux sont faciles à obtenir, il suffit de terminer les différents chapitres de l'histoire ou de vaincre toutes sortes d'ennemis, d'améliorer les compétences de Kat au maximum et de relever tous les défis.

Tu regardes mais tu n'y touche pas

Gravity Rush a été conçu pour montrer les muscles du matériel portable Sony à tous les points de vue : la version originale, en fait, utilisait beaucoup l'écran tactile et le gyroscope, les intégrant dans le gameplay entre les hauts et les bas. Le joueur, par exemple, devait déplacer la PlayStation Vita pour orienter Kat et déterminer sa destination lorsqu'elle était suspendue dans les airs et manipulait la force de gravité. Que la mécanique fonctionnait bien et rendait l'expérience très originale. Moins convaincant, cependant, le système de contrôle du glissement gravitationnel, qui s'effectuait en déplaçant l'ordinateur de poche tout en touchant les coins inférieurs de l'écran tactile : c'était un choix abscons qui rendait les défis basés sur la compétence en question résolument frustrants.


Gravity remasterisé
Gravity remasterisé

En convertissant le jeu sur PlayStation 4, le développeur Bluepoint a dû adapter le système de contrôle au joypad avec un résultat peut-être moins original, mais certainement plus efficace. Désormais, l'orientation de la force gravitationnelle se contrôle simplement avec le stick analogique... ou vous pouvez déplacer le DualShock 4, à l'aide de son gyroscope intégré : dans tous les cas, vous maîtrisez bien mieux chaque situation. Quasiment toutes les saisies confiées à l'écran tactile de la PlayStation Vita sont désormais liées à la simple pression d'un bouton, mais certaines fonctionnalités demeurent, comme la possibilité de déplacer le joypad pour incliner les tableaux de bandes dessinées pendant les intermèdes narratifs. Bluepoint a essentiellement pensé à proposer un nouveau système de contrôle traditionnel et, lorsque cela est possible, une alternative qui imite le sentiment de l'expérience sur PlayStation Vita. L'esquive, par exemple, est confiée à la pression d'une dorsale en même temps que le stick analogique... mais vous pouvez aussi toucher le pavé tactile de la DualShock 4 pour faire virevolter Kat dans le même sens. La fameuse glissade gravitationnelle, en revanche, est désormais confiée à la simple pression simultanée des lats, et le joueur peut se limiter à diriger notre héroïne blonde avec le stick analogique. Les défis que nous avions jadis abandonnés, frustrés, sont de nouveau à notre portée pour une autre raison aussi : les uploads. Si la version PlayStation Vita a pris au moins une demi-minute pour charger - ou recharger - un défi, il n'y a aucune comparaison avec les cinq ou dix secondes environ qu'il faut sur la PlayStation 4. Bluepoint a également intégré des missions DLC dans le jeu, il reste donc la division entre les missions principales et secondaires, qui apparaissent sur la carte Hekseville avec des icônes de différentes couleurs. Le nouveau système de contrôle, combiné à l'excellente fréquence d'images, vous permet de faire face aux affrontements les plus récents et chaotiques du jeu beaucoup plus sereinement, en éliminant les pics de frustration occasionnels qui se sont produits dans la version originale.



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Le problème avec les remasters est qu'ils dégradent parfois rétroactivement les versions originales. C'est le cas de Gravity Rush, il va sans dire : le titre PlayStation Vita 2012 est sans aucun doute un gros jeu, mais la version PlayStation 4 est tout simplement meilleure. Non seulement sur le plan technique, grâce à l'anti-aliasing et au frame rate ancré à 60 images par seconde, mais aussi du point de vue du gameplay, qui jette aux vents certaines solutions tactiles désormais obsolètes au profit d'un tel classique. système de contrôle. Gravity Rush Remastered est, en somme, une conversion exceptionnelle, qui ouvre la porte à une suite qu'on a vraiment hâte de jouer.

PRO

  • Graphiquement amélioré
  • Charges considérablement réduites
  • Système de contrôle révisé et corrigé
CONTRE
  • Zéro ajout en termes de contenu
  • La caméra fait encore une crise de temps en temps
  • Au-delà des missions, il n'y a pas grand chose d'autre à faire
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