House of Ashes, la critique du troisième chapitre de la Dark Pictures Anthology

Les tours jumelles se sont effondrées il y a tout juste deux ans. Le conflit en Irak est endémique et les forces spéciales américaines sont sur la piste de l'approvisionnement en armes chimiques de Saddam. Cependant, ce qui se cache sous terre devrait vraiment nous faire peur, là où le conflit n'existe même pas et où l'histoire des premières civilisations se déroule. Pour le troisième chapitre de l'anthologie Dark Pictures les gars de Supermassive Games ont élevé la barre, essayant de raconter un moment sombre de notre passé récent, allant pêcher dans les recoins des légendes d'il y a des millénaires.



Sans dénaturer un style qui caractérise une expérimentation particulière et courageuse comme cette anthologie d'horreur, The Dark Pictures : House of Ashes tente à la fois de pointer du doigt et de rechercher une substance narrative totalement absente dans Men of Medan et faible dans le discret Peu d'espoir.

House of Ashes est un chapitre qui divisera les fans, qui pourront également se déplacer grâce à un bouleversement total présent dans la phase finale, mais qui apporte certainement une pincée de courage de la part de l'équipe. Il représente ce tournant de l'anthologie qui pourrait le changer, ou l'enterrer à jamais.

Voyons pourquoi dans le nôtre revue di The Dark Pictures: House of Ashes.

Une malédiction du passé

House of Ashes, la critique du troisième chapitre de la Dark Pictures Anthology
Maison des Cendres : l'architecture du passé

Que les gars de Supermassive soient de grands fans d'un certain type de cinéma est maintenant clair pour tout le monde. L'attention portée à la cotation plus ou moins galopante a toujours été à la base de leurs projets. Après un film d'horreur pour adolescents très réussi et les deux premiers chapitres de l'anthologie, cette fois l'équipe nous emmène au Légendes mésopotamiennes et sumériennes, mettant en scène le meilleur des intrigues de la série jusqu'à présent.



En 2003, les forces spéciales américaines sont en plein territoire ennemi, dans l'Irak d'aujourd'hui. Un groupe de soldats dirigé par l'officier Rachel King attend des développements concernant un système satellite capable d'intercepter silencieusement l'ennemi. Rachel est mariée depuis des années à Eric, concepteur en chef du système Kletus et colonel en visite en Irak pour prendre les rênes de l'opération et vaincre les Le stock d'armes chimiques de Saddam Hussein.

De l'autre côté de la barricade, le soldat Salim s'apprête à fêter l'anniversaire de son fils, prêt à abandonner son uniforme ne serait-ce qu'un jour, sauf à être appelé directement par son capitaine pour participer à une sortie pour intercepter et déjouer l'attaque. Américain.

Quelque chose ne va pas, il n'y a aucune trace des armes de Saddam et un tassement du terrain fait s'enfoncer les deux factions dans les entrailles de la Terre. Il est difficile de comprendre où vous êtes, sauf de reconnaître le ruines d'un ancien temple, probablement d'origine sumérienne.

Nous avons volontairement évité de vous raconter le prologue de l'aventure en elle-même, se déroulant il y a plusieurs millénaires, afin de laisser place à l'imaginaire et à ce à quoi le groupe de protagonistes sera appelé à affronter. En quatre ou cinq heures pour conclure un seul passage de l'histoire, House of Ashes saura saisir le goût d'un certain type d'éventail. Le contraste entre l'inutilité de la guerre d'aujourd'hui et quelque chose de plus grand et d'inconnaissable qui vient du passé est à la base d'une intrigue réussie et certainement plus mature que les précédentes. Nous ne parlons certainement pas d'un titre qui changera le destin du médium, mais House of Ashes sait divertir avec la bonne quantité d'action et fasciner par une mise en scène et une touche de grande classe, qui culmine dans une phase finale donc proche de l'atmosphère Alien et Prométhée, ce qui pour l'écrivain était aussi positif qu'aliénant.



Jouer quoi ?

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House of Ashes : Descendre dans les entrailles du désert peut être plus dangereux que prévu

Il est presque trivial de dire que quiconque achète un titre Supermassive pour une excellente expérience de jeu s'égare clairement complètement. Malgré cela, House of Ashes met en œuvre pour la première fois un appareil photo gratuit, une prérogative fondamentale du décor sombre qui est la toile de fond de l'histoire. Ce n'est pas un hasard si les protagonistes peuvent désormais se déplacer librement, allumant et éteignant une torche qui sert à se frayer un chemin à travers les ruines du temple. Bien qu'à notre avis le choix s'avère prudent et presque obligatoire, il est également vrai que le système de contrôle elle reste boisée et minée par un retard de réponse des modèles à nos entrées, ce qui dans certaines situations génère une pointe de découragement et de rupture d'identification.

La même chose arrive à cause d'uninterface écran vraiment trop invasif lors des QTE, ce qui nécessiterait une refonte, ou du moins la possibilité de modifier et de réduire la taille et la conception des éléments d'interaction.

House of Ashes, la critique du troisième chapitre de la Dark Pictures Anthology
House of Ashes : Eric est un personnage aux multiples facettes et aux problèmes

En revanche, par rapport au passé, le jeu apparaît d'emblée plus fluide dans la présentation des événements et la continuité changement de point de vue entre les personnages - qui pour certains pourrait être chaotique et difficile à digérer - est précisément l'aspect que nous avons le plus apprécié, capable de toujours garder le rythme à un niveau plus que suffisant.



Agir comme une colle interne entre une visite et une autre et donner d'autres moments de loisirs et de croissance au joueur qu'ils y pensent les objets de collection habituels: des mystères à découvrir ici et là sur la carte, ainsi que des tablettes à travers lesquelles subir les inévitables prémonitions. Bref, rien de nouveau sous le soleil du point de vue du contenu, mais d'un autre côté on parle d'un type d'aventure qui ne laisse pas grand chose au hasard et qui se termine par son envie de raconter une histoire, n'importe comment réussi peut-être.

Relations difficiles

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House of Ashes : les moments poignants ne manquent pas

House of Ashes, pour la première fois dans la série, utilise la guerre pour nous mettre aux commandes de différentes factions. C'est précisément en analysant les relations entre les cinq protagonistes que l'on approfondit la psychologie des personnages d'une bien meilleure façon que par le passé. Cela n'exclut pas certains choix et réactions qui se heurtent à l'immersion, mais l'ensemble dégage une odeur bien plus invitante que ce qui s'est passé dans Little Hope et, surtout, dans Men of Medan. Il est difficile de vous parler des relations interpersonnelles sans ruiner les éléments d'un jeu qui fonde tout sur la narration et l'entrelacement, nous nous limiterons donc à vous dire que jamais comme cette fois dans l'anthologie Dark Pictures nous nous sommes trouvés friands et détestés certains protagonistes, finissant ainsi par faire des choix difficiles, parfois nécessaires au bien commun.

Comme toujours ils sont présents plusieurs fins et vous pouvez arriver à la fin en sauvegardant tout ou rien, laissant au joueur la capacité et la volonté de jouer avec la vie des cinq malheureux. Pour vous donner une idée de notre parcours, nous pouvons vous dire que nous sommes arrivés au générique de fin avec trois personnages encore sains et saufs et avec un quatrième expert dans les toutes dernières mesures de manière héroïque et poignante.

Aspect technique

House of Ashes, la critique du troisième chapitre de la Dark Pictures Anthology
House of Ashes : Vers la fin, les choses deviennent vraiment sombres

House of Ashes reprend exactement là où Little Hope a fermé ses portes. Les compétences techniques des gars de Supermassive continuent d'être largement consacrées à reproduction de modèles fidèles aux originaux, y compris un acteur hollywoodien comme toujours. Cette fois, c'était au tour de Ashley Tisdale, embauchée pour prendre les traits de la protagoniste féminine Rachel, mais ne réussissant pas à surclasser les autres, restant plutôt à l'écart et se limitant trop souvent pour suivre le courant.

En général, House of Ashes se présente plus que bien sur PS5 - où nous l'avons joué - pas toujours pleinement convaincant dans les textures et les intérieurs de la grotte aseptique, mais donnant le meilleur de lui-même dans les phases finales, quand aussi leflair artistique des créatifs ont réussi à monter en flèche dans les paramètres, surclassant clairement les chapitres précédents.

Bon son et mix, avec un doublage espagnol certainement amélioré par rapport au passé. Net de quelques coupures imparfaites et de quelques intentions dans les voix totalement erronées, House of Ashes est aussi jouissif dans notre langue, sans préjudice des conseils de le vivre en anglais, afin de mieux appréhender le jeu des acteurs.

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Version testée PlayStation 5 Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store Resources4Gaming.com

7.8

Lecteurs (10)

7.2

Votre vote

House of Ashes est un pas en avant décent pour une série qui nécessite encore de nombreux ajustements pour atteindre la cible. Nous sommes heureux, cependant, que net de quelques lacunes et d'un nettoyage général des commandes que nous espérons constater le plus tôt possible, le troisième chapitre de l'Anthologie Dark Pictures s'améliore narrativement et dans la rédaction de rapports et de dialogues, ou le aspects les plus importants de ces productions. Si vous en avez assez des films interactifs, cela ne pourra certainement pas vous faire changer d'avis ; si, au contraire, vous espériez voir un saut qualitatif pour la série, House of Ashes est une extension décente. Ajoutez une poignée de citations d'horreur et c'est tout!

PRO

  • La salle libre est intéressante et nécessaire, même si elle peut être améliorée
  • Ecriture et intrigue bien meilleures que les précédentes
  • Les deux factions belligérantes donnent du rythme et de l'imprévisibilité même au sein du groupe
CONTRE
  • Capture des performances qui a encore besoin d'être affinée
  • Certaines réactions aux événements moins cohérentes que d'autres
  • Interface QTE vraiment trop envahissante
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