Houston nous avons un problème

La lettre X, pour les joueurs passionnés par les simulations de vols spatiaux, au cours de la dernière décennie a signifié bien plus que "l'endroit où creuser". Pour tous ceux qui ont le plaisir d'allier phases de gestion, échanges interplanétaires et relations diplomatiques dans des combats aériens entre les ceintures d'astéroïdes, la saga Egosoft a toujours représenté le seul point de référence possible et, surtout, la seule marque de genre dans la vie. . Bien que chaque nouvelle version ait été accompagnée d'une charge considérable d'imprécisions et de bugs, au fil du temps et des correctifs, l'équipe de développement s'est toujours avérée capable de lisser les coins et de rendre les épopées spatiales vastes agréables. Avec X Rebirth, la SSII allemande avait promis une véritable renaissance de la saga, accompagnée de mises à jour pour les mécaniques les plus obsolètes, un tutoriel enfin exhaustif, et en général une accessibilité mise en avant. Certains fans de longue date, déjà à l'annonce, avaient haussé les sourcils (après tout, une partie de la beauté de X a toujours été représentée par sa nature hermétique), mais beaucoup ont regardé avec confiance cette nouvelle version, également à cause d'une absence de les étagères qui remontent à 2008, l'année de la sortie de X3 : Conflit Terrien, puis suivi de l'extension Albion Prelude en 2012. Un mélange d'envie et de nostalgie, celle des fans, qui doit malheureusement se heurter à une réalité bien dure . Nous ne savons pas ce qui s'est passé pendant le long développement de Rebirth, mais deux choses sont sûres. La première est que le jeu est loin d'être terminé, la seconde est que, cette fois, les correctifs seront à peine suffisants pour remédier à la situation.



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Dans l'espace...

Les problèmes de X Rebirth commencent déjà au tout début de l'approche du jeu. Notre expérience nous a vu redémarrer le client plusieurs fois juste pour accéder au premier jeu, et bien que plusieurs jours et deux petits patchs (environ 10 Mo chacun) se soient écoulés depuis le début des tests jusqu'à la rédaction de la revue, aucune amélioration tangible. il est évident.



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Avant même d'entrer dans le tutoriel, il est bon de choisir la manière dont vous allez contrôler le jeu, et, bien que ce dernier accorde une importance particulière à l'utilisation d'un pad, cette solution s'est avérée inadaptée à l'expérience. Nos tests avec une manette Xbox 360 nous ont en effet posé plusieurs problèmes, non pas tant dans les phases de navigation, mais dans l'exploration des menus, qui, en raison de la mauvaise conception et de la mauvaise optimisation, sont malheureusement encore plus compliqués à utiliser avec une manette de jeu, et poser le périphérique à chaque fois pour gérer même les fonctions de base n'était pas un choix heureux. Nous nous sommes donc adaptés à l'utilisation du clavier et de la souris qui, en revanche, s'est avérée peu optimisée pour le dogfight. Le tutoriel proposé par Egosoft accompagne le joueur dans la découverte des principaux points du gameplay de X Rebirth, qui, selon la tradition de la saga, se répartit à parts égales entre les aspects libre d'exploration, de combat, de commerce et de gestion, y compris la gestion de leur propre flotte et la construction éventuelle d'une base spatiale. La première différence à retenir par rapport aux chapitres précédents est l'impossibilité de piloter les autres navires de votre flotte, auxquels vous devrez vous limiter à donner des ordres. En fait, X Rebirth accorde le contrôle d'un seul vaisseau, le Skunk, pour la durée de l'aventure, sans possibilité de s'asseoir dans un autre cockpit.


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Bien que le navire soit personnalisable dans plusieurs de ses aspects de performances, y rester lié pendant toute la durée du jeu représente toujours une limitation, encore accentuée par le fait que gérer à distance sa flotte, plutôt que la piloter soi-même, est une 'opération très gênante. . Bien que les visuels de l'espace suggèrent une simulation très précise, une analyse plus approfondie montre plusieurs faiblesses, à partir du tutoriel. Les bases spatiales, riches en détails de l'extérieur, laissent au contraire beaucoup à désirer une fois à l'intérieur, tant du point de vue graphique que de celui du gameplay, qui se réduit à ouvrir des casiers pour voler des objets de peu de valeur (avec une prédilection pour les combinaisons spatiales), perdez-vous dans les couloirs anonymes à la recherche de tel ou tel personnage et terminez un mini-jeu très trivial pour obtenir des remises sur des marchandises. Si cela ne suffit pas, un petit tour de la galaxie suffira pour se rendre compte à quel point les actifs de base ont été réutilisés indéfiniment, ce qui contraste fortement avec la variété des conceptions extérieures. Ajoutant à cela quelques mauvais travaux sur la modélisation des personnages et les animations faciales, on peut conclure que, dans X Rebirth, tout ce qui se passe en dehors du vaisseau spatial a été fait de la pire des manières.


Malgré quelques bonnes idées derrière, X Rebirth représente un échec à tous les niveaux


... personne ne peut t'entendre crier ...

Même si, par rapport au visuel aseptique proposé par les chapitres précédents, la vue depuis le cockpit de la Skunk est en réalité très immersive, elle s'accompagne inexplicablement de quelques carences en termes de game design. Comme les fans de X le savent bien, le gameplay de la saga prévoit beaucoup de temps passé entre les menus du jeu, puisque les phases de combat et d'exploration spatiale correspondent à au moins autant d'heures passées à échanger et à établir des relations avec les différents systèmes.

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Malheureusement, cette phase très importante du jeu a été gérée de manière très maladroite, remplaçant les menus plein écran plus confortables par des écrans virtuels insérés dans le cockpit du navire, qui sont non seulement inconfortables en raison de la taille limitée, mais aussi peu réactifs. et mal conçu, au point de rendre la plupart des opérations du jeu peu pratiques, certaines si tortueuses qu'elles obligent le joueur à perdre du temps à mémoriser les chemins internes. Tout cela s'accompagne d'un très mauvais rendu de l'intérieur du vaisseau (qui, rappelons-le, est le seul qui puisse être contrôlé dans l'ensemble des principaux éléments interactifs. Même une simple opération comme l'exploration de la carte galactique, dans X Rebirth peut virer au cauchemar, grâce au système bizarre proposé par Egosoft, qui voit les principaux secteurs reliés par ce que l'on pourrait définir des "autoroutes spatiales". Une fois que vous aurez accès à ces tunnels, pour obtenir une accélération maximale, il faudra faire la queue devant d'autres vaisseaux spatiaux, profitant de leur sillage. Ce n'est pas seulement une idée conceptuellement embarrassante, mais aussi un mini-jeu mal exécuté. La situation ne s'améliore pas quand, diplomatie mise à part, on passe au combat, gouverné par des routines de mécanique et d'intelligence artificielle qui laissent beaucoup à désirer, avec une facilité vraiment excessive de la plupart des affrontements.


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Même la vue depuis le cockpit révèle très vite des défauts majeurs, comme l'absence inexplicable de radar, qui oblige à garder constamment un œil sur les bords de l'écran pour suivre les navires ennemis et les points marqués sur la carte. Peut-être, dans la vision d'Egosoft, le copilote Yisha aurait-il dû rendre les phases de navigation plus amusantes, mais, compte tenu des lignes de dialogues sans cesse répétées et des animations datées, le résultat est tristement tragi-comique, voire agaçant. Quant au contrôle de la flotte, indispensable pour progresser efficacement, celui-ci est régi par une mécanique peu inspirée. L'impossibilité de contrôler directement les navires se heurte à la fois à l'inconvénient des menus et à la nécessité de recruter personnellement plusieurs lieutenants pour chaque navire et de les amener en personne de la base spatiale au navire affecté, avant que celui-ci ne soit autonome et capable de partir en mission. Bien que les officiers se caractérisent par des scores divisés par diverses statistiques, cela ne semble pas refléter de manière sensée sur le gameplay et en général les mécaniques liées à la gestion de la flotte sont inconfortables et tendent à une répétition infinie des mêmes opérations.

... de colère

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Du point de vue graphique, X Rebirth alterne un bon rendu de l'exploration spatiale, bien qu'en tout cas loin des standards graphiques d'aujourd'hui sur PC, avec une réalisation incroyablement datée pour tout ce qui concerne les intérieurs des bases spatiales, qui couvrent également une partie certainement pas un rôle secondaire dans le gameplay. Dans ce dernier domaine, tout, de la modélisation polygonale aux animations, semble provenir directement d'une production d'il y a dix ans ou plus, sans possibilité de récupération. Tout cela se heurte définitivement aux visuels de l'espace, riches en détails et aux effets convaincants, notamment dans le cas d'affrontements à grande échelle entre de gros navires. Dommage que, dans ce cas, pour gâcher les bonnes performances, il y ait le manque d'optimisation, qui pour le moment ne permet pas de dépasser les 30 images par seconde quel que soit le matériel fourni, avec des baisses fréquentes et dramatiques. Des bugs très ennuyeux, qui ne permettent parfois pas de terminer des opérations même simples, et des plantages fréquents ferment la boucle, confirmant, au cas où cela était nécessaire, comment X Rebirth est sorti dans une version plus proche de l'alpha que de la bêta. Le secteur audio ne réserve pas de meilleures surprises, avec des effets généralement datés et un doublage clairement amateur en anglais (accompagné de sous-titres espagnols).

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • L'équipe éditoriale utilise l'ordinateur personnel ASUS CG8250
  • Processeur : Intel Core i7 860 à 2.8 GHz
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 670
  • Système d'exploitation: Windows 7 64 bits

Exigences minimales

  • Processeur : Intel Core i3-2100T 2.5 GHz ou AMD Phenom 9850 Quad Core
  • Scheda Vidéo : GeForce 450 GTS / ATI Radeon HD 4870
  • Mémoire : 4 Go
  • Système d'exploitation : Windows XP, 7,8

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Resources4Gaming.com

3.0

Lecteurs (43)

5.3

Votre vote

Quiconque a même un minimum de familiarité avec la saga X pouvait difficilement s'attendre à un lancement en douceur. C'est précisément avec cet esprit proactif que nous avons approché Rebirth, convaincus de trouver de bonnes bases sur lesquelles les développeurs pourraient s'appuyer. Malheureusement, avec l'intention de renouveler et de rendre la marque plus accessible, Egosoft a réussi, si possible, à la transformer en quelque chose d'incompréhensible, encombrant, incomplet et, surtout, pas amusant. Le métier est devenu fastidieux, car donner des ordres aux navires de la flotte n'est pas dynamique, le combat est trop simple, les opérations dans les menus extrêmement lourdes, l'exploration de son propre navire limitée et inutile. La dure réalité, que nous avons évoquée au début, est que la seule chose qui lie Rebirth à la tradition de X sont les bugs qui ont accompagné son lancement mais, même quand et s'ils sont corrigés, ce qui a fait la grande saga n'est pas l'absence de trace sera laissé.

PRO

  • Quelques bonnes idées derrière le projet peuvent être entrevus
CONTRE
  • Bases spatiales toutes identiques
  • Des menus mal conçus rendent toute opération peu pratique
  • Le jeu est clairement incomplet
  • Beaucoup de bugs et manque général d'optimisation
  • IA ennemie décevante
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