Hymne: l'échec d'une production, la revanche d'un joueur

    Hymne: l'échec d'une production, la revanche d'un joueur

    E3 de 2017 à la conférence Microsoft Xbox, le nouveau produit est affiché BioWare blog Arts électroniques: Hymne! Tout comme son nom, un chœur d'émerveillement s'élève, une chanson d'émerveillement pour le spectacle qui se déroule sous les yeux du public mondial. Le titre m'a tout de suite frappé, maintenant après plus de vingt ans avec mon visage enduit sur les écrans des appareils électroniques les plus disparates, quand un produit a de la valeur, on le voit dès les premières images du jeu. Le titre était frais, innovant, avec cette sensation de science-fiction mélangée à l'exotisme d'une jungle à explorer. La possibilité de pouvoir jouer avec d'autres joueurs, véritable plaque tournante du divertissement moderne, n'est pas passée inaperçue. Dark Souls enseigne: si un titre est amusant en soi, c'est mieux ensemble. La fantaisie commence à prendre le dessus: à quoi ressemblera-t-elle? Est-ce que je pourrai appeler des amis? Quelle est la différence entre un «costume» et un autre? En bref, des spéculations, des hypothèses et cette saine discussion entre nerds qui se répandent pour les mois à venir. E3 2018 arrive, conscient de vouloir voir un titre en profondeur, un Hymne enfin aux portes. Eh bien, c'était le cas. Je découvre le nom des "costumes Iron-man", alors nous les avons appelés entre collègues: Javelins, o Javelot, si vous avez pensé à la version anglaise du jeu. Compte tenu de la nouvelle vidéo, du système de gameplay qui me paraissait approfondi, superposé et quatre personnages jouables, quatre situations différentes, un positionnement qui a fait la différence sur le champ de bataille et puis la partie la plus intéressante pour moi: le système de level up et le butin objets épiques, mythiques et légendaires. Le mot de passe était Construire: comment créer le javelot parfait? Quelle armure préférerai-je? En conclusion, L'hymne m'avait ensorcelé et j'avais hâte de mettre la main dessus.





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    Dans les mois qui ont suivi l'événement de Los Angeles, Des informations «sur bande» sont arrivées à la rédaction: à chaque nouvelle, le ver de la méchanceté a commencé à monter: cette petite voix sur laquelle je parie, vous avez aussi dans votre tête des chuchotements malveillants "quand quelque chose est trop beau, ce n'est probablement pas le cas" et ici commença l'épreuve de l'attente spasmodique et effrayée, consciente du fait que le château de cartes que j'avais construit dans ma tête était sur le point de s'écrouler. Le temps passe, la bêta du titre arrive: nette de connexions danseuses, je suis capable de jouer le titre à fond, en m'amusant avec le Ranger / Guardian pour les premières phases du jeu. Le fait est que lorsque j'ai pris le Storm, quelque chose s'est passé, difficile à expliquer, je me sentais comme ce personnage, ce gameplay, cette mobilité et ce mode de vie de jeu de tir de science-fiction, a été écrit spécialement pour moi!

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    Voler la tempête était spectaculaire, le système de combat alors! Que puis-je dire, je me sentais comme Thor qui jetait des éclairs du ciel, tandis que mes compagnons se livraient au combat au sol. Quand le titre est sorti, tout était prêt: j'avais déjà recruté une équipe sur laquelle s'appuyer, Alessio Fornari aurait été mon rempart de confiance derrière lequel m'abriter, le colosse pour l'excellence, Simone Lelli aurait fait ce qu'il fait de mieux, c'est-à-dire frapper l'ennemi comme une ombre, grâce à son intercepteur et au quatrième membre, le serveur ou un ami de soutien qui pourrait être en mesure de se connecter à la volée y aurait pensé. À ma grande surprise, cette quatrième place n'était jamais vide: j'ai joué avec beaucoup de joueurs, certains ont été choisis au hasard sur le jeu, beaucoup d'autres étaient des amis d'amis, des gens dont je n'avais pas entendu parler depuis un moment. une fois de plus, le monde du jeu vidéo me montrait qu'une passion raccourcit les distances et unit les gens. Au cours des soixante jours après le premier jour, il n'y a pas eu un seul jour sans que nous nous connections au serveur Hymne, nous avons aimé échanger des conseils, créer des vidéos et des vidéos de détracteurs et de divers YouTuber que pour la politique, ils doivent nécessairement télécharger de la merde sur un titre, puis faire une deuxième vidéo dans laquelle ils s'excusent auprès du public.



    Hymne: l'échec d'une production, la revanche d'un joueur

    L'hymne nous offrait des soirées de pur plaisir, des moments d'insouciance et des moments un peu plus sérieux face à des missions difficiles de haut niveau. Il y a eu aussi des moments morts de pure agriculture répétitive, qui pourtant, si on y pense, si on les affronte seuls, ils sont contre, quand on est en contact avec trois ou quatre amis sur les écouteurs, son poids est totalement différent. La frustration a atteint son apogée lorsque j'ai réalisé que pour avoir un personnage complètement couvert de pièces légendaires, il fallait une bonne dose de "facteur C" (chance si vous préférez) ou une patience éternelle qui m'aurait conduit à dépenser je ne le fais pas savoir combien d'heures pour trouver ne serait-ce qu'une seule mise à niveau. Mon personnage équipé de quelques pièces légendaires et le reste épique, il a quand même réussi à me permettre de m'attaquer au plus haut niveau de difficulté du jeu, bien sûr, net d'avoir des amis avec le même niveau et une bonne dose d'habileté à tenir le pad en main.


    Hymne: l'échec d'une production, la revanche d'un joueur

    Hymne au moment où il stagne, il est dépourvu de contenu qui m'incite à reprendre ce tampon dans ma main pour y consacrer des heures. Pourtant, je peux vous dire ceci: les heures qu'il m'a accordées, les rires entre amis, les rongements des défaites et les exaltations des victoires collectives, eh bien ces moments sont parmi les plus sincères et les plus beaux que j'aie jamais vécus en jouant. . J'ai trente et un ans, je joue à des jeux vidéo depuis l'âge de cinq ans et je me souviens rarement des sentiments qu'Anthem m'a procurés en jouant en coopération avec d'autres joueurs. Il y a ceux qui appellent le jeu un échec, qui le critique beaucoup et il y a ceux qui le défendent sans une réelle base d'expérience, mais je peux vous dire ceci: l'argent que j'ai consacré au jeu, en l'achetant bien sûr, a été bien dépensé par rapport au nombre d'heures Je pourrais m'amuser en compagnie d'amis dans un monde virtuel; certaines des actions de jeu les plus complexes resteront dans les annales et nous en reparlerons, j'en suis sûr. L'histoire n'est pas finie après tout, EA e BioWare ils peuvent encore faire la différence, écouter la communauté et donner vie à un titre solide, avec un gameplay dynamique et innovant: j'attends ça et je suis sûr que je ne suis pas le seul.


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