Hyrule Warriors Legends - Critique

    Hyrule Warriors Legends - Critique

    Il y a deux ans, Hyrule Warriors pour Wii U a été annoncé, la première expérience dans laquelle Nintendo, en collaboration avec Omega Force et Team Ninja, a concentré son attention sur la guerre plutôt que sur l'aventure qui a toujours caractérisé les titres de la série The Legend of Zelda. Le résultat a été un musou plus que discret, miné par quelques défauts (pour la plupart des caractéristiques «typiques» du genre) mais enrichi par cette touche que tous les fans de Link et compagnie ne peuvent qu'apprécier. Maintenant, un an et demi plus tard, voici un portage amélioré à la fois dans le contenu et le gameplay: Légendes des guerriers Hyrule, et Nintendo a (presque) touché à nouveau la cible.



    Hyrule Warriors Legends - Critique

    En réalité, la question doit être légèrement clarifiée: le titre comme déjà mentionné est un port de l'original et donc tous ceux qui ont déjà dépouillé correctement la version Wii U et qui ont même acheté les DLCs trouveront dans Hyrule Warriors Legends un vrai doublon et l'achat, pour des raisons évidentes, est totalement déconseillé. Discours différent plutôt pour ceux qui abordent pour la première fois le jeu de musou dans Hyrule: dans ce cas, l'effet de nouveauté combiné à la bonté réelle du jeu rend le titre fortement recommandé, mais en tenant compte du fait qu'il sera nécessaire de traiter avec certains défauts, j'en parlerai plus tard.

    Un Hyrule plein de choses à faire!

    Hyrule Warriors Legends est bel et bien un portage mais Nintendo a tout de même voulu rendre le jeu attractif pour le plus grand nombre de fans de la saga: on retrouve donc de nombreux modes de jeu dont certains inédits: on a le mode Légende (la vraie histoire), la modalité aventure, Le mode Fatine en plus des déblocables qui raviront tous les fans de collection. Les heures passées dans ce musée se situent donc autour du dix heures pour le mode Légende uniquement, mais je vous assure que si vous voulez tout terminer, du mode Aventure aux objets de collection, vous atteindrez même une centaine d'heures, si vous pouvez encore compenser l'ennui qui, tôt ou tard, viendra. Et ici nous arrivons à l'un des défauts du jeu mais qui, en réalité, est une caractéristique typique du musou et il est donc presque faux de faire le répétitivité sur l'évaluation globale du jeu (ce serait comme prendre pour négatif la présence de "trop ​​de sauts" dans une plateforme). Dans le mode Légende, nous devrons composer avec l'intrigue du jeu: rien d'exceptionnel ni de particulièrement profond, mais pour voir nos favoris que nous avons appris à aimer au cours de toutes ces années se comporter de manière plus "mature", précisément à cause de eux-mêmes dans une guerre mystérieuse entre univers parallèles, rend tout intéressant et vous permet de jouer avec plaisir pendant la durée du mode. Dans chaque mission, nous nous retrouverons catapultés dans une très grande arène, composée de plusieurs bases et avant-postes que nous devrons essayer de conquérir en éliminant le chef gardant cette zone.: évidemment, en attendant, nous devrons tuer des centaines et des centaines d'ennemis en jonglant entre des attaques de base, des combos et des attaques spéciales vraiment spectaculaires.



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    En général, le but de chaque mission sera d'empêcher que notre base ne soit conquise par les ennemis et d'éliminer le général de l'armée adverse; évidemment il y aura aussi dans tout ça missions secondaires, avant-postes et bases ennemis à conquérir (pour étendre votre armée et minimiser les chances que nos bases soient attaquées) et alliés à sauver. Le chaos régnera donc en maître: il n'arrivera pas rarement à prendre des décisions sur qui sauver ou quoi conquérir, souvent devant abandonner une mission secondaire pour en terminer une autre dont l'emplacement est sur le côté opposé de la carte. Heureusement, dans cette version pour 3DS, nous avons un ajout vraiment utile: sur l'écran tactile, en fait, au cours des missions nous pourrons choisir le personnage à utiliser et le changer instantanément, pouvant ainsi opter pour le guerrier le plus proche d'un point à atteindre, évitant ainsi d'avoir à courir d'une partie de la scène à l'autre avec l'espoir d'atteindre le but à temps; pour empirer les choses sur la carte, nous avons des totems qui nous permettront de nous téléporter à différents moments de la scène, donc la question «d'atteindre l'objectif» était certainement plus facile par rapport à l'homologue Wii U. En plus du mode Légende, comme déjà mentionné précédemment, nous avons également un Mode aventure dans lequel, dans un écran qui rappelle beaucoup le premier The Legend of Zelda, il va falloir passer de box en box et affronter différentes missions avec des personnages imposés: si en mode Légende le renforcement de nos guerriers est important, ici cela devient fondamental: oubliez d'effectuer certaines missions avec le jeu d'armes et d'attaques de base, la difficulté sera vraiment élevée.


    L'art de la guerre

    Comme dans tout musou qui se respecte, même dans Hyrule Warriors Legends, nous aurons un grand nombre de personnages jouables (qui n'atteignent cependant pas les centaines comme dans les différents Dinasty Warriors), tous issus de l'univers de Zelda et chacun avec ses propres caractéristiques et mouvements particuliers: si en fait avec Link nous avons un personnage équilibré et adapté à la plupart des situations, avec Linkle (dont le scénario est vraiment intéressant) nous avons un personnage parfait pour éliminer les ennemis à distance, alors que pour la force brute nous devrons compter sur Impa ou Darunia par exemple. Au cours de l'aventure, cependant, nous pourrons débloquer de nouvelles armes de puissance et de pouvoirs différents, ainsi que des capacités spéciales qui nous permettront d'augmenter le nombre de combos exécutables, d'objets utilisables ou d'effets négatifs dont nous souffrirons. d'une manière moindre ou que nous infligerons plus aux ennemis. La mise à niveau et la mise à niveau des personnages seront très utiles aux fins du mode Légende: malgré un niveau de difficulté légèrement inférieur par rapport au titre original pour Wii U, il ne suffira pas de continuer vite et d'éliminer tous les ennemis pour terminer les missions; une dose minimale de préparation tactique, du renforcement des guerriers à donner des ordres aux différents personnages de la carte sera un must si vous ne voulez pas voir le mot "Game Over" trop tôt. Mais l'effet Zelda n'est pas seulement présent dans les personnages, en fait on retrouvera plusieurs éléments typiques de la saga, comme les bombes, l'arc, le boomerang ou le harpon, jusqu'aux roupies (la monnaie du jeu), les Radiant Fairies , les ampoules avec des potions, des coffres et des porte-cœurs apparentés: ce que nous semblons réellement jouer est un véritable chapitre de la saga dans lequel, cependant, tout n'est concentré que sur la guerre, ce qui pourrait faire tourner le nez à ceux qui envisagent ces expériences. mais qui, dans l'ensemble, a conduit à un excellent résultat.



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    La guerre qui apporte la désolation

    Jusqu'à présent, il semble que Hyrule Warriors Legends ait atteint tous les objectifs dans leur intégralité: si nous ne nous ennuyons pas de répéter les mêmes actions encore et encore pendant la durée du jeu, cela pèse trop lourd (mais comme déjà dit, si c'est ce qui t'inquiète alors les musou ne sont pas pour toi), le titre peut sembler presque parfait, mais ici il faut parler de la secteur technique du jeu. Si sur Wii U, sans crier miracle, nous avions toujours des graphismes haute définition avec des effets spéciaux vraiment étonnants, pour des raisons évidentes sur la 3DS, tout cela nous manque: textures souvent clairsemées dans le monde du jeu, couleurs délavées et quelques problèmes de fréquence d'images ils nous font comprendre comment l'ordinateur portable de Nintendo est mis à l'épreuve avec ce titre. Regardons les choses en face: en général, Hyrule Warriors Legends est bien joué avec personnages détaillés, environnements énormes (quoique assez vide) e fluidité presque toujours au top (sur New 3DS), mais cela ressemble toujours à quelque chose de castré. Ici aussi, cependant, comme cela a été fait au début, une clarification doit être apportée: le titre joué sur la version de base de la 3DS offre une expérience différente de la même sur New 3DS. Dans le premier cas, en effet, l'effet 3D sera automatiquement désactivé, tout tournera à 30 ips et les ennemis à l'écran seront moins nombreux, avec les effets d'éclairage des différentes attaques spéciales beaucoup moins visibles. Sur le Nouveau, bien qu'il s'agisse essentiellement du même jeu, la situation change, avec une 3D qui peut être activée (mais qui si désactivée vous permet de jouer à 60fps), un nombre plus élevé d'ennemis à l'écran (avec le pop-in ennuyeux effet absent par rapport à la version 3DS normale) et de meilleurs effets d'éclairage. Rien ne change à la place sur le secteur audio dans lequel nous avons des effets sonores normaux avec un bande son qui cligne beaucoup (ou plutôt, l'oreille) au rock, avec des chansons composées spécifiquement pour le jeu et d'autres qui raviront les fans de la saga, avec des morceaux typiques de la série réarrangés pour mieux s'adapter à la frénésie du titre.


    Hyrule Warriors Legends - Critique

    Alors, Hyrule Warriors Legends était-il vraiment nécessaire? Actuellement la version 3DS, en général, peut être considérée comme meilleure que son homologue Wii U. Si vous passez par-dessus des graphismes visiblement pires, nous avons tout de même un gameplay amélioré, plus de modes et tous les DLC déjà inclus dans la cartouche (en plus d'autres contenus déjà annoncés), qui assurent donc des dizaines et des dizaines d'heures de gameplay: ce sera en place à vous et c'est à votre «patience» de juger ces heures comme drôles ou très ennuyeuses.

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