Je suis celui qui vient te chercher

L'importance de Rambo en termes iconographiques, surtout si nous parlons du deuxième chapitre de la série, est incontestable. Sylvester Stallone est entré de plein droit dans l'imaginaire collectif en incarnant ce personnage aussi musclé que tourmenté, un vétéran du Vietnam qui se retrouve à faire la guerre.

Je suis celui qui vient te chercher

D'abord dans une ville américaine, suite à l'arrogance d'un shérif qui ne veut pas d'ennuis avec les vétérans mais finit par en créer beaucoup ; puis retour au Vietnam et en Russie, pour mener des batailles qui semblaient terminées et qui ont laissé au lieu de cela une longue séquelle de violence et de tensions. Ce n'est pas la première fois que Rambo devient le protagoniste d'un jeu vidéo, mais les choses de ce point de vue ne sont jamais allées dans le bon sens et probablement la meilleure transposition reste le jeu de tir d'arcade Rambo III, qui a circulé dans l'arcade au début des années 90 et dont vous vous souvenez peut-être pour le coffret avec mitrailleuse Uzi attachée. Malheureusement, la nouvelle production multiplateforme créée par Teyon n'améliore pas la moyenne et finit au contraire par l'enterrer, nous offrant un médiocre mélange de tireur sur rail et d'événements rapides à la première personne dont les niveaux sont basés sur les situations vues dans le trois films, naturellement enrichis d'événements inédits pour pouvoir atteindre une durée d'environ quatre heures.



Rambo : The Video Game pourrait être le pire jeu vidéo de l'année... et on est toujours en février

Je fais une guerre dont tu ne rêves même pas

Les premières étapes de Rambo: The Video Game représentent également une synthèse de ce à quoi nous devons nous attendre dans le reste de la campagne. Cela commence par la cérémonie funéraire de John Rambo (excellent présage, sans aucun doute), au cours de laquelle un officier anonyme dit qu'il était bien qu'il soit mort (enfin !) car au cours de sa "carrière" il en a tué pas mal petites gens.



Je suis celui qui vient te chercher

Ainsi commence le premier "flashback", c'est-à-dire la mission dans laquelle Rambo est toujours au Vietnam, prisonnier avec ses compagnons, et parvient avec un scintillement à se libérer peu de temps avant d'être tué, obtenant un fusil et se frayant un chemin à travers les rangs ennemis en attendant des renforts. Cette section, qui représente l'essentiel du gameplay, fonctionne exactement comme un jeu de tir à l'arme à feu, avec le seul problème que nous n'avons pas réellement d'arme à feu. Il va donc falloir vérifier le réticule de visée en agissant sur les sticks analogiques, un vrai cauchemar dû au système de couplage semi-automatique, qui ne fait que rendre tout encore plus imprécis, et une sensibilité excessive des commandes. Heureusement, il est possible de modifier les deux paramètres et d'obtenir une réponse aux entrées au moins décente, en avançant d'une position à l'autre et en essayant de s'exposer le moins possible aux tirs ennemis. Ce n'est pas toujours réussi, dans le sens où la possibilité de s'accroupir ou de se cacher à couvert n'est pas évidente (et ne garantit pas non plus l'immunité aux coups de tous les ennemis) et à certains moments il faudra forcément éliminer tout ce qui bouge à l'écran pour éviter de prendre trop de dégâts. Enfin, une fois la barre « furie » chargée, on peut activer un mode spécial en appuyant sur le bouton A et frapper le Viet Cong pour récupérer de l'énergie vitale. C'est le seul moyen d'éviter le game over, car la difficulté est assez élevée mais surtout les hitbox laissent beaucoup à désirer. En cas de décès, nous aurons cinq "vies" disponibles pour recommencer depuis le dernier point de contrôle, sinon nous devrons recommencer.


Succès Xbox 360

Les vingt-sept objectifs de Rambo : The Video Game sont obtenus en recherchant les meilleures performances possibles dans les niveaux, évitant ainsi soigneusement les tirs ennemis et plaçant une bonne quantité de tirs à la tête. L'obtention de deux étoiles dans les différentes étapes se traduit par le déblocage d'autant de succès, tandis que pour les autres on passe aux enjeux numériques : tuer un certain nombre d'ennemis, atteindre certains multiplicateurs de score etc.


Jour après jour

Si les sections ferroviaires constituent l'essentiel du gameplay, il y a clairement des parties de la trilogie cinématographique qui ne se sont pas prêtées à des échanges de tirs (même pas celles ajoutées pour l'occasion) et que les développeurs ont cru bon de représenter à travers des séquences remplies de quick time. un événement.

Je suis celui qui vient te chercher

Le résultat, si possible, est pire que les parties dans lesquelles vous tournez : la composante interactive est réduite au minimum, le défi est pratiquement nul et le spectacle visuel offert par le jeu est terrible, parfois même comique. Il suffit de penser au moment où notre personnage s'évade du commissariat du premier film, toujours face aux mêmes policiers dans les pièces de l'immeuble !


Je suis celui qui vient te chercher

Un, en particulier, le gars qu'on jette dans une fenêtre, à un moment donné nous a fait une douleur incroyable, puisque c'est lui qui a pris le plus de coups de tous, dans le sens où son modèle polygonal a été re-proposé de la manière la plus situations douloureuses... Sur le plan technique également, au-delà d'une réalisation digne de la forêt, toujours celle du premier film, Rambo : Le Jeu Vidéo est une amère déception. Le protagoniste a une si grosse tête qu'il semble qu'ils aient voulu en faire une parodie, la construction polygonale est médiocre et tout sent terriblement "old gen". La question des ennemis est tout de même la chose la plus sérieuse, et si dans le cas du Viet Cong peut-être on y prête peu d'attention, en combattant la police ou l'armée ce défaut apparaît dans toute son évidence. Même le son n'est pas épargné : les musiques sont celles de la trilogie et donc bien connues des fans, mais il a été décidé de répéter les mêmes dialogues entre les personnages, en les capturant évidemment avec un magnétophone à partir d'une vieille VHS et sans actionner aucune égalisation, à tel point que dans certains cas, vous pouvez même entendre l'effet d'écho des haut-parleurs.


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Version testée : Xbox 360 Resources4Gaming.com

3.0

Lecteurs (69)

2.4

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Rambo : The Video Game est une catastrophe qui est sans aucun doute un candidat à la palme du pire jeu vidéo de l'année, malgré le fait que 2014 ne fait que commencer. Celui de Teyon est un rapprochement à l'image de ce qu'on faisait au début des années 90, c'est-à-dire exploiter la popularité d'une marque pour vendre quelques exemplaires mais sans se soucier le moins du monde de la qualité du jeu. . Ici, nous avons des sections de mauvais shooter opposées et des séquences QTE encore pires, et la connaissance de la trilogie du film et du personnage emblématique joué par Stallone ne suffit pas à gommer les énormes problèmes d'un produit dont on n'explique vraiment pas comment il a pu arriver en magasin. .

PRO

  • La musique des films et les mêmes dialogues...
CONTRE
  • ... mal pris
  • Sections de tir encombrantes et frustrantes
  • Sections QTE horribles et libres de tout défi
  • Secteur technique voire comique sous certains aspects
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