L'ange noir de James Cameron

L'ange noir de James Cameron
L'ange noir de James Cameron

Max Solid Payne... !

Il va sans dire que Dark Angel combine divers éléments qui font partie de l'héritage des jeux d'action classiques depuis quelques années maintenant. L'action furtive, combinée à des combats où le kung-fu et les armes à feu sont les maîtres, le tout assaisonné du désormais célèbre ralenti de style Matrix, un effet avec lequel vous pouvez ralentir de manière spectaculaire une certaine séquence d'action.
Le jeu se déroule à Detroit, métropole soumise à un couvre-feu sévère et pour cette raison fermée dans des zones surveillées par la police ; ce dernier a pour but de maintenir l'ordre mais aussi de retrouver Max et ses "frères" en fuite.
Avec l'aide de Logan, un hacker très expérimenté, nous serons guidés dans les différentes zones de jeu, mais ce sera grâce aux compétences de super-soldat de Max que nous devrons accomplir les missions ; dans certains cas, nous aurons la possibilité de choisir de frapper les ennemis par surprise, peut-être par derrière, plutôt que de nous abaisser d'en haut puis de leur casser le cou avec nos jambes, mais il sera également possible de frapper à distance avec des décharges électriques ou cherchez des moyens alternatifs pour éviter d'être traqué. Pour accéder aux zones suivantes, nous devrons ensuite récupérer des cartes, que nous n'obtiendrons de toute façon qu'après avoir tué le soldat qui les possède et en général, nous pouvons dire que la possibilité de choisir comment procéder est très limitée. En substance, en fait, le jeu se réduit à un jeu de combat à défilement, dans lequel il faudra éliminer tous les ennemis de la zone de jeu pour continuer.





L'ange noir de James Cameron
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Ă€ l'aube? ... quelques heures seulement !

Il ne faudra pas longtemps pour terminer Dark Angel, car malgré plus de 20 missions, une fois que vous serez entré dans le jeu, vous constaterez que plus vous éliminez les ennemis rapidement, plus vous avancerez vite. Les variations en termes de gameplay ne sont pas nombreuses et se limitent pour la plupart à la possibilité de faire de nouveaux mouvements au fur et à mesure de votre progression dans les missions du jeu ; de nouveaux mouvements qui, cependant, ne seront pas particulièrement utiles pour la suite de l'aventure, qui continuera à se dérouler entre sauts, coups de poing, coups de pied et quelques explosions, utiles pour ouvrir des passages au sein des aires de jeu. De plus, au combat, il sera possible de voir sa force augmenter encore, grâce à une barre placée dans la partie inférieure de l'écran qui, au fur et à mesure que nous serons touchés par les ennemis, signalera le coefficient de colère accumulé ; une fois la barre à son maximum, nos tirs deviendront encore plus meurtriers.
En gros on peut dire que jouer à Dark Angel consiste uniquement à nettoyer une zone à coups et à passer à la suivante. En effet, même lorsque vous recherchez une approche plus furtive, vous resterez désarmé par l'IA précolombienne de vos ennemis et il deviendra alors inévitable de rechercher la confrontation physique, afin de ne pas rendre l'expérience de jeu excessivement somnolente.



L'ange noir de James Cameron
L'ange noir de James Cameron

Pour quelques polygones supplémentaires.

A ce qui a été dit, il faut ajouter un secteur technique qui, si à une toute première approche semble se conserver aussi grâce au modèle polygonal discret de Max, il s'avère au contraire suffisamment et dépourvu de ces caractérisations qui devraient donner au décors, toujours trop semblables, cette tonalité fascinante et sombre, typique des séries télévisées. Les jeux de lumière sont assez soignés, mais tout revient à la médiocrité quand on se met à courir et à se battre ; les animations sont en fait approximatives et mal harmonisées les unes avec les autres, et les ennemis, comme déjà mentionné, sont décidément stupides. Ce n'est que dans de très rares cas que le jeu devient plus intéressant, grâce au fait que vous pouvez effectuer des cascades en utilisant les murs pour vous donner la poussée et fondre sur les ennemis avec des coups de pied volants spectaculaires, mais tout revient à la normale après quelques secondes.
Enfin, à part quelques thèmes plus inspirés que d'autres, les musiques sont normales grâce au fait qu'elles sont reprises de toutes pièces de la série télévisée. Plus généralement on peut dire que le son, contrairement au jeu, est adéquat pour un jeu vidéo de ce siècle, avec une note de mérite dans la parole qui, grâce à l'utilisation des doubleurs originaux, est de très bonne qualité.



L'ange noir de James Cameron
L'ange noir de James Cameron

En fin de compte

S'inspirer d'une série télévisée qui n'est déjà pas excitante en soi, et la transformer en un jeu vidéo au moins décent, aurait été une entreprise plus unique que rare, et avec Dark Angel nous ne sommes certainement pas confrontés à l'exception qui confirme la règle. Le titre Sierra n'est bon qu'en doublage, et c'est grâce aux doubleurs. Pour le reste, les programmeurs de Radical Entertainment ont essayé de créer un jeu d'action moderne, introduisant des éléments typiques des productions les plus actuelles, mais ont fini par créer un produit approximatif, qui n'est pas convaincant surtout en raison du manque d'épaisseur et qui en fait, cela se résume à un beat 'em up à défilement ennuyeux, sans morsure et finalement trop facile.

    PRO
  • Excellent doublage
  • Des combos faciles Ă  rĂ©aliser
  • Pour les fans contient une interview avec Jessica Alba

  • CONTRE
  • Techniquement en dessous de la moyenne
  • Gameplay plat comme l'encĂ©phalogramme d'une momie

Dark Angel est une série télévisée en provenance des États-Unis, où elle a été suspendue en raison de la faible audience, arrivée en Espagne il y a quelques semaines. Le créateur est le réalisateur bien connu James Cameron (Aliens, The Abbys, Terminator, Titanic, pour n'en nommer que quelques-uns) et l'interprète la belle Jessica Alba. L'histoire prend forme aux alentours de l'année 2020, dans un Détroit semi-détruit à cause d'une catastrophe électromagnétique, qui fait basculer ordinateurs et équipements électroniques en tout genre.
La Grande Pulsation, c'est le nom par lequel cette catastrophe a été appelée, a incité l'armée à rechercher de nouvelles armes biologiques, et c'est là qu'intervient la génétique. un groupe de scientifiques de la multinationale Manticore, a décidé que le moment était venu de créer des super soldats, mélangeant l'ADN humain avec celui félin.
Max, c'est le nom du protagoniste, est l'un de ces soldats génétiques. Elle s'est échappée, encore enfant, de la prison-institution dans laquelle elle a été soumise à un entraînement très dur, maintenant elle essaie de retrouver les dix autres garçons qui, comme elle, ont réussi à s'échapper. Sur leur piste, cependant, celui qui est en fait à la tête de toute l'expérience, son objectif est de retrouver les onze fugitifs et de les ramener à la Manticore, si cela n'est pas possible nous pouvons procéder à l'élimination.

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