La critique de Dragon Ball Xenoverse 2 dans la version Nintendo Switch

Il y a un peu moins d'un an, nous avons vu Dragon Ball Xenoverse 2, la dernière itération de la franchise la plus florissante que le manga japonais ait jamais eu la chance de voir, arriver sur consoles et PC. Alors que le monde entier est, à juste titre, dans la tourmente pour ce FighterZ qui lancera Dragon Ball dans l'Olympe des jeux de combat compétitifs au début de l'année prochaine, les propriétaires de Nintendo Switch peuvent enfin mettre la main sur le port du dernier effort de Dimps. Les dernières semaines ont vu une série d'annonces concernant l'arrivée de titres tiers sur le vaisseau amiral de Nintendo : si d'une part, cela a largement surpris le choix de Bethesda d'apporter à la fois Doom et le futur Wolfenstein : The New Colossus sur Switch, moins surprenant est venu la conversion Dragon Ball Xenoverse 2. Le titre de Namco Bandai est exactement ce que nous avons pu jouer en octobre dernier, mais amélioré par la possibilité de le jouer où et quand vous voulez ; à la lumière de cela, cela semblerait un achat incontournable pour tous les fans de Goku et compagnie, mais il ne serait pas tout à fait correct de le dire en ces termes. Essayons de comprendre pourquoi ensemble.



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Changeons l'histoire, encore une fois

Tout l'arc narratif inclus dans Dragon Ball Xenoverse 2 repose sur l'idée que la saga, telle que nous la connaissons, sera un jour modifiée par le voyage dans le temps. Cela conduirait à la modification soudaine d'événements déjà vécus par tout le monde, comme la mort de Raditz et Goku aux mains de Piccolo. Cette prémisse sert de prétexte pour donner aux joueurs la possibilité de profiter d'une nouvelle tournure dans l'intrigue de Dragon Ball et, en même temps et bien plus important encore, la possibilité de donner au joueur une liberté totale dans la création de son propre personnage. Grâce à un éditeur discret et à la présence de cinq races, nous pourrons modeler celle dont nous porterons les chaussures. Nous serons donc appelés à passer d'époque en époque en tant que membres de la patrouille du temps, afin d'interférer avec les changements de l'histoire et ramener chacun sur les bons fils du destin. Bien que certainement pas passionnant et même partiellement tiré du premier chapitre précédent de Xenoverse, l'arc narratif écrit par les développeurs est agréable, également grâce à quelques scènes animées d'un travail exquis. Certes, ne vous attendez pas à de l'introspection et de la profondeur des dialogues, mais on parle quand même de Dragon Ball et Bandai Namco sait que l'important, ce sont les coups. À un tout autre niveau, et bien pire, les missions secondaires : s'il est vrai que Dimps a essayé d'insérer autant de situations et d'intrigues secondaires que possible, il n'y a probablement pas une seule occasion dans laquelle vous vous sentez impatient de revenir pour effectuer une autre mission pour récupérer les sphères de dragon sur Namek. Xenoverse 2 est donc un titre gigantesque en termes d'heures de jeu, mais si vous cherchez une bonne histoire sur Dragon Ball, revenez sur ce qui nous a collés aux téléviseurs pendant des années.



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Battez-les-RPG

Il y a ceux qui sont allés jusqu'à définir Dragon Ball Xenoverse 2 comme l'expérience (presque) définitive dans le monde d'Akira Toriyama. La structure mise en place par l'équipe japonaise est effectivement intéressante et sans limites, sans trahir le désir des fans de pouvoir jouer avec un roster de personnages qui est incroyable. C'est pourquoi l'idée de combiner le système de combat 3D désormais éprouvé sur Dragon Ball, avec un RPG, vous a permis de faire l'expérience d'une liberté de personnalisation qui est en fait fascinante pendant une bonne dose d'heures. Le HUB central, Conton City, est plusieurs fois plus grand que celui du premier chapitre et a une quantité exorbitante d'activité à l'intérieur. Entre les petites missions de récupération et les très longues séries de leçons données par Krillin et ses associés, il sera difficile de manquer de choses à faire. Le principal problème de ce système vient cependant de la répétitivité atroce d'un système de combat qui risque d'être lassant après quelques dizaines d'affrontements avec le CPU. Chaque combat, véritable pivot de l'action, autrement mis de côté au profit de l'exploration et du dialogue, durera quelques minutes durant lesquelles les combos s'enchaîneront inexorablement, avec une extrême difficulté pour l'adversaire à répondre à nos coups.

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La possibilité d'insérer des combinaisons de touches simples pour l'utilisation des attaques les plus puissantes est certainement utile pour gérer le nombre infini de capacités qui peuvent être équipées ; mais rend inexorablement le gameplay lourd et peu varié lors des affrontements. C'est bien dommage car tout l'univers mis en place par Dimps, composé de boutiques, de personnages non-joueurs, de croissance de l'avatar et des caractéristiques associées, ainsi que d'apprentissage par le biais de leçons de nouvelles techniques et de personnalisation des vêtements de son alter ego, il est un monde que nous aimons et qui mérite une prise de conscience générale beaucoup plus précise. Il serait extrêmement intéressant de voir une équipe occidentale talentueuse et respectueuse travailler sur un titre comme celui-ci. Là où Dragon Ball Xenoverse 2 étonne et rappelle tous nos fantasmes de jeunesse, il ne les met pas en pratique, créant un jeu de combat médiocre qui ne parvient pas à aborder un cadre aussi audacieux, que partiellement réussi. Evidemment, les affrontements avec les autres joueurs sont assez différents : la répétition et le manque de technique du gameplay sont en partie obviés par l'absence d'intelligence artificielle, laissant ainsi place à des affrontements épiques et exagérés, qui font vite oublier le manque de profondeur de gameplay pur.



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Mais comment ça va sur Switch ?

Il était juste de donner une nouvelle touche du titre à tous ceux qui n'ont pas eu l'occasion de l'essayer il y a environ un an. Mais ce qui nous intéresse vraiment, c'est le comportement du jeu dans sa version pour Nintendo hybride : si tout ce que nous avons écrit jusqu'à présent était facilement reconnaissable par les joueurs, les défauts techniques du titre sont son véritable fléau. La ville qui est à l'arrière-plan du titre, même si elle n'était pas pétillante en termes de performances même dans sa première édition, peut difficilement tenir les 30 images par seconde, venant parfois à s'effondrer, au point de faire ressembler le titre à un splendide ralenti cinématographique. Heureusement, dans les affrontements, ce problème ne se produit pas, et certainement pas un petit détail, mais il faut un moment pour réaliser les compromis techniques nécessaires pour faire fonctionner ce titre sur du matériel Nintendo. Outre les résolutions de 720p sur ordinateur portable et 900p en version dock, l'aliasing est ce qui dévaste visuellement le titre de Namco Bandai.

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Problème désormais établi pour cette nouvelle machine Nintendo, cette limitation graphique rend le portage vraiment difficile à digérer, surtout lorsque l'on regarde le titre sur un moniteur. La bonté de l'écran Nintendo Switch et la conscience de jouer un Dragon Ball principal dans la paume de votre main, parviennent en quelque sorte à combler le vide. Cependant, il est impossible de ne pas remarquer une baisse des performances qui rend difficile les conseils d'achat pour ceux qui possèdent déjà la version originale. La seule particularité qui pourrait faire vaciller tout le monde, surtout les plus avides, est la possibilité d'utiliser un nouveau jeu de commandes (simplement appelé "mouvement") qui vous permettra d'utiliser les JoyCons comme s'il s'agissait des vrais coups de poing de votre avatar et effectuer des mouvements spécifiques pour effectuer des mouvements particuliers. Il serait stupide de dire qu'on n'a pas toujours rêvé de lancer une vague d'énergie à la première personne : Dragon Ball Xenoverse 2, dans sa version Switch, vous le permet aussi et on sait que pour beaucoup cela pourrait même valoir le prix de le deuxième tour. Mais sachez que vous ne serez pas confronté à un cours d'arts martiaux et ne pensez pas que vous trouverez des dizaines et des dizaines de mouvements fidèlement reproduits. Tout se résume à une succession de courtes séquences de mouvements et rien de plus, parfois perçues à tort par les capteurs de la console.



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Dragon Ball Xenoverse 2 pour Nintendo Switch représente exactement le canon des productions de jeux vidéo du grand shonen. Des titres pleins de contenu qui tentent de reproduire le plus fidèlement possible les aventures qui nous font rêver depuis des années. Malgré un décor incroyablement vaste et la possibilité de créer le héros de son choix, la difficulté de Dimps à tout amalgamer est évidente, afin d'en faire un titre cohérent et intéressant pour les nombreuses dizaines d'heures de contenu présentes. Ceux qui sont tombés amoureux du dernier titre de l'équipe d'Osaka continueront de l'aimer même dans sa version hybride, mais attention aux compromis techniques que vous serez appelé à digérer.

PRO

  • Le nouveau HUB et la quantité infinie d'activités
  • Les commandes de mouvement
  • Une quantité incroyable de contenu
CONTRE
  • Malheureusement, la répétitivité des situations est mortifiante
  • Une partie de l'arc narratif a été réutilisée
  • Techniquement, c'est sans aucun doute un pas en arrière par rapport à l'original
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