Critique de Dungeon Hunter Champions

L'attente a été plus longue que prévu, mais nous voici enfin aux prises avec Dungeon Hunter Champions, l'intéressant spin-off de style MOBA de la célèbre série de RPG d'action Gameloft. Fraîchement sortie du succès du cinquième épisode, la maison française a visiblement réfléchi à ce qu'elle pouvait à nouveau offrir à ses utilisateurs, et en fait le jeu répond assez clairement à ces besoins. En plus d'une longue campagne solo traditionnelle, en fait, il existe des missions avec un gameplay alternatif, qui d'une part conduisent à des affrontements directs et d'autre part à de véritables arènes de combat en ligne de style multijoueur, au sein d'une carte avec des chemins différents et avec les inévitables tours à détruire pour gagner le match. La même approche s'ouvre également à la compétition en ligne, avec d'intéressantes batailles à cinq contre cinq assez rapides en termes de matchmaking, mais pour le moment gâchées par un problème de latence qui, nous l'espérons, sera résolu dans les plus brefs délais ; ainsi que les erreurs de connexion qui parfois ne permettent pas le démarrage de l'application, et que l'on imagine liées au nombre élevé d'utilisateurs qui encombrent les serveurs.



La grande aventure

Nous a livré un guerrier puissant et un maximum de trois unités de soutien (sur une liste restreinte de deux cent cinquante combattants, net de toutes variantes), que nous pouvons contrôler à volonté en cas de besoin, Dungeon Hunter Champions nous catapulte dans une campagne très riche avec quelques variations intéressantes sur le thème, qu'il s'agisse des missions MOBA susmentionnées ou des combats de boss contre des adversaires littéralement énormes. Le système de contrôle tactile fonctionne parfaitement, grâce au stick analogique virtuel repositionnable automatiquement et aux icônes claires sur le côté droit de l'écran, qui sont utilisées pour activer l'attaque principale et trois spéciales, chacune avec une période de recharge différente.



Critique de Dungeon Hunter Champions

Lésiner sur ce type d'attaque est inutile ; au contraire, grâce à la brièveté des séances, il convient de financer ses ressources sans jamais se ménager, aussi parce que dans quelques secondes nous serons à nouveau en possession de toutes nos armes, prêts à affronter les mini boss qui attendent habituellement nous à la fin de certains itinéraires. Malheureusement, aucun progrès n'a été fait sur le front du système de combat par rapport au précédent Dungeon Hunter, les impacts sont également dans ce cas peu valorisés et il en résulte un sentiment général d'incohérence et de glissance. Cependant, nous parlons de mécanismes et de dynamiques qui ont toujours bien fonctionné dans le monde MOBA et qui ne décevront guère ceux qui connaissent cette tendance. Au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne et montez de niveau, vous débloquez les autres modes, y compris le multijoueur compétitif, et il ne fait aucun doute que sur le plan structurel, les développeurs ont fait un excellent travail, remplissant le jeu d'un contenu tout aussi valable et intéressant.

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Un chasseur de donjon différent

Pour en revenir au système de combat de Dungeon Hunter Champions, il est clair et évident à quel point l'approche liée à la simplification de la mécanique a désormais pris le dessus sur la franchise, faisant malheureusement des combats une simple affaire de valeurs sur le terrain plutôt que de compétences. En effet nous sommes confrontés à la volonté d'adapter le gameplay MOBA à un RPG d'action basé sur des missions, avec tout ce que cela implique en termes d'équilibre: les missions des premières heures s'accomplissent rapidement et sans douleur, sans jamais se terminer par un game over, à condition d'utiliser les bonus et objets que le système octroie en abondance.



Critique de Dungeon Hunter Champions

Même l'énergie d'action nécessaire pour pouvoir descendre dans les donjons est distribuée avec une telle générosité qu'elle dépasse la quantité disponible par défaut de différentes longueurs, suscitant quelques doutes sur le choix de l'insérer. Nous sommes à peu près sûrs qu'à un moment donné de la campagne, les choses prendront une tournure différente et les besoins légitimes de monétisation apparaîtront, mais comme mentionné pendant les premières heures il n'y a vraiment pas l'ombre d'un défi digne de ce nom, ce qui peut vous obliger à battre en retraite ou à passer d'un personnage à un autre pour reprendre votre souffle et utiliser un sort de guérison. De la même manière, faute à la fois de parade et d'esquive, comme cela arrive dans l'arène de combat en ligne multijoueur de base, en présence d'un adversaire nettement plus fort, nous n'aurons pas la possibilité de gagner, incapables d'éviter de subir des dégâts et en même temps l'infliger à son tour. .

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Festin pour les yeux

Bref, nous avons un Dungeon Hunter différent que d'habitude, qui puise dans le genre MOBA et revendique une structure jamais aussi riche en missions, modes, personnages et objets à équiper et à améliorer. Mais à quoi ressemble le jeu sur le plan esthétique ? Bien, c'est sans aucun doute l'un des titres les plus beaux graphiquement jamais vus sur iOS et Android. Les contaminations caricaturales et le sentiment d'être devant une aquarelle, ont franchi une étape supplémentaire avec ce chapitre, offrant un design peut-être dérivé mais convaincant pour les personnages, de belles animations et des scénarios dynamiques, qui sont souvent montés et démontés. chemin vers le prochain objectif. Tout voir en mouvement, avec ces couleurs et ces effets, est un vrai régal pour les yeux, soutenu par un accompagnement sonore à la hauteur. Le seul problème, pas des moindres, est que le jeu pour le moment détermine une surchauffe assez rapide de l'iPhone X et une consommation conséquente de la batterie, aspects qui obligent à fermer l'application pour ramener les températures de l'appareil à la normale valeurs.



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Dungeon Hunter Champions est un titre magnifique à regarder et très riche en contenu. La longue campagne, caractérisée par des missions de genres différents, est soutenue par un mode multijoueur qui est un véritable MOBA, un jeu dans le jeu d'une profondeur considérable. Les concessions à ce type d'approche ont cependant conduit à quelques problèmes d'équilibrage dans le mode solo, avec un système de combat agréable mais simpliste, qui est acculé par l'absence d'un réel challenge lors des premières heures. Dans tous les cas, nous parlons d'une production de grande valeur, qui net de certains bords (même techniques, voir la consommation excessive de la batterie) garantira certainement beaucoup de plaisir gratuit.

PRO

  • Graphiquement splendide
  • Différents modes, beaucoup de personnages et d'objets
  • Longue campagne...
CONTRE
  • ... mais au petit matin c'est incohérent
  • Balance de difficulté à revoir
  • Surchauffe et consomme trop le terminal
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