La Division 2, la revue

Le monde des jeux vidéo doit vraiment beaucoup à Tom Clancy. Nous l'avons évoqué hier encore, compte tenu de cette La revue Division 2, seulement le dernier d'une longue série de titres qui portent le nom du maître du techno-thriller décédé prématurément en 2013. Un nom considéré à tort comme une façade par ceux qui pensent que la présence de la signature de Tom Clancy sur de nombreux titres Ubisoft est la fille d'une opération marketing, oubliant ou ignorant que l'écrivain basé à Baltimore était à l'origine de la fondation de Red Storm Entertainment, l'équipe de développement derrière le premier, inoubliable Rainbow Six et plus récemment aussi le petit bijou de la réalité virtuelle qu'était les Loups-garous Dans. La preuve évidente de l'influence de Tom Clancy sur le monde du jeu vidéo est encore tangible aujourd'hui dans des jeux comme The Division 2 et son prédécesseur, capables de rappeler par leur décor certaines des atmosphères d'une intrigue politique fantaisiste imprimée dans la mémoire de ceux qui ont lire ses livres. En plus du nom de Tom Clancy, dans The Division 2 il y a aussi beaucoup de Massive Entertainment, une autre équipe forte de vingt ans d'expérience appelée à l'épreuve finale de la maturité après le lancement de la franchise en 2016. Au cours de ces trois années, le studio de Malmö a montré qu'il savait apprendre de ses erreurs, remédiant aux situations qu'il avait dans le d'abord, la Division a conduit plusieurs joueurs à lever le nez. Après une semaine de récupération de ressources pour nos camps actuels dans la ville, nous sommes enfin en mesure de vous dire si The Division 2 peut réellement être tout ce que son prédécesseur n'était pas à la sortie.



La Division 2, la revue

Cadre et intrigue

Si vous lisez cette critique c'est sans doute parce que vous vous intéressez à The Division 2, mais vous n'avez peut-être pas suivi toutes les étapes qui nous ont conduits à ce rendez-vous définitif. Commençons donc par les bases du jeu, définissez comme vous le savez un Washington DC, une ville qui, comme nous l'avons répété à plusieurs reprises, a moins de charme que la New York choisie pour le premier chapitre. Sur la capitale, en revanche, Massive Entertainment a travaillé de manière excellente, précisément pour combler les différences avec la Big Apple. Les faits relatés dans The Division 2 se déroulent environ sept mois après l'attaque bioterroriste du Black Friday, avec laquelle New York est tombé à genoux avec d'autres villes, dont la capitale américaine.



La Division 2, la revue

Alors que le premier chapitre nous montrait les événements immédiatement après l'incident avec l'arrivée de la deuxième vague d'agents de la Division à New York, The Division 2 passe à l'étape suivante, changeant de saison pour nous raconter un Washington DC aux prises avec une situation d'urgence désormais assimilée, dans lequel cependant il continue d'y avoir des problèmes critiques tels que l'arrêt complet du réseau Shade quand l'été est à nos portes. Notre agent entre alors en jeu pour remettre la ville sur pied, en prenant contact avec ceux qui travaillent déjà pour retrouver un certain niveau de normalité. Le film de la résilience du genre humain s'oppose pourtant à la volonté de certains de profiter de la situation pour détruire les derniers lambeaux de civilisation : c'est bien sûr le cas des gangs qui, à notre arrivée, mettent Washington DC à feu et à sang, dans lequel on retrouve donc comme dans le premier chapitre, des groupes organisés d'ennemis déterminés à entraver nos activités. D'un point de vue récit, exactement comme son prédécesseur, The Division 2 ne brille pas particulièrement, accordant peu d'attention à l'histoire des événements bien que les objets de collection habituels soient présents dans la ville pour approfondir ses connaissances sur ce qui s'est passé à Washington DC à cause du virus. Notre personnage est à nouveau proposé comme une sorte de marionnette muette, un spectateur intéressé des courtes scènes d'interlude qui servent en fait de colle entre une mission et une autre. Comme nous allons le voir, si Massive Entertainment avait également fait le même effort dans le domaine narratif dans d'autres aspects du jeu, nous aurions pu sérieusement envisager l'hypothèse de promouvoir The Division 2 avec brio.



gameplay

A partir du moment où vous posez le pied sur le Maison Blanche qui sert de siège à la Division à Washington DC, nous nous retrouvons littéralement submergés par la quantité de contenu que The Division 2 met sous nos yeux. Là structure du jeu reste similaire à celui de 2016, mais avec un éventail élargi de possibilités à partir de missions principales pour se rendre à la conquête des avant-postes aux mains des ennemis dans les différents quartiers, libérant lesquels il est possible d'obtenir des récompenses. Il est heureux que les développeurs aient pensé à introduire un élément de menu pour suggérer la prochaine activité à réaliser, qui autrement risquerait d'être confondu devant les nombreuses choses à faire dans The Division 2 déjà depuis les niveaux initiaux. L'embarras du choix ne manque pas même en termes de personnalisation du compétence de votre personnage, pour lequel des gadgets anciens et nouveaux sont disponibles à débloquer pendant la course au niveau 30, profitant du long trajet pour essayer laquelle des différentes combinaisons possibles peut vous convenir le mieux.


La Division 2, la revue

Par rapport à son prédécesseur, The Division 2 simplifie la dynamique des rôles en termes de gestion, rendant beaucoup plus facile dans la pratique de passer d'un équipement à un autre pour assumer le rôle requis par la situation à laquelle nous sommes confrontés. Pour en revenir aux missions, la structure à leur base peut se résumer à l'affrontement avec des vagues d'ennemis de niveau de plus en plus élevé, jusqu'à l'apparition d'un ou plusieurs patron vaincre pour terminer le jeu. Par rapport aux premières heures, même du point de vue de la répétitivité nous avons pu apprécier des pas en avant, prenant part à des affrontements assez évocateurs en plein air entre la pluie et la foudre. Quant aux phases à l'intérieur, nous confirmons plutôt ce qui a été dit il y a environ une semaine : aux décors souvent anonymes vus dans le premier The Division, Massive Entertainment est désormais suivi de quelques lieux très bien pensés dans une perspective purement artistique, donnant vie à affrontements mémorable comme le planétarium, où se déroule l'une des plus belles missions de tout le jeu. Toutes les activités que nous réalisons ont pour but ultime l'obtention d'un butin, ce qui dans le cas de The Division 2 est toujours visible. La mise à jour duéquipement elle est garantie par le butin présent partout : que ce soit dans la simple déambulation dans les rues de la ville ou à la suite de l'engagement pris dans une mission de conquête d'un avant-poste, la récompense est toujours garantie.


Trophées PlayStation 4

La Division 2 a un total de quarante-trois trophées. L'habituel Platine qui comprend tous les autres est accompagné de quatre de type Or, cinq Argent et trente-trois Bronze. Parmi ceux-ci on retrouve naturellement celui qui récompense la fin de la campagne avec l'arrivée au niveau trente, ce qui ne suffit cependant pas pour être sûr d'avoir tout terminé. Pour ramener à la maison tous les objectifs il faut en effet s'affairer parmi les nombreuses activités mises à disposition par les développeurs, dont la Black Zone et les différents checkpoints disséminés dans la ville.

Ennemis et coups de feu

Parmi les aspects du premier The Division qui avaient suscité des discussions, il y avait aussi la résistance excessive des ennemis aux balles tirées, ce qui en fait faisait de nos adversaires des éponges de balles. Tout en gardant son approche loin du concept du "one hit and die", The Division 2 abandonne la voie de son prédécesseur, nous permettant ainsi d'affronter des rencontres plus équilibrées dans lesquelles seuls quelques boss peuvent absorber un nombre de coups plus important. Un choix plus que judicieux, grâce auquel Massive Entertainment a également pu travailler sur la polyvalence des unités adverses au combat, régie par un excellent intelligence artificielle. Une fois déployées sur le terrain, les unités ennemies restent rarement immobiles à leur place, préférant un travail d'encerclement vers le groupe de joueurs qui sont donc invités à faire un effort supplémentaire en termes de tactique, éliminant un adversaire positionné à un endroit clé ou arrangeant soi pour ne pas être pris par surprise.

La Division 2, la revue

De ce point de vue, la possibilité de diriger le tir de gadgets comme la tourelle ou le drone vers des ennemis bien précis est particulièrement utile, permettant ainsi au joueur de combler les éventuels trous de la formation adoptée au combat. Il faut toujours agir en évitant de faire un pas plus long que la jambe, aussi pour éviter le risque de se retrouver hors de position lorsqu'une nouvelle vague d'ennemis arrive. Restant dans le cadre des échanges de tirs, le fusillade La division 2 nous a satisfait au même titre que l'IA. Qu'il s'agisse d'une mitraillette, d'un fusil d'assaut ou d'un simple pistolet, chaque arme a son propre comportement, qu'il faut donc apprendre à connaître pour tirer le meilleur parti de ses atouts tout en limitant ses faibles. En utilisant le mod à notre disposition (renouvelée dans leur gestion, désormais beaucoup plus simple), il est cependant possible de personnaliser certains aspects de l'arme que nous avons en main, la rendant plus adaptée à notre style de jeu.

Fin de partie oui, fin de partie non

Après une série d'évaluations liées à cette revue de The Division 2, nous avons décidé de reporter une analyse plus approfondie de lafin de partie à un moment ultérieur. Le choix a été dicté par la présence de beaucoup de contenu utilisable avant même d'arriver au fatidique niveau trente, dont le mode PvP Conflict présent dès les premiers stades du jeu. Vous trouverez donc prochainement un nouvel article consacré aux mécaniques de fin de partie de The Division 2, dont il est cependant important de connaître l'ajout du soi-disant Black Tusk à la liste des factions présent dans le jeu. Le nouveau groupe est équipé d'unités robotiques de haut niveau, auxquelles nous pouvons répondre avec la spécialisation que nous choisissons au bout du chemin pour notre personnage. Par rapport au premier jeu, en effet, la capacité spéciale fait défaut, remplacée dans The Division 2 par une arme liée au choix entre expert en démolition, survie ou œil de faucon. Les mêmes spécialisations, ainsi que le reste du contenu, seront mises à jour par Massive Entertainment au cours des prochains mois. Après le manque d'expérience en fin de partie du premier The Division au lancement, le plan des développeurs pour The Division 2 est en effet de ne rien manquer dès ses premières étapes : dans les semaines à venir le premier des raids à huit joueurs promis depuis quelque temps arrivera. , donnant le coup d'envoi du contenu de l'année 1 qui, comme annoncé par Ubisoft, sera gratuit.

Graphiques et son

La critique que vous lisez fait référence au test de The Division 2 réalisé sur consoles PlayStation 4 Pro, donc pris comme référence pour l'évaluation de la secteur technique Du jeu. Un choix judicieux si l'on prend en considération les défauts que nous avions relevés dans la version bêta dédiée à la console Sony, apparue derrière les éditions PC et Xbox One. Les séances passées en compagnie de la version finale du jeu nous ont permis de mieux clarifier les doutes que nous avions à son sujet, nous permettant d'apprécier à nouveau le Washington DC conçu par Massive Entertainment en termes purement artistiques : la ville est appréciée pour sa gamme colorée. de couleurs, par opposition au New York enneigé que nous avions connu auparavant. Des mois après l'attaque bioterroriste, la capitale assiste à la repousse de la végétation, ainsi qu'à la colonisation par des races d'animaux sauvages qui commencent à errer dans les rues.

La Division 2, la revue

Si en termes de charme le passage de New York à Washington DC nous a fait poser quelques points d'interrogation, comme déjà anticipé, le travail accompli par Massive Entertainment rend la capitale plus vivante et industrieuse, également distinguée en ce qui concerne les factions des Hyènes, True Sons et Abandonné par des signes distinctifs bien définis, tout comme le comportement des unités qui composent les trois groupes. Sur un plan purement technique, le nombre de sur PS4 Pro semble avoir diminué texture chargées tardivement, même si un œil attentif peut encore saisir des éléments qui se précisent au fil de notre passage ou d'autres qui surgissent de nulle part. Nous rapportons également quelques crash du jeu qui nous a obligés à revenir au tableau de bord de la console, perdant ainsi la progression de la mission, ainsi que quelques épisodes de baisse du nombre d'images par seconde. Quant au secteur audio, la bande son qui nous accompagne avec tous les effets environnementaux est très bonne, avec un doublage en espagnol en moyenne un bon niveau.

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Version testée PlayStation 4 Livraison numérique Origine, PlayStation Store, Xbox Store Prix 69,99 € Resources4Gaming.com

8.8

Lecteurs (105)

8.1

Votre vote

La revue Division 2 ne nous prend pas par surprise, confirmant ce que nous savons depuis un certain temps grâce aux nombreux contacts que nous avons eus avec le jeu jusqu'à sa sortie. Pour ceux qui ont apprécié le premier chapitre c'est exactement ce qui était attendu : un jeu complet sous tous les aspects, où la continuité du "plus du même" est confortée par ce qui apparaît comme un raisonnement intelligent sur chaque élément modifié ou ajouté dans le respect au premier chapitre. Compte tenu des similitudes avec le jeu d'il y a trois ans et de l'appartenance au genre tireur de looter, il est plus que probable que The Division 2 ne plaise pas à tout le monde, mais l'effort de Massive Entertainment parvient sans aucun doute à se placer en tête de cette vidéo. catégorie de jeu.

PRO

  • Amusant et bien pensé
  • Beaucoup de contenu dès le début
  • Washington DC ne souffre pas particulièrement par rapport à New York
CONTRE
  • Quelques défauts graphiques encore présents
  • Aspect narratif négligé
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