Le concepteur de jeux

Theme Park Studio ressemble à une belle histoire pour enfants qui s'est terminée dans un bain de sang. Nous sommes en 2013 et Pantera lance le projet d'un éditeur de terrain de jeu sur Kickstarter. Près de deux mille personnes décident de le financer et de le réaliser. Le jeu, si on veut l'appeler ainsi, est lancé dans Steam Early Access le 27 février 2014. Près de trois ans se sont écoulés depuis et la version finale est enfin arrivée. En attendant, le genre des simulateurs de jeux, peu en vogue à l'époque, s'est enrichi de nouveaux concurrents très valables : le complexe mais complet Parkitect, l'affreux RollerCoaster Tycoon World et l'excellent Planet Coaster.



Le concepteur de jeux

Bref, les fans orphelins de la série RollerCoaster Tycoon ont soudain eu le choix. En attendant, le titre de Pantera Entertainment s'est pratiquement arrêté, hormis une série de mises à jour qui ont affolé les acheteurs de la première heure. Précisons tout de suite : Theme Park Studio n'est pas un jeu vidéo au sens canonique du terme. En le commençant, vous vous retrouverez devant quelque chose qui ressemble plus à une application, de plus très complexe. L'objectif est de construire des parcs d'attractions, mais cela ne va pas plus loin, car il n'y a pas de simulation économique. Une fois les travaux terminés, le parc s'ouvre et les visiteurs le regardent encombrer, mais sans avoir à se soucier des billets vendus ou qui échouent lamentablement car peut-être des montagnes russes en forme de pénis gigantesque ont été construites. Bref, la partie la plus strictement ludique n'existe pas, si ce n'est de se promener en admirant son propre travail ou celui des autres. Les dernières mises à jour ont notamment été dédiées à la mise en place de fonctions VR. Pour la plupart des critiques, il s'agissait de ressources gaspillées, étant donné que parmi les acheteurs du jeu, il y en a très peu qui ont un spectateur (peut-être espéraient-ils vendre quelques exemplaires de plus). Evidemment, les critiques ne manquaient pas de la part de la communauté, qui ne voyait pas d'un bon œil le travail de l'équipe de développement sur une nouvelle fonctionnalité, alors qu'il y avait encore beaucoup à faire sur le titre de base.



Plus une application qu'un jeu vidéo, Theme Park Studio est enfin complet et nous l'avons testé

Aire de jeux pour qui ?

Enfin, cependant, Theme Park Studio est sorti et il est difficile de dire qu'il n'est pas ce qu'il veut être : l'éditeur d'aires de jeux le plus complexe et le plus complet du marché. Le problème, c'est qu'il n'est pas possible de le cadrer en termes d'usage, dans le sens où en tant qu'éditeur c'est beaucoup trop complexe pour un public qui n'est pas ultra-dévoué. Nous ne parlons pas du joueur moyen d'un RollerCoaster Tycoon, mais de quelqu'un qui rêve vraiment de concevoir un terrain de jeu. Dans Theme Park Studio, même placer une route est une opération compliquée : vous choisissez le segment, définissez ses caractéristiques, l'attachez à un point d'ancrage, le manipulez pour l'adapter au projet que vous avez en tête puis passez au segment suivant .

Le concepteur de jeux

À certains moments, il semble fonctionner avec des logiciels professionnels, même s'il faut dire que beaucoup d'entre eux ont des interfaces beaucoup plus intuitives que le titre de Pantera Entertainment. Bref, c'est vrai qu'on peut changer de nombreux paramètres dont rêvent les concurrents, comme ceux liés à la physique des attractions, ou aux chemins à suivre par les visiteurs, ça n'a juste pas beaucoup de sens de le faire. C'est comme si quelqu'un avait créé l'éditeur d'un jeu qui n'existe pas. À ce stade, parler des grandes lignes de Theme Park Studio n'est pas secondaire, car c'est un titre qui ne peut survivre que s'il a une communauté active et productive. Malheureusement, ce n'est actuellement pas le cas. Dans le Steam Workshop, vous pouvez trouver quelque chose, mais cela se limite à une poignée d'œuvres intéressantes, que vous pouvez rapidement voir. Beaucoup ont probablement été freinés par la difficulté excessive de créer un parc complet, ce qui nécessite de nombreuses heures et, dans un premier temps, la consultation des nombreux tutoriels proposés. Cependant, il faut dire que certaines attractions personnalisées sont meilleures que celles par défaut, ces dernières étant considérées comme un simple point de départ. Pensez que Theme Park Studio vous permet d'importer des maillages et des modèles réalisés en dehors du jeu et de les animer, comme s'il s'agissait d'un véritable moteur graphique. Sympa, dommage qu'on soit toujours là : c'est pour qui ? Celui qui est capable de créer et d'animer le modèle 3D d'un carrousel consacrera difficilement son temps à Theme Park Studio pour la gloire, alors que l'utilisateur moyen ne comprendra même pas de quoi nous parlons. Surtout : si l'on est capable de faire le modèle 3D d'un manège et de l'animer, on peut directement construire l'ensemble du parc dans le programme graphique 3D qu'il utilise... il aurait encore plus de débouchés pour le montrer !



La compétition

Un autre gros problème du titre de Pantera Entertainment est la concurrence susmentionnée et non seulement en raison du fait que Planet Coaster et Parkitect (RollerCoaster Tycoon World nous le laissons tranquille car c'est horrible) vous permettent de gérer le parc qui a été construit, mais aussi parce que avec moins d'effort dans Planet Coaster, vous obtenez des résultats beaucoup plus beaux à voir que ceux de Theme Park Studio.

Le concepteur de jeux

En bref, le titre de Frontier surpasse celui de Pantera pour la qualité graphique, ce dernier apparaissant vieux et obsolète même devant le pas excellent RollerCoaster Tycoon World. Bien sûr, le plus grand nombre de fonctionnalités de Theme Park Studio vous permet de créer n'importe quoi, mais peu importe vos efforts, vous n'obtiendrez jamais un résultat aussi percutant que celui obtenu en apprenant à utiliser l'éditeur de titres Frontier, qui repose sur un bien plus moteur graphique avancé. Disons aussi que les visiteurs de Planet Coaster sont équipés de leur propre intelligence artificielle et se déplacent naturellement dans les parcs, tandis que ceux de Theme Park Studio suivent des chemins prédéfinis (vous pouvez aussi les modifier, histoire d'ajouter de la complexité à l'ensemble) et avoir quelques des animations vraiment boisées. Bref, la comparaison est assez impitoyable. Qu'il soit clair que nous ne voulons pas diminuer le bien que l'éditeur Pantera est capable d'offrir, nous pensons seulement qu'il est juste qu'à la fin de la lecture, vous soyez conscient de ce que vous êtes devant et que il ne faut pas s'attendre à un héritier de Theme Park, mais plutôt à un cousin éloigné de Maya 3D ou Photoshop. Si l'idée vous intrigue, alors achetez-la, sinon oubliez-la et cherchez ailleurs.



Configuration système requise pour PC

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  • Processeur Intel Core i7-4770
  • 16 Go de RAM
  • Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 960
  • Système d'exploitation Windows 10

Exigences minimales

  • Système d'exploitation Windows XP ou version ultérieure
  • Processeur 2.2 GHz double cœur
  • 2 Go de RAM
  • Carte graphique Nvidia 8800 GPU
  • DirectX 9.0
  • 5 Go d'espace disque dur

Conditions recommandées

  • 3 Go de RAM

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Livraison numérique Vapeur Prix 27,99 € Resources4Gaming.com

5.0

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8.1

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Theme Park Studio n'est pas un jeu vidéo mais une application. Nous n'avons aucun doute que quelqu'un pourrait être intéressé, mais nous avons du mal à le recommander à ceux qui recherchent peut-être un nouveau parc à thème ou quelque chose d'alternative à des jeux comme Planet Coaster ou Parkitect. Bien que le thème soit le même, le titre de Pantera Entertainment a des objectifs très différents. N'en tenez compte que si vous souhaitez concevoir un parc dans les moindres détails, en vérifiant tout : des pièces individuelles des attractions à la couleur du ciel. Si par contre vous cherchez un jeu vidéo sur le thème du terrain de jeu, changez de carrousel.

PRO

  • Éditeur complet et très complexe
CONTRE
  • C'est plus une application qu'un jeu vidéo
  • L'interface est tout sauf intuitive
  • C'est bien au-delà du hardcore : pour les concepteurs uniquement
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