Les bâtiments ont aussi des sentiments !, la critique

La revue di Les bâtiments ont aussi des sentiments !, dont nous traitons ici, prouvera une fois pour toutes que les jeux vidéo permettent de s'attacher non seulement aux personnes ou aux animaux (fruit de l'imagination des développeurs), mais aussi aux bâtiments. Oui, même les bâtiments ressentent des sentiments après tout : c'est la philosophie du nouvel indie disponible sur PC via Steam et sur consoles à partir du 22 avril 2021. Idées de base, modes de jeu, protagonistes sont tous très spéciaux par rapport aux attentes habituelles. Notre tâche sera d'expliquer pourquoi, précisément à cause de ces particularités, vous pourriez tomber amoureux de la production de Blackstaff Games, un développeur auparavant connu uniquement pour une poignée de titres pour Android et iOS.



L'intrigue, brique par brique

Le progrès est nécessaire et inévitable, et depuis le commencement du monde il implique des changements structurels pour tout centre-ville qui se respecte ; même après quelques années, les villes peuvent changer radicalement d'apparence, en remplaçant les anciens bâtiments par de nouveaux, plus adaptés et plus utiles. Mais le intrigue par Les bâtiments ont aussi des sentiments ! rappelons que tout changement risque d'effacer inexorablement ce qui était là avant, et à jamais, de la mémoire collective. Cela ne rend pas les bâtiments heureux - ils ont aussi des sentiments !



Les bâtiments ont aussi des sentiments !, la critique
Les bâtiments ont aussi des sentiments ! : Regardez comme ils sont mignons

Le drôle (mais souvent significatif) historique du titre en question, alors, raconte justement ceci : l'évolution de la ville, des centres habités, et de tous les espaces qui s'y rattachent, mais du point de vue des bâtiments qui risquent de disparaître à jamais. Des bâtiments comme le chantier naval Old Pete, le premier à être démoli pour faire place à d'autres structures. Mais d'autres protagonistes pourraient malheureusement bientôt suivre son sort : en effet (nous sommes au début du XXe siècle) la Vieille Banque est déficitaire, la fabrique de lin ne reçoit plus les mêmes commandes qu'avant, l'entrepôt a perdu les contacts (et les contrats ) avec les villes voisines. Et si les démolisseurs passaient rapidement pour leur rendre visite aussi ?

Les bâtiments ont aussi des sentiments !, la critique
Les bâtiments ont aussi des sentiments ! et ses innombrables options de jeu

Le joueur incarne un bâtiment ambitieux et bienveillant, l'hôtel Via di Mezzo, dans sa tentative de "réadapter" les structures historiques du centre-ville à de nouvelles tâches. Si une fabrique de lin n'est plus le centre d'activité, pourquoi ne pas en faire une distillerie, prête à approvisionner les bistrots du quartier ? Et est-on vraiment sûr que les vieux bâtiments inhabités ne fonctionneraient pas encore mieux qu'avant s'ils abritaient des bureaux administratifs ? La bureaucratie naissante en a bien besoin. D'âge en âge, de ville en ville, le narration par Les bâtiments ont aussi des sentiments ! met en scène le changement constant des lieux, dans un équilibre toujours précaire entre les attentes des habitants et les besoins des activités économiques, soulevant aussi des doutes très intéressants sur la pollution et sur les espaces habités par les êtres humains, bref, sur le monde dit civilisé .



Le gameplay : un système de gestion très poussé

Les bâtiments ont aussi des sentiments !, la critique
Les bâtiments ont aussi des sentiments ! et les écrans de mise à niveau

Du point de vue de l'offre ludique, Buildings Have Feelings Too ! c'est un gestion 2D avec des décors soignés et des animations délicieusement amusantes. Tout compte fait, la tâche du joueur est "juste cela", c'est-à-dire s'occuper du développement de sa propre ville, en gérant des bâtiments, des constructions, des démolitions, des réaménagements de structures, en tenant compte de toute une série de paramètres fondamentaux. L'aventure principale est divisée en différents niveaux qui se débloquent par la suite, après avoir rempli toutes les exigences de la précédente : on part d'un petit centre-ville victorien aux prises avec la reconversion de ses activités de fabrication, puis on continue jusqu'aux temps modernes. De cette façon, le flux de l'histoire et les changements territoriaux sont représentés de manière excellente.

Lato gameplay et en tant que logiciel de gestion, Buildings Have Feelings Too ! cela peut sembler au premier abord presque banal : d'accord, les bâtiments se positionnent guidés par un tutoriel assez long, mais pourquoi ? Quel est le but ? Après les premières heures de jeu, cependant, on comprend que c'est aussi très profond, et qu'aucun choix ne peut être laissé au hasard. L'expérience n'est jamais punitive, mais très précise : pour continuer il est très important de comprendre ce que veut la ville à un moment donné, et quels sont les (rares) moyens d'y parvenir. Tous les bâtiments d'un certain niveau sont connectés, et chacun, également selon sa situation physique à l'horizon, exerce une influence sur les autres, qui peut être positive ou négative. Une usine à côté d'immeubles à appartements, par exemple, ne fera pas du tout le bonheur des habitants ; et cela empêchera le développement des copropriétés elles-mêmes, avec tous les avantages qui en découlent.



Les bâtiments ont aussi des sentiments !, la critique
Les bâtiments ont aussi des sentiments ! qui veut une cheminée derrière la maison ?

Chaque bâtiment, divisé en plusieurs catégories, peut en effet développer jusqu'au niveau de trois étoiles, plus un paramètre maximum défini « attrait » (c'est-à-dire « attractivité », malheureusement il existe plusieurs langues mais pas celle de l'italien). Et chaque activité, bien sûr, constitue le préalable au développement du reste du quartier : ainsi, avant d'avoir les cafés disponibles, il faudra apporter un pub trois étoiles et aussi faire le bonheur de tous les clients.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits
  • Processeur : Amd Ryzen 5 1600 - 3.2 GHz
  • Carte vidéo: EVGA GeForce GTX 1070 avec 8 Go
  • Mémoire: 16 Go de RAM

Exigences minimales

  • Système d'exploitation : Windows XP, Vista, 7, 8 / 8.1, 10
  • Processeur : tout
  • Mémoire: 2 Go de RAM
  • Scheda vidéo : processeur Intel intégré
  • Mémoire: 3 Go d'espace disponible

La progression

Les bâtiments ont aussi des sentiments !, la critique
Les bâtiments ont aussi des sentiments ! voici un écran très dangereux

La progression par Les bâtiments ont aussi des sentiments ! est confiée à au moins deux valeurs principales : les cœurs (indiqués en bas et au centre de l'écran) et les briques dorées. Une ville ou un quartier à plusieurs cœurs montre un développement bien équilibré entre activité et population, ainsi que le bonheur global des habitants : avant de passer à un nouveau palier il sera indispensable d'obtenir un certain nombre de cœurs dans le précédent . En même temps, la progression dans le monde est liée aux briques d'or, c'est-à-dire la monnaie nécessaire non seulement pour construire de nouveaux bâtiments, mais aussi pour modifier ceux déjà construits.

Il arrive donc qu'il "tourne à sec", car peut-être une série de structures a-t-elle été construite sans trop d'attention, qui se sont avérées par la suite excessives en nombre ou en fonction. À ce stade, il y a deux choix : s'il y a assez briques d'or dans l'inventaire, une conversion peut être effectuée ; vice versa, le game over peut être évité simplement en démolissant tout le bâtiment (ceci réaffecte les ressources initiales). Mais attention : tous les bâtiments ne peuvent pas être démolis avec l'étoile de la légèreté, et certains ne peuvent pas l'être du tout.

Les bâtiments ont aussi des sentiments !, la critique
Les bâtiments ont aussi des sentiments ! chaque endroit est parfait pour n'héberger que certains bâtiments

De plus, le emplacement physique des structures, ça a déjà été évoqué, ça compte : parce que chacun affecte les autres à proximité. Comment, alors, si cette usine construite il y a quelques minutes se retrouve maintenant à proximité des bureaux, et opprime les employés de ces derniers ? Eh bien, vous avez peut-être remarqué que les bâtiments ont aussi des sentiments ! ils peuvent parler et ils ont des bras et des jambes. Alors demandez-leur simplement, gentiment, de se précipiter vers une autre position, en échangeant de place avec les autres déjà présents ou en les faisant tous glisser vers la droite ou la gauche. Nous avons essayé de rendre compte de la profondeur du titre Blackstaff Games en vous montrant quelques-uns des mécanismes derrière son fonctionnement, mais les possibilités sont vraiment nombreuses ; un nombre insoupçonné, compte tenu de la nature indie du titre.

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Vapeur Prix 19,99 € Resources4Gaming.com

7.5

Lecteurs (4)

8.5

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Les bâtiments ont aussi des sentiments ! il doit forcément faire face à une série de limitations techniques, mais il représente le premier "test" d'une équipe de développement habituée à travailler sur des smartphones : et en tant que premier test, il est plus que satisfaisant. C'est un simulateur curieux, un logiciel de gestion stimulant, un indie très particulier, profondément original. Un passe-temps parfait pour les moins expérimentés du genre, mais capable de donner beaucoup de satisfaction aux passionnés aussi. La sympathie fondamentale de l'ensemble de la production, ainsi que les messages éthiques (pas trop cachés) nous permettent de le recommander à tout le monde. Dommage que dans la poignée de langues présentes il y ait un manque d'espagnol : cela demandera une certaine attention lors des tutos, et surtout dans les blagues échangées entre les personnages-bâtiments. Rien d'insurmontable, rassurez-vous : c'est un de ces jeux qui ne coûtent pas trop cher, et qui se divertissent pendant un nombre d'heures raisonnable (plus de dix).

PRO

  • Original et très spécial
  • Logiciel de gestion apparemment simple, mais profond
  • Les messages intéressants ne manquent pas
CONTRE
  • Des limites évidentes de nature technique, mais jamais pénalisantes
  • Parfois des mécaniques de jeu un peu complexes
  • Au bout de quelques heures, après l'effet de surprise, il peut se fatiguer
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