Les sept péchés capitaux : Grand-Croix, la revue

Compte tenu de la distribution sur Netflix dans le monde entier, la série animée est l'une des plus connues du moment, donc beaucoup pourront regarder attentivement cette revue di The Seven Deadly Sins: Grand-Croix pour les plateformes mobiles. Inutile de dire qu'il s'agit d'un RPG mobile avec des éléments de gacha qui... Non, attendez ! C'est difficile à croire, mais ce n'est pas le titre habituel d'épingle à argent construit en une demi-heure en assemblant une licence importante et un meilleur ajustement que le modèle habituel de ce genre de jeux. C'est-à-dire que de nombreux éléments renvoient à ce canon rigide que nous ne connaissons que trop bien maintenant, mais il faut dire que dans ce cas, l'ensemble du projet a été très soigneusement étudié et composé avec un soin difficile à trouver même dans les productions. plus en vue. Non pas qu'il y ait maintenant une distinction aussi claire, mais nous sommes pratiquement face à un jeu de niveau "console", pour ainsi dire, à la fois en termes de technologie et de soin dans la présentation, ce qui est immédiatement évident dès les premières minutes.



The Seven Deadly Sins: Grand Cross reprend l'histoire de la première saison de la série animée, mais au lieu de s'appuyer exclusivement sur des cinématiques animées extrapolées directement de l'anime (qui sont toujours présentes, mais seulement dans certains cas) il reconstitue les moments fondamentaux de la série directement dans le moteur du jeu, avec des graphismes 3D et un cel- shading vraiment bien fait . Cela permet aux fans de retracer les événements connus avec curiosité, de remarquer également le remix réalisé par les développeurs, et présente également de manière très explicative même ceux qui ne connaissent pas l'original à l'histoire fantastique intéressante de The Seven Deadly Sins. En substance, il s'agit d'aider Meliodas et ses compagnons colorés dans la lutte contre un régime corrompu, soutenus par les Chevaliers sacrés qui cachent leur soif de pouvoir derrière des insignes de paladin apparemment glorieux. Pas un petit détail, les voix du jeu sont les voix originales en japonais mais les sous-titres et le texte écrit sont tous en excellent espagnol



Les sept péchés capitaux : Grand-Croix, la revue


Pour le reste, la structure générale du jeu reste la norme de ce genre : les parties narratives sont entrecoupées de combats et de gestion des personnages, sur lesquels repose l'inévitable dynamique. gacha pour la conquête de nouveaux combattants, mais tout s'insère dans un ensemble assez organique, qui ne renvoie pas (ou du moins pas immédiatement) l'impression du piège à argent classique. L'ensemble est donc surmonté d'un système graphique vraiment de grande qualité, qui nous entraîne de force dans l'univers de The Seven Deadly Sins (qui est déjà bien caractérisé par le sien) et nous capture dans sa constante narration.

Cartes et chevaliers

Il y a quelques phases exploratoires qui ont surtout pour fonction de faire avancer l'histoire, mais qui permettent tout de même une relative liberté de mouvement du personnage à l'intérieur des décors, même si l'exploration est sévèrement limitée par le chemin qu'il faut suivre. Il y a fondamentalement une distinction forte entre les moments narratifs et les activités secondaires et les confrontations, qui déterminent une grande partie du jeu.



Il système de combat il est au tour par tour et est basé sur l'utilisation de cartes, de différents types basés également sur les capacités spécifiques des personnages déployés dans le groupe. D'un deck, vous pouvez tirer trois cartes par personnage, représentant des attaques, des poses défensives, des modificateurs de compétences d'attaque ou de défense, à jouer l'une après l'autre. Deux cartes identiques placées côte à côte sont réunies pour former la même carte mais d'un niveau supérieur, là encore comparable à une autre identique pour obtenir une carte trois étoiles. Vous pouvez faire glisser des cartes directement pour effectuer ces manœuvres d'évolution, mais cela prend un tour pour se déplacer. Chaque personnage dispose d'un ensemble de deux mouvements de base, un finisseur et un finisseur combiné, qui peuvent être utilisés en fonction de l'avancement du combat et il est évidemment possible de paramétrer l'auto-bataille et d'accélérer l'action. Le combat a de bonnes idées stratégiques et l'utilisation de cartes, avec la possibilité de les combiner, rend le combat plutôt stimulant même si on n'est pas juste devant un système très engageant.

Les sept péchés capitaux : Grand-Croix, la revue


La collection e gestion des personnages représente l'autre pilier principal du gameplay de The Seven Deadly Sins : Grand Cross. L'invocation des combattants se fait via la dépense de gemmes, que l'on peut obtenir en avançant dans le jeu ou encore en effectuant les connexions quotidiennes, ou bien sûr en les achetant avec de l'argent réel. Les personnages sont répartis dans les catégories habituelles R (commun), SR et SSR : avec un envoi de 11 invocations il y a au moins un personnage SSR garanti et en principe cela ne semble pas être un système extrêmement gourmand ou en quelque sorte frauduleux, même si évidemment pour gravir les échelons plus vite et créer une armée de super soldats il faut mettre la main à son portefeuille, mais ce n'est en aucun cas obligatoire. Les personnages pourront évoluer par la suite, avec des SSR pouvant atteindre le niveau UR maximum tandis que pour chacun il est possible de changer d'équipement et aussi d'apparence, avec un taux de personnalisation des combattants vraiment remarquable.



Il y a une bonne quantité de activités secondaires qui peut nous garder actifs sur plusieurs fronts : au-delà de la gestion de la fête et des dialogues, Meliodas peut réfléchir à la gestion de son auberge avec Elizabeth et le cochon Hawk, il y a une sorte de mini-jeu lié à la cuisine et il est possible de participer à divers événements chronométrés qui sont organisés régulièrement, il y a donc beaucoup d'activité dans le monde du jeu qui va également bien avec le cadre animé caractéristique de l'anime. Il y a aussi l'activité PvP où le risque de toucher payer pour gagner est toujours bien réel dans ce genre de jeux, mais il faut dire que l'équilibre est pensé de manière à ne pas faire l'écart entre les joueurs payants et libre de jouer aussi insurmontable que vu dans d'autres cas.

Commenter

Version testée Android 1.0.1 Livraison numérique App Store, Google Play Prix Gratuite Resources4Gaming.com

8.2

Lecteurs (15)

8.4

Votre vote

The Seven Deadly Sins: Grand Cross peut être considéré comme l'évolution du RPG mobile avec des éléments gacha. En termes structurels, il ne diffère pas beaucoup du genre de référence mais le grand soin et la réponse dans tous les aspects, l'équilibre relatif de la monétisation et l'excellent rythme donné par une narration constante, un bon système de combat et la quantité d'activités secondaires qu'ils parviennent à tenir ensemble un vrai jeu, plutôt qu'un mécanisme diabolique d'épinglette. Évidemment, nous ne sommes pas encore en présence d'un RPG complet avec tous les attributs que l'on pourrait attendre d'un genre aussi complexe, mais pour un jeu qui peut être abordé gratuitement, spécialement conçu pour être apprécié sur les plateformes mobiles et basé sur un manga. / licence. anime à grand succès, c'est vraiment difficile d'en demander plus.

PRO

  • Des graphismes de très haut niveau
  • Système de combat de cartes bien conçu
  • Bonne gestion des personnages sans trop insister sur les microtransactions
  • Bonne variété d'activités collatérales et d'éléments secondaires
CONTRE
  • En tant que RPG, ce n'est pas assez profond, selon la norme pour ce sous-genre
  • Le poids du jeu se fait sentir au niveau des performances et de la consommation de batterie du smartphone
  • Là où le récit présente des phases plus ennuyeuses, il ralentit tout le rythme du jeu
ajouter un commentaire de Les sept péchés capitaux : Grand-Croix, la revue
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.