Mal chaotique

Mal chaotique

Obsidian était au bord de la faillite. Une maison aux racines aussi grosses que des chênes bien plantés dans le domaine du jeu de rôle avait atteint le point critique, en raison de projets hâtifs et mal achevés, des titres qui ont échoué au-delà de l'imaginable et des envolées de fantaisie se sont soldés par une tragédie après une confrontation directe avec le dur mur de la réalité. . Puis, soudain, la renaissance. Ce n'est pas l'œuvre des (rares) jeux vidéo notables sortis de la période sombre de la maison de logiciels, mais d'un simple retour dans le passé appelé Pillars of Eternity. À une époque où l'action et le spectacle ont presque tout mangé, la réponse n'était qu'une : restituer l'essence des jeux de rôle aux fans du genre. Choisir de suivre cette voie désormais abandonnée a cependant placé la maison de logiciels devant de nouveaux dilemmes, tous liés à son avenir. Comment bouger une fois qu'on a regagné le créneau des vétérans de la RDA ? Comment rester au top quand tant de studios de développement tout aussi disposés ont désormais flairé le potentiel économique de la chose ? Tyranny est la réponse, un nouveau titre qui doit beaucoup au glorieux Baldur's Gate et compagnie, mais qui rafraîchit le tout avec une bonne dose de méchanceté.



Si la vie peut vous apprendre quelque chose, ce quelque chose, c'est que « le mal gagne toujours » : la critique de Tyranny !

Le pouvoir, c'est l'ordre. Peut-être

Tyranny n'essaie pas d'éradiquer les bases posées par les prédécesseurs du genre ou du moins n'essaie pas de le faire d'un point de vue gameplay. Les Obsidiennes ont en effet choisi de mettre cartes sur table uniquement en ce qui concerne le récit, qui repose sur une ouverture pour le moins inhabituelle. In questo titolo non si vestono i panni dell'eroe di turno, bensì si interpreta uno dei sottoposti di un potentissimo dominatore noto come Kyros, impegnato a imporre gli editti del suo padrone sulle poche regioni ancora popolate da coloro che non si sono assoggettati al suo vouloir.



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Ces édits ne sont pourtant pas de simples lois mais de véritables proclamations mystiques, capables de dévaster instantanément des populations entières. Cela peut sembler une prémisse clairsemée, mais les obsidiennes l'ont effilochée et élaborée au-delà de toute croyance, créant un étrange monde fantastique où les races classiques ont presque disparu (à part les hommes-bêtes ici, il n'y a que des tribus et des factions humaines) et le territoire de Kyros est contrôlé par l'œil vigilant des Archontes, des individus d'un pouvoir rare qui ont juré allégeance au seigneur des ténèbres. Le résultat final est un tissu d'alliances, de mécontentements et d'équilibres instables qu'il appartient au joueur de rogner et de réajuster à sa guise, avec des résultats permanents sur l'ensemble du monde du jeu. Que vous décidiez de vous livrer à la violence la plus vulgaire ou d'appliquer méticuleusement la loi pour favoriser votre seigneur, cela ne fait aucune différence : vous n'êtes pas Luke Skywalker ici, vous êtes Dark Vador ; vos actions conduiront inévitablement à une tragédie à grande échelle et le plus que vous puissiez faire est de choisir le moindre mal. Dommage que ces engrenages riches en potentiel ne s'intègrent pas parfaitement dans l'enchevêtrement désordonné des ramifications du jeu, créant par conséquent des déséquilibres évidents dans la dernière campagne en raison de telle ou telle alliance. Il est alors impossible de ne pas critiquer la clôture de l'aventure, qui laisse un arrière-goût amer malheureusement perçu dans plus d'un titre Obsidian par le passé : celui de la coupure précipitée. En pratique, la maison ne semble pas avoir perdu le vice de la « fin insatisfaisante », bien que le timing de l'argent serré et les conditions restrictives soient de l'histoire ancienne.


Se prosterner ou mourir

Nos critiques finales ne représentent pas un rejet du scénario du jeu, nous voulons le clarifier; ce sont simplement des fissures qui ont cabossé un fond qui peut se développer de manière excellente avec un peu plus d'effort.


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Tyranny revendique toujours plus qu'un moment notable et est en même temps un titre incroyablement verbeux, dans lequel de longues conversations vous pouvez voir une volonté évidente de la part des Obsidians de décrire leur nouvel univers. L'assiduité de certains éléments est telle, par exemple, qu'elle s'est infiltrée dans les mécaniques fondamentales du jeu, qui sont au moins en partie construites autour des relations avec les différentes factions et personnages rencontrés dans l'aventure, et sur le prologue intitulé "Conquête". . C'est précisément à partir de cette phase initiale qu'il convient de commencer, puisqu'il s'agit d'un écran qui montre la région des Tiers (l'endroit où se déroule la campagne de la Tyrannie) sous la forme d'une carte en trois dimensions, sur laquelle le joueur est interrogé pour sélectionner diverses stratégies pour conquérir les principaux bastions de l'ennemi. Déjà ces choix, effectués dès les premières minutes, influencent considérablement le déroulement de l'aventure, ouvrant des options de dialogue supplémentaires et modifiant votre relation avec certaines factions. Les relations sont alors reconnectées au deuxième facteur décrit ci-dessus, à savoir la relation du protagoniste avec les différents personnages - principalement les membres de son équipe et les Archontes - commodément indiqués par deux barres qui représentent le niveau de faveur et celui de colère (ou, dans certains cas, de terreur). Élevez l'une des deux barres de manière adéquate et non seulement l'histoire et les dialogues changeront, mais vous vous retrouverez avec des pouvoirs supplémentaires confortables liés à cette faction ou à l'acteur de soutien. Un moyen assez intéressant de lier les choix moraux et les conversations aux mécanismes de combat.


L'épée et le cape et l'épée sont toujours cape et cape

Notez la présence de ces pouvoirs supplémentaires liés à vos choix moraux, car au sein du système de combat Tyranny ils sont la seule véritable innovation. En fait, le groupe comprend également des combos intéressants qui peuvent être exécutés par le protagoniste une fois qu'il a noué de bonnes relations avec les différents membres de son équipe.: ce sont des techniques puissantes, avec des temps de recharge élevés (il n'y a pas de mana, c'est donc la seule limite d'utilisation de la plupart des compétences) qui peuvent souvent être décisives dans les combats de haut niveau.


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Une idée gagnante, à laquelle s'ajoutent même des pouvoirs liés à des armes d'artefact spéciales qui ne peuvent à la place être réutilisées qu'après s'être reposées dans un camp ; seul le système de base est presque identique à celui de Pillars of Eternity, avec les mêmes problèmes et limitations. Du point de vue du positionnement, en effet, les personnages ne reçoivent aucun bonus d'accompagnement d'aucune sorte, donc les dégâts n'augmentent que si vous attaquez des ennemis cachés (ce qui est beaucoup moins difficile à faire que vous ne le pensez) ou s'ils errent doivent les résistances opposées avec la combinaison habituelle d'améliorations et d'affaiblissements magiques. Bref, on est toujours face à des mécaniques qui ressemblent beaucoup à celles de Baldur's Gate, loin de la complexité et de l'interactivité offertes par un produit comme Divinity: Original Sin, et enrichi exclusivement par les éléments de type livre de jeu insérés à l'intérieur des donjons. Les puzzles, les itinéraires alternatifs et les zones changeantes des cartes du jeu sont en fait présentés avec des icônes claires, qui offrent des options limitées et nécessitent des caractéristiques spécifiques de votre équipe pour être surmontées. Cela a bien fonctionné dans Pillars, mais à partir du titre suivant, nous nous attendions sincèrement à une utilisation plus créative de ce gadget (ou au moins à plus d'options dans certains cas).

La beauté en dévastation

Le système de sorts et de pouvoirs est nettement plus innovant. Les premiers sont personnalisables grâce à un menu plein d'esprit où vous pouvez combiner runes et symboles trouvés au cours de la campagne, puis les équiper aux différents combattants du groupe en fonction de leurs connaissances mystiques ; ces derniers sont au contraire renforcés à force d'être utilisés et ne sont pas - du moins dans le cas du protagoniste - limités par une classe choisie au départ, puisque le développement de son alter ego est libre et divisé en de nombreuses branches de compétences.

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Moins importantes, mais toujours agréables, sont les flèches, d'énormes tours dispersées sur la carte qui remplacent la forteresse améliorable du précédent RPG Obsidian, et sont étroitement liées au déroulement de l'histoire. En conclusion, Tyranny est un jeu aux mécaniques profondes et bien huilées, qui n'a cependant pas su faire évoluer de manière vraiment significative ce que Pillars of Eternity avait proposé. D'un autre côté, il maintient même des lacunes techniques similaires, avec le cheminement des camarades qui va souvent vers ce pays et l'intelligence artificielle ennemie qui peut être contournée avec diverses astuces même à des difficultés élevées. Ce sont des bugs vraiment ennuyeux, car au-delà des bugs habituels et de l'intelligence artificielle des danseurs, Obsidian sait utiliser correctement Unity et Tyranny possède des cartes sacrément inspirées et une direction artistique exceptionnelle. Il faut dire que les expériences passées semblent avoir payé, car nous n'avons trouvé aucun bug capable de casser le jeu lors de notre test. Nous terminons par la longévité, sur laquelle il convient de faire une discussion séparée. Le titre n'est pas particulièrement durable pour un produit Obsidian, à tel point qu'un joueur expérimenté peut le terminer en moins de vingt heures (la présence d'un "mode rapide" qui accélère les combats et les mouvements peut considérablement raccourcir cette durée) ; cependant, il s'agit d'un RPG extrêmement rejouable, précisément en raison des nombreux choix moraux et relationnels disponibles, et des grands changements de campagne que certains choix provoquent (bien que les fins aient tendance à revenir toutes plus ou moins au même point). Selon à quel point le monde du jeu vous conquiert, la durée de Tyranny augmentera de façon exponentielle.

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Livraison numérique Vapeur Prix 41,99 € Resources4Gaming.com

8.2

Lecteurs (16)

8.4

Votre vote

Le dernier ajout à Obsidian démontre une fois de plus la familiarité de la maison avec les RPG à l'ancienne et conquiert initialement avec une prémisse pleine de potentiel. Cette énergie contenue dans le jeu n'est cependant jamais totalement libérée, puisque - malgré une grande profondeur des systèmes et une solidité sous-jacente considérable - les ramifications s'enchaînent moins bien que prévu, du fait d'une phase finale nettement plus précipitée que les barreaux. initiales, et soudainement fermé au moment de l'apogée. Dommage, mais si vous aimez le genre, il n'y a quand même pas besoin de rater ce titre.

PRO

  • Des ramifications impressionnantes liées aux factions et aux personnages
  • Mécanique solide à l'ancienne, avec quelques gadgets intéressants
  • Direction artistique honorable
  • Local intéressant et plein de potentiel...
CONTRE
  • ... qui, cependant, n'est pas toujours exploité au maximum, surtout dans les stades avancés
  • Finition insatisfaisante
  • Peu d'innovations significatives par rapport à ce qui a été vu dans Pillars
  • Intelligence artificielle réversible et quelques astuces techniques
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