Méfiez-vous de ces deux

Moche sale et mauvais. Dans presque tous les RPG fantastiques, nous avons dû les affronter. Nous parlons des orcs terribles, avec leurs corps musclés et leurs manières très inélégantes, et les gobelins gluants, dégoûtants et pleins de mystère. Cyanide Studio a décidé pour une fois d'inverser les rôles et de nous catapulter dans un monde dominé par la tyrannie des humains, qui deviennent le véritable ennemi, le résultat est ceci Des orques et des hommes, un RPG d'action avec des greffes furtives qui tire parti de la coopération, offrant un système de combat typique des jeux de rôle au tour par tour dans une structure dynamique.



Méfiez-vous de ces deux

Les protagonistes de cette aventure sont l'ogre Arkail, fier membre de la prestigieuse tribu d'élite des Bloodjaws, et le gobelin Styx, bien plus évolué que ses pairs, personnage rusé et très peu recommandable. Les deux sujets improbables se retrouvent à travailler ensemble pour vaincre le royaume des humains en le frappant directement au cœur, c'est-à-dire en tuant l'empereur. Pendant ce temps, nous les verrons perpétuellement au centre d'une série interminable de vicissitudes et de missions alternatives, telles que la désinfestation d'un village envahi par des gobelins en colère, d'une part, qui ne fera que les conduire encore plus dans les ennuis.

Méfiez-vous de ces deux

L'aventure n'est pas épargnée dans la description de ces deux races à travers un bon nombre de scènes coupées et d'illustrations, témoignant combien la simple nécessité peut représenter un moyen persuasif de coalition. La force brutale d'Arkail, en effet, trouve son achèvement dans la capacité d'infiltration de Styx, afin de faire du premier un attaquant dévastateur de percée, le second un assassin silencieux caché du regard de l'ennemi. Les deux peuvent également décider d'attaquer ensemble à travers une série de coups combinés, le choix de la stratégie à appliquer appartient au joueur seul.



Le vert est beau

Dès le début, nous avons la possibilité de changer le contrôle des deux personnages via un bouton spécial, tandis qu'avec les dos supérieurs, nous ouvrons un menu radial avec lequel nous pouvons sélectionner trois atouts spécifiques : offensif, défensif et spécial. Le but est de choisir une série d'actions qui vont se mettre en file d'attente dans une rangée de commandes que le personnage exécute au combat. L'ouverture de l'interface ralentit drastiquement l'action, mais ne l'arrête pas totalement, rendant ainsi vivant le dynamisme des affrontements. Fondamentalement, nous avons un système qui privilégie le côté stratégique, où les différentes compétences pouvant être achetées au cours de l'aventure changent à la fois le style de combat et les effets, mais qui est coulé par une série de choix discutables qui compromettent son équilibre.

Méfiez-vous de ces deux

Il n'y a absolument aucun élément de guérison et la seule aide apportée par les personnages est de pouvoir se ressusciter, mais tout est entravé par la lourdeur, la confusion des affrontements, le retard des commandes et du ciblage. Il est également bon de comprendre au plus vite l'importance que représente le gobelin dans l'économie du duo, sinon de sérieux problèmes dans la progression du jeu. Le très énervé Arkail après avoir subi un certain nombre de coups entre dans une phase berserk, où il perd totalement le contrôle, devenant dangereux même pour le pauvre Styx, qui se retrouve être le véritable équilibre entre ennemis capable de drainer goulûment la barre d'énergie. Une attention particulière doit nécessairement être accordée aux équipements et aux armes, qui doivent être soigneusement mis à jour pour assurer tout espoir de survie. La structure des niveaux est trop linéaire, avec une série d'environnements étroits et claustrophobes, souvent interrompus par une zone libre qui joue le rôle de hub pour l'acquisition de quêtes secondaires et de dialogues avec les PNJ. L'exploration est donc réduite au minimum, si l'on exclut la possibilité lointaine de se perdre ou la collecte de quelque objet spécial dans des sacs et des coffres éparpillés sur les cartes. Pas choquant mais agréable l'utilisation de dialogues interactifs, à la manière de Mass Effect, capables de modifier certains choix de l'histoire. Cet aspect est malheureusement amoindri par la rareté du scénario, un fouillis de dialogues insipides et mortifié par un jargon trivial vraiment rabaissant, surtout dans la première partie. C'est probablement un effet souhaité par les scénaristes et il y a une certaine ironie (parfois le jeu ressemble à une version sombre de Shrek), mais il n'en demeure pas moins que la qualité de Bioware n'est qu'un lointain souvenir.



Succès Xbox 360

Des orques et des hommes présente 45 objectifs pour les 1000 points de joueur classiques, étant donné la nature et la durée du jeu, bien qu'il ne s'agisse que d'un seul joueur, il faudra un temps considérable pour tous les obtenir. N'oubliez pas de terminer toutes les quêtes annexes, non seulement fonctionnelles pour engraisser votre Gamer Tag, mais nécessaires pour faciliter la progression dans la campagne principale !

il est pire que moi

techniquement Des orques et des hommes s'appuie sur le moteur graphique développé par Spiders pour peindre un monde fantastique sombre et menaçant, pas très épique, avec des résultats plutôt mitigés. Il manque une direction artistique précise, avec des caractérisations centrées sur les deux protagonistes, finalement bien faites, alors que tout le reste se limite à des apparences peu esthétiques et peu diversifiées, se terminant par une série d'environnements vraiment sans inspiration et déjà en proie au recyclage. aux premières heures du match. Le rendu du moteur graphique est sensiblement bon, riche en effets et textures, même si la qualité de l'image est légèrement entachée par la présence de bords dentelés, probablement attribuables à un anti-aliasing pas particulièrement agressif. Le problème le plus pertinent dans le gameplay est représenté par les tirs lors des combats, qui nous empêchent souvent de comprendre ce qui se passe, et les baisses de fluidité dans les situations les plus excitées, qui aggravent la réponse aux commandes. Les menus ne se caractérisent pas par leur beauté, mais accusent plutôt la dérivation PC, ce qui rend souvent confus et inconfortable la navigation avec le pad.



Méfiez-vous de ces deux

La musique renoue en quelque sorte avec l'atmosphère oppressante et médiévale du titre, présentant une série de pièces interprétées à l'aide de violoncelles. Un choix de ce type nécessite une grande qualité de composition afin de ne pas tomber dans le piège de l'ennui, et ce n'est malheureusement pas le cas avec Des orques et des hommes. Dans ce secteur également un effet "anti climax" est recherché, probablement souhaité, mais hautement discutable, les chansons sont rarement capables d'exciter l'auditeur ou de souligner les affrontements, à tel point qu'à certaines occasions elles sont même déconnectées de l'action. Vous les enlevez d'abord et les mettez sur Harmageddon d'Apocalyptica. La durée globale du titre s'installe sur 15-20 heures, une excellente valeur pour un titre de ce genre, dommage qu'une grande partie de ce temps soit consacrée à maudire le système de combat et tous les problèmes qui affligent la fatigue de Cyanide Studio. Le jeu est en anglais avec des sous-titres en espagnol.

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Version testée : Xbox 360 Resources4Gaming.com

5.5

Lecteurs (31)

7.6

Votre vote

Dommage, il n'y a pas d'autres mots pour décrire Des orques et des hommes, un projet intéressant sur le papier mais qui ne laissait pas trop d'espoir dans l'exécution, vu le passé de Cyanide Studio. Evidemment nous ne sommes pas encore à un stade de maturation pour l'équipe de France, de sorte qu'il est vraiment difficile de recommander son produit, anachronique dans presque toutes les parties, en proie à des problèmes techniques et de conception qui conduisent à miner irrémédiablement sa jouabilité. Le système de combat s'avère insuffisant pour gérer une structure sans doute plus adaptée à un hack'n slash. Malheureusement, les stimuli ne viennent même pas d'une intrigue narrative insuffisante et de personnages qui font tout pour être désagréables, réduisant le jeu à une croisade pour tenter d'en arriver à son terme, un objectif de l'apanage exclusif des plus persévérants. Mais avec tout ce que propose le marché, on se demande si cela en vaudra la peine.

PRO

  • Prémisse intéressante
  • Bon détail graphique
  • Durable
CONTRE
  • Répétitif et linéaire
  • Des combats à revoir
  • Problèmes de caméra et de fluidité
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