Âmes perdues

Le concept d'expansion, ancien et désormais presque désaffecté au profit d'une distribution granulaire du contenu via des DLC et d'une sérialisation serrée des principaux chapitres, devenus dans de nombreux cas annuels, reste l'un des plus clairs lorsqu'il s'agit d'établir les attentes du joueur. . . . Même étymologiquement, l'extension est par définition un "plus du même": un nouveau morceau d'histoire, une nouvelle classe, quelques fonctionnalités supplémentaires et des finitions construites sur la base du jeu original. Ce qui est intéressant dans le cas de Diablo III et Reaper of Souls, c'est que le chemin emprunté par l'action RPG signé Blizzard a été sans cesse semé d'évolutions qui ont conservé les lieux mais bouleversé radicalement le gameplay. Plus qu'un ajout, un point d'arrivée et un nouveau départ largement véhiculés par les retours, souvent féroces, des joueurs qui, malgré les critiques, ont décrété le succès commercial du produit et permis de le changer.. Intéressant et riche, même s'il n'est peut-être pas complet avec tout ce que nous aurions voulu, Diablo III : Reaper of Souls est un achat incontournable pour tous ceux qui ont suivi la parabole du hack 'n' slash jusqu'à présent, mais peut-être aussi un excuse valable pour recommencer à jouer pour ceux qui, déçus, ont presque aussitôt abandonné l'original.



Reaper of Souls arrive sur le marché avec un tas de nouvelles fonctionnalités, des améliorations et un excellent contenu

Recommencer

Pour comprendre l'actualité de Diablo III : Reaper of Souls, bref, il faut regarder ce qui a été fait avec le récent patch 2.0, mis à disposition de tous quelques semaines avant le lancement de l'extension. La fermeture de la maison de vente aux enchères et la réinterprétation du système de collecte d'objets, le soi-disant Bottino 2.0, a apporté la conquête du butin et la capacité de compter uniquement sur ses propres forces pour voir l'équipement des héros grandir au centre d'attention d'un jeu à l'autre. Le renversement du système des difficultés a alors ouvert la voie à une expérience moins déroutée au sein de certains enjeux prédéfinis. Un objectif similaire à celui poursuivi, en choisissant une voie différente, en supprimant les limites de cumul des points d'excellence et en les ouvrant à tous les personnages d'un même compte.



Âmes perdues

En déplaçant la composante jeu de rôle des écrans des salles des ventes aux champs de bataille, Blizzard a ainsi répondu aux demandes de sa base de fans qui demandait une expérience récompensant la constance et l'habileté du joueur. Un retour partiel aux origines des deux premiers chapitres où jouer Reaper of Souls peut être ressenti même en lançant le cinquième acte et en plongeant dans les rues sombres de WestMarch puis jusqu'aux terres folles de Pandemonium. L'histoire de cette partie de l'histoire est assez prévisible et nous demande un dernier effort pour vaincre Malthaël, l'Ange de la Mort, qui a pris possession de la Pierre Noire des Âmes dans le but d'effacer l'humanité de la surface de la terre. Il ne faut pas s'attendre à des développements narratifs majeurs, mais les décors sombres et gothiques de cet ajout sont une réponse à tous ceux qui trouvaient les quatre premiers actes trop éloignés du passé visuel et stylistique de la série. En termes de contenu, nous n'avons aucun problème à définir ce segment d'aventure, qui divertit pendant environ quatre heures, le meilleur de tous les temps :

Âmes perdues

le mélange entre intérieurs et extérieurs est convaincant et les transitions se font en douceur, la variété des vues est aussi remarquable que celle des nouveaux ennemis et un effort important a été fait pour améliorer à la fois la génération procédurale des cartes, qui dans certains cas est vraiment cohérente, et la complexité des événements secondaires qui se produisent le plus souvent sous la forme de missions et d'environnements optionnels. Les trois batailles avec les trois principaux boss de l'extension sont soignées et engageantes, également grâce à la présence d'ensembles d'objets légendaires avec des caractéristiques qui les rendent plus tentants que par le passé, mais le processus même d'élimination des adversaires qui habitent le maps bénéficie d'une plus grande diversité de situations, de nouvelles compétences et de nouveaux obstacles. Jamais auparavant il n'était arrivé de vaincre un adversaire et de découvrir un nouveau niveau de jeu en entrant dans le portail dimensionnel situé sur sa tête, et c'est ce genre de petites découvertes qui vous incitent à revenir au titre après avoir déjà consacré plusieurs heures de votre le temps pour ça.



En quête d'aventure

Si le cinquième acte répond au besoin d'élargir la variété des rencontres et des situations, le mode Aventure est une poussée décisive et réussie vers le composant de fin de jeu qui se débloque une fois le cinquième acte terminé. D'un côté il y a en fait tous ceux qui ont répété jusqu'à épuisement les mêmes sections du jeu, les plus rentables en terme de loot et de récompenses, de l'autre les joueurs moins hardcore qui n'ont jamais eu la persévérance et l'envie approfondir un certain type d'utilisation de contenus moins accessibles pour ceux qui restent en surface.

Âmes perdues

En sélectionnant cette option vous avez accès à une version révisée de la carte des cinq chapitres, dotée de tous les points de contrôle déjà débloqués et agrémentée de temps en temps de cinq missions à accomplir dans l'ordre souhaité. Ils vont de la défaite d'un boss à la réalisation d'un donjon, de la mise à mort d'un certain nombre d'ennemis à l'élimination d'un seul adversaire précis. Ce sont des défis assez courts qui prennent généralement quinze à vingt minutes à compléter et offrent beaucoup d'expérience, d'argent et deux récompenses supplémentaires.



Âmes perdues

Les éclats de sang sont une monnaie qu'un marchand peut dépenser pour obtenir des armes et des objets au hasard. Les Parts of Keys to the Rift, d'autre part, ouvrent les portes de Nefilim : en apportant cinq de ces fragments au personnage non-joueur approprié, vous accédez à un donjon spécial créé de temps en temps en mélangeant des environnements et des personnages pris de tous les actes ; niveaux à effacer jusqu'à ce que, après suffisamment de kills, vous deviez voir le patron en service. Le mélange de jeux rapides et une grande valeur de rejouabilité en font une excellente idée et l'excuse parfaite pour continuer à s'amuser après avoir consommé l'histoire. Bien que ce soit l'un des aspects les plus réussis de Reaper of Souls, notre plus grand grief se pose également ici : en effet il aurait été intéressant d'avoir un débouché supplémentaire, peut-être sous forme de classements ou de compétitions directes entre joueurs - même sans faire apparaître un vrai PvP - qui donnerait un objectif à long terme aux utilisateurs les plus irréductibles. Les bases sont toujours solides, cependant, et nous espérons que ce mode aventure sera étendu dans les futurs patchs.

Satisfaction personnelle

Comme toute extension qui se respecte, Diablo III : Reaper of Souls ne s'interdit pas d'insérer un nouveau personnage jouable (dans Diablo II il y avait deux ajouts, Druid et Assassin) que dans l'ensemble nous avons trouvé vraiment bien fait. Le Croisé part de l'idée de l'ancien Paladin, étant lui aussi narrativement une sorte d'unité d'élite de l'ordre, mais emprunte ensuite sa propre voie : collectionneur de dégâts et naturellement dévoué au corps à corps, à l'image du bouclier présent par défaut dans le sien. l'équipement le suggère, il est également capable de blesser et d'être dangereux à moyenne portée.

Âmes perdues

Son pack de compétences lui permet de frapper une zone, d'attirer des ennemis, de récupérer de la vie en consacrant le terrain environnant et de s'échapper indemne de situations extrêmement encombrées, mais comme d'habitude la présence des runes ouvre une série cohérente d'options alternatives.

Âmes perdues

Au niveau de la mécanique il n'apporte pas de grosses innovations, accumulant la colère avec certains pouvoirs pour ensuite la dépenser avec d'autres, mais le plaisir procuré par la sensation d'impact sur les ennemis que les cinq autres classes de Diablo III procuraient déjà, est ici rehaussé par des sets d'animations et d'effets spéciaux complexes et variés comme jamais auparavant. The Crusader est probablement la meilleure classe à regarder et l'une des meilleures à jouer. Tous les autres, cependant, bénéficient de plusieurs ajouts grâce à l'augmentation du level cap, qui gagne dix niveaux pour atteindre 70, et les nouvelles compétences actives et passives conséquentes insérées.. En ce sens, les développeurs ont travaillé en partie pour rendre hommage aux anciens chapitres de la saga, ramenant des pouvoirs qui ont toujours été aimés par les fans, d'autre part ils ont essayé d'en introduire de nouveaux qui vous stimulent à repenser vos builds et à essayer quelque chose de différent. Enfin, il faut absolument mentionner l'introduction d'un nouvel artisan, la Mystique : en plus de changer l'apparence des armes et armures, en lui apportant une pièce d'équipement, on peut lui demander de changer un attribut spécifique en choisissant parmi un liste créée semi-aléatoirement, afin d'avoir une chance d'améliorer un élément où nous aurions pu compter pour notre construction mais qui manquait d'une certaine statistique ou puissance. Mystic sert très bien tout le travail effectué avec Loot 2.0 et aide également à retirer de l'argent du jeu maintenant que la maison d'enchères a été éliminée.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • L'équipe éditoriale utilise l'ordinateur personnel ASUS CG8250
  • Processeur Intel Core i7 2600
  • 8 Go de RAM
  • Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
  • Système d'exploitation Windows 7

Exigences minimales

  • Processeur Intel Pentium D 2.8 GHz ou AMD Athlon 64 X2 4400+
  • Carte graphique NVIDIA GeForce 7800 GT ou ATI Radeon X1950 Pro
  • 1 Go de RAM (XP), 1.5 Go (Windows Vista/Windows 7/Windows 8)
  • 12 Go d'espace disque dur
  • Connexion Internet permanente

Conditions recommandées

  • Processeur Intel Core 2 Duo 2.4 GHz ou AMD Athlon 64 X2 5600+ 2.8 GHz
  • Carte graphique NVIDIA GeForce 260 ou ATI Radeon HD 4870
  • 2 Go de RAM

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Resources4Gaming.com

9.0

Lecteurs (150)

8.8

Votre vote

Avec Diablo III : Reaper of Souls, Blizzard conclut un long chemin de changement et d'enrichissement de l'expérience de jeu. Le niveau maximum relevé pour tous les personnages mais surtout l'ajout du Croisé donnent de nouveaux stimuli tandis que le cinquième acte est inséré comme le point culminant de toute la campagne, un voyage long et articulé dans la page la plus sombre et la mieux caractérisée de Diablo III. Des dizaines et des dizaines d'heures de jeu se cachent dans le mode Aventure, qui a pour but d'ouvrir définitivement le jeu final aux joueurs moins avertis et de le déplacer pour tous ceux qui en avaient déjà exploré tous les aspects par le passé. Il manque un objectif à très long terme, quelque chose qui peut nous donner un aperçu des raisons de continuer à passer des heures et des heures en ligne des mois plus tard, mais si le même chemin qui a conduit au patch 2.0 se poursuit, il est probable que cette criticité trouvera également un réponse dans les prochaines mises à jour.

PRO

  • Un excellent cinquième acte
  • La classe Crusader et le Mystic sont deux excellents ajouts
  • Le mode Aventure
CONTRE
  • Il y a encore du travail à faire pour donner à l'expérience plus de répit à long terme
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