Monster Boy et le royaume maudit, la revue

La sortie de Wonder Boy : The Dragon's Trap, un remake du titre presque homonyme qui remonte à 1989, a remis la série sur toutes les lèvres Westone après la faillite de la société japonaise en 2014, vingt ans après la sortie du dernier Wonder Boy "officiel", le quatrième. Pendant des années, la franchise s'est caractérisée par une histoire compliquée de licences, d'adaptations et de conversions que nous avons résumées dans une vieille monographie à lire. Alors que DotEmu et LizardCube reconstruisaient Wonder Boy III, le développeur français Game Atelier, qui avait lancé un projet Kickstarter autonome, a attiré l'attention du fondateur de Westone et créateur de la série, Ryuichi Nishizawa. Le jeu Game Atelier est ainsi devenu Monster Boy and the Cursed Kingdom, un titre qui rappelle la série originale, la projetant dans un espace où se mêlent nostalgie et innovation pour former l'un des meilleurs jeux vidéo sorti en 2018.



La forme du gameplay

La portée limitée de ce projet pourrait être trompeuse et suggérer qu'il s'agit d'une sorte d'indie vendu à un prix trop élevé, alors qu'il est important de comprendre que Monstre Boy et le royaume maudit c'est un jeu fini qui ne montre pas les polygones et la virtuosité tridimensionnelle, préférant une solution bidimensionnelle très colorée, caricaturale et, surtout, extrêmement respectueuse de ses origines. Chaque paravent est un petit bijou fait de détails soignés, excellentes animations, des sprites détaillés et des références qui respirent la passion démesurée des développeurs et que les plus grands, ceux qui étaient à l'époque des autres Wonder Boys, s'amuseront à reconnaître et à apprécier. Chaque dialogue et chaque acteur secondaire participent à la réalisation de ce drôle de monde zio Nabu, apparemment fou, ou peut-être juste ivre, il lançait des malédictions à gauche et à droite, transformant les habitants en animaux anthropomorphes.



Monster Boy et le royaume maudit, la revue

L'un d'eux est Jin, le neveu, le « wonder boy » qui, devenu cochon avec un caleçon long et un cache-œil (ne demandez pas), devra trouver un remède à ce gâchis avant que son oncle ne perde sa peau, puisque le roi et son les sujets sont à juste titre énervés. Jin, sous la forme d'un porcelet, ne peut pas manier une épée et un bouclier, mais seulement marcher sur des interrupteurs avec leurs gros culs, flairer des pistes cachées et utiliser toute une gamme de gadgets et de sorts, notamment des boomerangs, des bombes, des éclairs, des boules de feu et de petites tornades. Ces compétences s'apprennent au fur et à mesure que vous affrontez les premières phases du jeu et se mettent immédiatement au service d'une structure qui rappelle les "métroidvanie", un genre qui a en quelque sorte contribué à délimiter ce Wonder Boy III à la fin des années 80 : les sorts résolvent des énigmes environnementales qui deviennent progressivement plus complexes et qui obligent parfois le joueur à revenir sur ses pas. Le vrai jeu, cependant, ne commence que lorsque Jin met la main sur la première des cinq sphères qui pourraient l'aider à briser la malédiction et qui lui donne la possibilité de prendre la forme d'un serpent :

Monster Boy et le royaume maudit, la revue

c'est à ce moment que Monster Boy and the Cursed Kingdom commence enfin à exprimer tout son potentiel. Chaque nouvelle zone de la gigantesque carte du jeu teste toutes les compétences acquises jusque-là et oblige le joueur à changer de forme à la volée et presque continuellement pour résoudre des problèmes. énigmes en service et continuer à explorer. Jin le serpent peut adhérer aux parois collantes, cracher du poison et se glisser dans les passages les plus étroits, tandis que la forme de crapaud permet enfin de reprendre les bras, mais aussi de saisir les leviers et les protubérances avec la languette élastique. La forme léonine garantit une force prodigieuse qui vous permet de percer les murs avec les épaules, tandis que la forme draconique vous permet d'atteindre des plates-formes auparavant inaccessibles grâce à une belle paire d'ailes qui sont pratiques, dans les dernières étapes du jeu, également pour passer au crible chaque recoin de la carte. Monster Boy and the Cursed Kingdom est en effet un monde plein de secrets dès les premières barres, qu'il s'agisse de coffres et de portes cachées ou de chemins alternatifs qui font référence aux futurs pouvoirs et suggèrent de revenir plus tard, peut-être grâce aux portails confortables.



Monster Boy et le royaume maudit, la revue

La multiplication des formes que Jin peut prendre conduit à la stratification progressive d'un conception de niveau intelligent et imaginatif qui dans les dernières mesures vient peut-être s'envelopper un peu de l'envie d'étonner et de mettre le joueur à l'épreuve à tout prix. Malgré l'aspect féerique et l'introduction chantée - en anglais et en japonais - rappelant les dessins animés du dimanche matin, Monster Boy and the Cursed Kingdom est un titre qui sait parfois se faire brutalement difficile dans la disposition des ennemis et dans les séquences de plate-forme les plus complexes. Les boss, souvent gigantesques et divisés en plusieurs phases avec beaucoup d'énigmes entre les deux, pourraient être le moindre de vos problèmes. En ce sens, le système de checkpoint fonctionne bien : il n'y a pas de Game Over et ces points de auto-sauvetage ils sont savamment dilués au sein des maps pour ne pas forcer le joueur à répéter laborieusement les segments les plus compliqués.

Monster Boy et le royaume maudit, la revue

Les petites boutiques éparpillées ça et là permettent de se ressourcer et de faire le plein de gadgets et de sorts, mais tout a un coût et cela, dans les dernières étapes de l'aventure, pourrait nécessiter un certain dévouement à cultiver des pièces d'or. Atelier de jeu a en fait également développé un subtil composant RPG, remplissant le jeu d'armes, d'armures et d'objets aux pouvoirs les plus disparates qui, dans certains cas, servent même à résoudre des énigmes. Là épée de glace gèle l'eau en la transformant en plates-formes sur lesquelles marcher, les bottes en plomb empêchent le vent ou le courant de nous emporter, les boucliers reflètent différents types de balles, il existe des armures immunisées contre différents éléments, des bottes qui flottent, des bottes qui permettent un double saut et ainsi de suite au. Pratiquement chaque pièce d'équipement change l'apparence du lutin qui la porte et en plus de cela, elle peut être améliorée par le forgeron, consommant le pierres précieuses spécial pour débloquer des bonus et des pouvoirs secondaires qui garantissent peut-être l'accès à de nouvelles zones où d'autres trésors sont cachés.



Monster Boy et le royaume maudit, la revue

Monster Boy and the Cursed Kingdom est un jeu d'imbrication subtile, une immense mosaïque dans laquelle les différentes pièces s'assemblent avec une perfection enchanteresse, va concevoir une aventure qui dure une dizaine d'heures, quelque chose de plus si vous vous engagez à parcourir la carte pour chaque objet de collection possible, qu'il s'agisse d'améliorations magiques, de cœurs supplémentaires ou des partitions d'Ollie le musicien. Bref, le titre Game Atelier n'est pas très long, mais il engage du début à la fin, il ne laisse jamais le joueur entre les mains et au contraire il l'accompagne en permanence pour relever de nouveaux défis sur les notes d'un colonna sonora extraordinairement riches qui ont composé des talents du calibre de Motoi Sakuraba, Michiru Yamane et Yuzo Koshiro, réarrangeant affectueusement les airs emblématiques de la série.

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Lecteurs (18)

8.7

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Monster Boy and the Cursed Kingdom a été une petite révélation : le titre Game Atelier est un joyau qui donne des cours de level design aux plus célèbres triple A avec une fidélité et un respect pour l'œuvre originale de Nishizawa qui ne déforme pas mais enrichit plutôt la franchise, la projetant dans le présent sans oublier la tradition. C'est un jeu plein de lumières, Monster Boy and the Cursed Kingdom, où les ombres de quelques instants de frustration se perdent dans un triomphe de couleurs, d'humour et de fantaisie.

PRO

  • Conception de niveau stellaire
  • Beau à voir à la fois à la télévision et en mode portable
  • Grande variété de situations
CONTRE
  • Certaines étapes sont particulièrement frustrantes
  • Quelques petits bugs
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