MotoGP 20, la revue

Nous étions particulièrement curieux de nous essayer à la Test du MotoGP 20, pour une raison très simple : lors du passage à Unreal Engine 4, effectué à partir de l'édition 2018, le coureur développé par Milestone était un peu perdu, à la fois sur le contenu et, surtout, sur le plan technique, notamment pour le incapacité à fournir une fréquence d'images de 60 ips.



Nous étions donc heureux de voir que le nouvel épisode résout le problème, au moins jusqu'à PS4 Pro e Xbox One X, nous offrant les mêmes options présentes dans RIDE 3, avec la possibilité donc de choisir entre une résolution plus élevée ou de meilleures performances.

MotoGP 20, la revue

Dans ce dernier cas, je 60 images par seconde d'une manière globalement stable, ce qui permet de profiter d'une plus grande réactivité en termes de pilotage de la moto, notamment à grande vitesse.



Cependant, les améliorations par rapport au MotoGP 19 ne se limitent pas à cet aspect spécifique et embrassent plutôt le jeu dans son intégralité, mettant en évidence une prise de conscience claire liée au comportement duintelligence artificielle, pour tenter d'affiner un compromis plus efficace entre réalisme et immédiateté, et un soin sensiblement plus grand en ce qui concerne les animations. Les développeurs ont également repensé la carrière, introduisant de nombreuses facettes stratégiques et managériales visant à maintenir l'intérêt d'une race à l'autre, et équilibré plus efficacement les options liées aux différentes personnalisations esthétiques.

Modalité

L'écran de démarrage du MotoGP 20 vous permet d'accéder à cinq éléments principaux : le mode rapide, qui inclut la possibilité de participer à un seul Grand Prix, de faire un contre-la-montre ou de démarrer un championnat entier ; Carrière, qui représente sans aucun doute le pivot de l'expérience dans le cadre d'un parcours plus ou moins long et complexe, qui peut nous conduire de la catégorie Moto3 au MotoGP entre contrats, montées en gamme (gérées de manière très intéressante, avec l'embauche de personnel et affectation des différents chiffres au développement et à la recherche) et un travail acharné sur la piste ; Le multijoueur, qui offre encore cette année plusieurs possibilités, dont la sélection d'un lobby, la création de matchs publics ou privés, le mode Clerk of the Course et la nouveauté des bots qui peuvent remplir les salles en l'absence d'assez de joueurs humains.



MotoGP 20, la revue

Ensuite, il y a le Mode Historique, composé dans ce cas par défis quotidiennement avec un degré de difficulté variable qui vous permet d'obtenir une devise pouvant être dépensée pour le déverrouillage des pilotes et écuries classiques ; et enfin la personnalisation, à travers laquelle accéder aux éditeurs pour la modification esthétique des coureurs, des casques, des numéros, des équipes et des autocollants.

Côté catégorie, les Classes MotoE et Red Bull Rookies ont été remplacées (mais elles seront de retour grâce à un la mise à jour libre) au profit d'autant de variantes du MotoGP, notamment le 500cc deux temps et l'historique MotoGP à quatre temps. Du point de vue du contenu, nous sommes donc confrontés à une édition très solide et corsée, bien que les scénarios classiques aient été affaiblis par rapport au passé et organisés de manière différente.

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gameplay

Il modèle de conduite MotoGP 20 confirme les qualités historiques de la franchise et, en général, l'approche typique de Milestone au genre. Il y a en fait trois réglages principaux pour augmenter le degré de simulation de l'expérience, mais à ceux-ci s'ajoutent un grand nombre d'options supplémentaires qui affectent non seulement le contrôle du vélo et le réalisme de ses réactions, mais aussi l'attitude des adversaires .sur la piste. Ces aspects sont également soutenus par les changements en temps réel de l'électronique, rendus beaucoup plus clairs par une interface simplifiée et facilement lisible, ainsi que par la progression elle-même entre les catégories : s'habituer aux rythmes de Moto3 et puis soudainement s'essayer lors d'une course de MotoGP est déstabilisant, donc même dans cette situation, il est possible d'apprécier une gradation très bien mise en œuvre, qui accompagne les utilisateurs moins expérimentés en les tenant par le dos puis en enlevant lentement les roues proverbiales de la moto.



MotoGP 20, la revue

Ce parcours demande évidemment du temps et de l'attention, mais il peut donner de grandes satisfactions et donne de vrais résultats sur piste, ne serait-ce qu'en considérant la livraison dans les virages ou la gestion des boîtes de vitesses manuelles pour une meilleure récupération. Ensuite, il y a toute une série d'autres facettes qui s'inscrivent dans un contexte purement simulatif, et vont de usure des pneus au plus banal du carburant (attention au réglage de la puissance, vous pourriez vous retrouver au sec à quelques mètres de la ligne d'arrivée !). Bref, il y a vraiment beaucoup de viande dans le feu et il est intéressant de noter comment les développeurs ont géré l'intelligence artificielle des adversaires de manière plus judicieuse, qui une fois de plus utilise le machine learning pour faire face à différentes situations mais le fait. dans un contexte plus humanisé, peut-être moins réaliste mais capable de créer des séquences différentes que d'habitude, comme l'adversaire qui s'allonge ou se heurte à un autre conducteur, donnant lieu à un accident.

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Trophées PlayStation 4

Il y a 51 Trophées disponibles en MotoGP 20. La plupart d'entre eux peuvent être obtenus simplement en terminant victorieusement les différents Grand Prix, en affrontant avec succès le mode multijoueur et les défis historiques, mais aussi en terminant la carrière et en consacrant du temps aux tests et aux performances en général.

Réalisation technique

La présence d'une option pour activer 60 images par seconde, comme mentionné malheureusement uniquement disponible sur PS4 Pro et Xbox One X, était une exigence obligatoire dans une tendance qui considère cet aspect comme un point de départ essentiel. Au-delà de cela, comme mentionné, MotoGP 20 introduit un grand nombre de nouvelles animations et une attention appréciable aux détails, qui rendent l'expérience beaucoup plus belle à voir et à vivre. Certains mouvements des pilotes sur la piste brisent la monotonie des positions préétablies, mais aussi les gestes d'enthousiasme à l'arrivée et les célébrations de la victoire aident à élever le niveau général, c'est juste dommage qu'ils n'en aient pas plus de variantes. Pour le reste, le plus grand "corps" des graphismes en termes d'effets se confirme, surtout quand il pleut, mais avec le ciel dégagé les surfaces continuent d'apparaître un peu trop plates et le HDR aurait dû être mieux exploité pour tout mettre en valeur en termes d'éclairage. .

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Le manque de météo dynamique, nous a-t-on expliqué, dépend aussi de questions pratiques : l'arrivée soudaine d'un orage impliquerait un arrêt de la course, donc procéder dans cette direction reviendrait à renoncer à une portion supplémentaire de réalisme et à embrasser un décor d'arcade qui pour le moment est encore loin de la formule du jeu.

Enfin, en ce qui concerne le secteur audio, la musique et les effets semblent être tout à fait fonctionnels à l'action, sans acuité particulière, alors qu'on aurait aimé que le commentaire technique de Guido Meda soit plus varié, peut-être avec quelques considérations dispersées dans la course en plus de l'ensemble habituel d'introductions et de phrases de clôture.

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Version testée PlayStation 4 Prix 69,99 € Resources4Gaming.com

8.0

Lecteurs (21)

7.7

Votre vote

MotoGP 20 est le meilleur épisode de la série Milestone depuis plusieurs années maintenant. Au-delà du mode graphique fondamental à 60 fps, malheureusement uniquement disponible sur PS4 Pro et Xbox One X, les développeurs ont introduit diverses améliorations à l'expérience et aussi en termes d'intelligence artificielle, des étapes importantes ont été franchies, à tous à l'avantage de la variété de situations représentées sur la piste. La nouvelle carrière est passionnante et discrètement multiforme, mais c'est avant tout la progression du modèle de conduite, avec ses nombreux ajustements, pour jouer le premier rôle dans un gameplay qui ne vous décevra guère.

PRO

  • Modèle de conduite profond et réglable
  • Une intelligence artificielle plus diversifiée
  • Beaucoup d'améliorations techniques...
CONTRE
  • ... mais nous sommes encore loin du sommet
  • 60 ips en solo sur PS4 Pro et Xbox One X
  • Contenu moins classique
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