Paper Beast - Examen PC de l'expérience Pixel Reef VR

Paper Beast - Examen PC de l'expérience Pixel Reef VR

La réalité virtuelle est un monde qui depuis des décennies a fasciné des millions et des millions de joueurs dispersés aux quatre coins du globe. L'idée de pouvoir entrer dans ces mondes que nous aimons tant, tout en pouvant presque toucher ce qui nous entoure, a toujours su charmer de nombreux utilisateurs et développeurs, une véritable rêverie qui est enfin devenue réalité au fil du temps. cette quête. dernière génération de jeux vidéo, mais non sans quelques problèmes sous-jacents. Mal des transports, prix trop élevés et line-up tout sauf excitant, voici les points faibles d'une technologie évidemment encore immature mais qui a néanmoins su susciter l'intérêt d'un public riche. Plusieurs années se sont maintenant écoulées depuis que la VR est officiellement entrée dans nos maisons et, également en raison de la confiance accordée par le public, cette nouvelle façon d'appréhender le médium a réussi à grandir et à s'améliorer, notamment en mettant en lumière une gamme de titres beaucoup plus riche, plus variée, caractérisée par diverses productions de grande valeur. Parmi les nombreux développeurs qui se sont lancés dans ce nouveau monde d'opportunités, il apparaît également Eric Chahi, game designer bien connu dans les mémoires pour avoir mis en lumière des œuvres inoubliables dont le célèbre Un autre monde. L'homme a en effet décidé de se plonger dans la réalité virtuelle avec le studio Pixel Reef avec un autre produit certainement plein de charme, celui-là. Bête de papier qui, après avoir atterri à l'origine sur PlayStation VR, est maintenant également disponible PC, à la portée de toutes les parties intéressées. Après avoir porté notre Oculus Rift S avec soin, nous nous sommes lancés dans une expérience atypique pour le moins.




Chaîne alimentaire

Paper Beast propose deux modes de jeu différents. D'une part, nous pouvons nous essayer à un mode histoire que dans les sept heures environ nécessaires pour être complétées, nous nous plongerons dans une aventure particulière qui, au cours de sept chapitres différents, nous permettra de nous déplacer dans différentes cartes de jeu, tandis que de l'autre côté, nous aurons Mode bac à sable dans lequel nous pourrons créer un véritable écosystème, libre de matérialiser toutes les créatures - papier - et objets présents dans le jeu. Ouverture d'une petite parenthèse pour ce dernier, cela semblait un peu une fin en soi, conçu pour se détendre en toute tranquillité mais s'est avéré capable de s'ennuyer rapidement en raison du manque d'activité qui puisse être gérée. Pour en revenir à la campagne, dans le domaine narratif, le jeu n'offre aucune prise à laquelle s'accrocher et ce sera le joueur qui devra donner un sens à tout ce qu'il observera au cours de sa partie. Il est important de comprendre immédiatement ce que Paper Beast veut être: une expérience, plus qu'un jeu vidéo conçu dans la structure classique à laquelle nous sommes habitués.


Paper Beast - Examen PC de l'expérience Pixel Reef VRPendant le jeu, en effet, nous ne serons mis en danger par aucun type de menace et notre seule tâche sera de nous aventurer dans le monde du jeu en effectuant diverses tâches. Au sein de chaque "carte" dans laquelle nous irons nous déplacer, en effet, en plus d'avoir à aider tous les animaux en manque de quelque chose ou en danger, nous devrons également compléter des énigmes environnementales complexes où tout sera laissé entre les mains du joueur. Bref, n'espérez pas recevoir de suggestions ou de conseils qui puissent vous orienter vers le bon chemin, puisque vous n'en trouverez pas ici, et ce sera votre tâche de vous efforcer de comprendre comment sortir de toute situation. Précisons que les énigmes ne sont jamais aussi compliquées à mettre en crise, mais les nombreuses possibilités offertes au joueur - qui peut, par exemple, utiliser des cristaux particuliers pour geler l'eau ou exploiter des roches ardentes avec lesquelles fondre d'énormes tas de glace - obligent à une certaine réflexion de base, surtout dans les étapes les plus avancées de l'œuvre.


La beauté du papier

Contrairement à ce qui s'est passé sur la version dédiée à PlayStation VR, où le seul système de mouvement adoptable était lié à la téléportation, avec la version PC le joueur peut choisir de suivre le chemin emprunté sur la console Sony ou s'il faut s'appuyer sur une structure de mouvements plus classique, dans lequel nous pourrons alors nous déplacer activement sans avoir besoin de «sauter» d'une zone de la carte à une autre, tout en utilisant largement les deux contrôleurs pour interagir avec les objets et les animaux présents. Cette implémentation représente certainement un point gagnant par rapport à ce que nous avons pu voir sur PSVR, car elle augmente considérablement le sentiment d'identification que l'expérience vise à offrir. De plus, dans le jeu, il sera également possible d'utiliser une vraie montgolfière avec laquelle se déplacer dans le ciel pour se déplacer d'une zone à une autre, juste dommage que dans ces phases nous avons ressenti une légère sensation de mal des transports ce qui, sans ruiner l'aventure, nous a causé quelques maux de tête.



D'un point de vue purement technique, Paper Beast offre un monde de jeu extrêmement atmosphérique qui, précisément en raison de sa «simplicité» polygonale, parvient à évoquer une atmosphère unique amplifiée par l'utilisation du spectateur, surtout face aux créatures les plus imposantes. Quant à la composante sonore, l'œuvre mérite une promotion avec brio, avec un échantillonnage soigné et méticuleux de chaque bruit qui parvient à plonger encore plus fortement le joueur dans l'aventure, le tout accompagné d'une bande-son qui de piste en piste suit avec conviction nos actes dans le jeu.


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