Pare-feu: Zero Hour - Review, la VR prend une autre saveur

Pare-feu: Zero Hour - Review, la VR prend une autre saveur

Les tireurs de réalité virtuelle sont spectaculaires. C'est une prémisse qui doit être reportée immédiatement: mon Top 10 très personnel des jeux que j'ai essayés pour PlayStation VR compte 8 positions de tir plus ou moins psychédéliques. Pour cette raison Pare-feu: Zero Hour cela m'avait fasciné dès la première annonce, et c'est pour cette raison que j'ai toujours voulu m'aventurer dans ce voyage fait d'une tactique à peine comparée à la réalité virtuelle. D'un autre côté, les jeux VR ont toujours été très courts, linéaires et simples, presque comme si nous avions peur de tout compliquer. Qui ne risque rien n'a rien.



Pare-feu: Zero Hour - Review, la VR prend une autre saveur

L'unité fait la force

Si vous connaissez la réalité virtuelle et que PS VR n'est pas votre seul casque, vous savez peut-être En avant, un titre très similaire à Pare-feu: Zero Hour. Le titre du Premier contact Divertissement cependant, cela change tout en une tactique rare même dans les jeux classiques. Nous soulignons immédiatement comment l'objectif du jeu sera de pirater l'un des deux points marqués sur la carte, puis enfin d'atteindre un PC et de télécharger des données. Ce faisant, votre équipe de 4 joueurs devra affronter 4 autres joueurs: chaque mise à mort sera définitive, mais éclaircir complètement l'équipe ne vous donnera pas la victoire, bien au contraire. À ce moment-là, en fait, un compte à rebours terrible cela vous poussera vers ce qui est le seul but du jeu.

Comme nous l'avons vu dans des jeux comme Rainbow Six Siege auparavant, les joueurs morts pourront contrôler les caméras et aider leur équipe, en particulier dans Firewall: Zero Hour. Si le chat vocal est en fait vital dans les deux jeux, le contact avec les joueurs du titre VR est plus vivant, grâce à la nécessité de bouger pour jouer. Le meilleur périphérique pour profiter au maximum du jeu est sans aucun doute le PlayStation Objectif, cette fois utilisé correctement dans ce jeu de tir tactique.



Un simple Mode AI et un tutoriel accompagnent le jeu comme plat d'accompagnement vers ce mode qui s'avère être le vrai deus ex machina de tout.

Pare-feu: Zero Hour - Review, la VR prend une autre saveur

Un design exceptionnel

On ne parle pas du tout de graphisme: bien que le niveau soit élevé, en VR il n'en faut pas beaucoup pour être surpris, surtout dans un titre comme celui-ci qui détruit complètement toutes les barrières entre les différents joueurs. En revanche, le jeu fonctionne précisément parce qu'il est raisonné et tactique, parce qu'il est équilibré et parce qu'il oblige tous les joueurs à coopérer, sous peine de défaite. Il y aura également des compétences dans le jeu qui aideront et changeront le cours des rencontres, ajoutant plus de profondeur à quelque chose qui n'a jamais été vu en VR auparavant.

Quelques problèmes mineurs se posent en termes de collisions, notamment entre soldats: la présence de hitbox solides oblige les joueurs à se coordonner même pour entrer dans une porte. Malgré tout, l'idée d'être dans le monde réel est bien présentée au spectateur, exploitant ainsi beaucoup l'effet wow que certains jeux VR ont.


Ce qui nous attend

Le jeu propose 9 cartes dans son mode en ligne unique, toutes différentes en termes de géo-positionnement, vous faisant passer de la Russie à l'Angleterre, au Moyen-Orient. Ce qui nous a vraiment surpris, cependant, c'est la communauté derrière le jeu: même dans les premiers matchs, où il était vraiment difficile de se repérer, personne n'était jamais en colère contre un tir manqué, mais plutôt cette atmosphère est toujours restée. détendu et amusé, presque comme un point culminant à quel point il est plus important de jouer que de gagner. Je ne sais pas si cela est dû à la technologie VR, qui nécessite une telle immersion totale qu'elle semble être dans la même pièce que les autres joueurs, ou c'est juste une coïncidence que tous les névrosés en service sont restés en dehors de Pare-feu: Zero Hour, mais c'est juste pour se réjouir de voir comment un titre principalement en ligne trouve sa force directement auprès des joueurs derrière ces PS VR. Pour conclure un secteur technique et design de haut niveau, un doublage dans d'autres langues qui vous accompagnera pendant la majeure partie du jeu.


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