Persona Q2: New Cinema Labyrinth, la critique

Il y a quelque chose de poétique dans le fait d'avoir raison Personne Q2 le dernier titre à sortir pour Nintendo 3DS. Le jeu de rôle à la première personne Atlus représente, en un sens, l'histoire de la console portable de Nintendo à plusieurs égards, pour le meilleur ou pour le pire : c'est le retour d'une grande franchise, bien que sous la forme d'un spin-off qui Cependant, il utilise l'écran inférieur de la console de manière exemplaire, une fonctionnalité inaugurée par la Nintendo DS il y a des années et que seuls quelques titres ont pu presser avec intelligence. Persona Q2 est également le dernier représentant d'une catégorie, celle d'Etrian Odyssey, qui a trouvé sa niche d'expression maximale sur cette console. Et en même temps, Persona Q2 représente aussi des opportunités manquées : cet horizon inaccessible, car c'est le spin-off d'une série qui naît et grandit sur une plateforme concurrente, et cette technologie très controversée, car l'Etrian Odyssey et le précédent Persona Q : Shadow of the Labyrinth a merveilleusement utilisé l'effet stéréoscopique, bien qu'il n'ait pas été implémenté dans Persona Q2. Une sorte de contradiction numérique, en somme, mais aussi un RPG qui est un petit bijou, comme vous le lirez dans notre critique.



Nouveau labyrinthe de cinéma

Il est important de noter que Persona Q2 est un jeu à part entière : bien qu'il s'agisse d'une suite de Persona Q, il n'est pas nécessaire d'avoir joué à ce premier spin-off pour comprendre l'histoire, et de la même manière il ne s'intégrer dans n'importe quel espace narratif précis. Marchant à la limite du fanservice, Persona Q2 rassemble le casting de trois titres différents, se déroulant à différentes époques - dans un seul jeu. Personne 3, Personne 4 et Personne 5 - pour un total de vingt-sept personnages jouables, auxquels s'ajoute le protagoniste de Personne 3P. Le doute que le script ne serait pas en mesure d'améliorer une si grande liste nous était venu, nous l'admettons, et au lieu de cela, Atlus nous a surpris avec une histoire délicieuse et parfois dérangeante qui respecte non seulement les atmosphères bizarres des titres de référence, mais réussit également à donner suffisamment d'espace à chaque personnage à travers des dialogues pleins d'ironie, écrits en anglais et doublés en japonais.



Persona Q2: New Cinema Labyrinth, la critique

Les scénaristes ont réussi la tâche difficile avec un truc simple, c'est de diluer l'introduction du casting plus lentement : alors que dans Persona Q nous avons choisi par quelle équipe commencer et au cours d'un donjon nous nous sommes retrouvés à contrôler tous les personnages , Persona Q2 préfère une approche plus raisonnée qui va mieux avec le récit. Le jeu commence, en effet, par une nouvelle aventure du Voleurs fantômes dans les Mementos: Persona 5, les protagonistes se retrouvent soudainement catapultés dans un monde étrange où un vieux rival est devenu une sorte de super-héros et la police les traque. Réfugiés dans un cinéma inquiétant, nos héros font la connaissance d'Hikari et Nagi, deux spectateurs autour desquels tout le mystère de Nouveau labyrinthe de cinéma. Les dialogues mènent le récit avec une certaine fréquence, notamment entre un donjon et un autre, et bien qu'il soit introduit un peu lentement pour laisser place aux interactions entre les castings colorés de la Persona, l'intrigue respecte tous les standards de la série originale.

Persona Q2: New Cinema Labyrinth, la critique

Évidemment, il faut considérer que Persona Q2 est un République démocratique allemande à la première personne qui s'adresse avant tout aux fans et qui se joue pour le plaisir de voir tous ces personnages interagir dans une même aventure. En ce sens, Persona Q2 fait un excellent travail grâce aussi et surtout aux missions secondaires, centrées sur les relations entre les personnages, qui mettent sous pression les caractéristiques de nos favoris de manière souvent hilarante et parfois même touchante. Les gars d'Atlus ont essayé de mettre en scène leurs mésaventures, chaque fois que cela était possible, à travers de courtes cinématiques de dessins animés ou qui utilisent le moteur polygonal du jeu : inutile de vous rappeler que nous parlons d'une Nintendo 3DS et qu'il ne faut pas s'attendre à des étincelles, mais du style" chibi "employé par Hanako Oribe pour représenter les personnages, cela semblait encore plus réussi que dans la préquelle, car cela correspond bien à l'atmosphère du jeu et crée également un contraste intéressant lorsque vous respirez un air plus sombre. Le mérite est aussi de la bande son composée par Atsushi Kitajo qui n'a rien à envier aux titres de la série mère.



Persona Q2: New Cinema Labyrinth, la critique

L'effet 3D

Pas reçu : dommage, dans Persona Q c'était splendide et ce n'est pas la même chose d'explorer les donjons à la première personne sans l'effet stéréoscopique.

Combats et cartographie en Q2

Le choix d'introduire progressivement je ventotto les protagonistes influencent aussi le gameplay : bien qu'elle limite grandement notre liberté dans les premières heures de jeu, surtout si l'on compare Persona Q2 avec n'importe quel Etrian Odyssey où il est même possible de choisir les rôles spécifiques des personnages, cette solution facilite l'apprentissage de les différentes mécaniques et permet d'expérimenter compétence et l'unicité des différents membres du parti avant de décider plus judicieusement comment nous voulons le composer. Il sera important, comme dans le préquel, de configurer la formation pour qu'au premier rang combattent les personnages qui ne peuvent attaquer qu'au corps à corps et qui peuvent protéger l'arrière, là où il vaudra mieux placer les experts des attaques à distance et des soins. sorts. Il est possible de changer formation à tout moment cependant, et parfois l'échange des positions de deux personnages pouvait nous permettre d'attraper quelqu'un qui risquait ses plumes en première ligne pour souffler.


Persona Q2: New Cinema Labyrinth, la critique

Le système de combat est resté presque le même que le premier Persona Q, bien qu'Atlus l'ait mis à jour avec l'introduction de certains mécanismes tels que le Passe le bâton déjà vu dans Persona 5 et une série d'attaques combinées spectaculaires qui sont débloquées en accomplissant des missions secondaires. Fondamentalement, il s'agit toujours d'un système de combat au tour par tour axé sur la mécanique particulière du Boost déjà vu dans les différents Personas : chaque ennemi - et membre du groupe, œil - est faible à un ou plusieurs éléments, mais si l'un de nos personnages profite de la faiblesse en question, au tour suivant il agira plus vite que d'habitude et ne pas consommer de SP pour utiliser les capacités de ses Personas. Chaque personnage, en effet, pourra utiliser sa Persona par défaut et une autre Persona, capturée dans les donjons ou lancée dans l'habituelle Velvet Room : il sera indispensable d'essayer diverses combinaisons pour compléter les compétences de nos héros. Parfois, lorsque tous les ennemis sont étourdis, il est possible de recourir à Toute attaque sur qui infligent beaucoup de dégâts, mais la plupart du temps, vous devrez recourir à des capacités qui infligent des conditions anormales et d'autres stratégies plus sophistiquées. On a l'impression qu'Atlus a élevé la barre de la difficulté et que certains boss et miniboss - les tristement célèbres ENNEMI déjà vu dans Persona Q et les divers Etrian Odyssey - sont un peu trop durs.


Persona Q2: New Cinema Labyrinth, la critique

Heureusement, il est encore possible de changer le niveau de difficulté parmi les quatre disponibles, même si en fixant le niveau le plus élevé il ne sera plus possible de le diminuer : si le niveau le plus bas permet d'affronter l'aventure avec une grande sérénité, grâce à toute une série d'avantages qui simplifient grandement la vie, et à le terminer dans une trentaine d'heures, le deuxième niveau demande déjà de saines séances de broyage et un choix judicieux des protagonistes à emmener sur le champ de bataille. La complexité des affrontements compense le plus linéarité donjons, par rapport au passé : ne vous méprenez pas, ils continuent d'être imaginatifs et articulés, mais dans Persona Q2, ils sont plus faciles à naviguer, il y a beaucoup moins de pièges à éviter et en général il nous a semblé que le level design était un peu moins inspiré. Malgré cela, c'est toujours un plaisir dessiner des cartes dans l'écran inférieur de la Nintendo 3DS, marquant les points d'intérêt et faisant partie intégrante de l'aventure à cet égard également. C'est l'une de ces caractéristiques uniques qui nous manquera et qui soulève plusieurs questions sur l'avenir possible d'Etrian Odyssey sur Nintendo Commutateur. N'utilisez pas le remplissage automatique si vous décidez de jouer à Persona Q2: New Cinema Labyrinth. Prenez le stylet et dessinez la carte, ce sera une expérience encore plus satisfaisante.

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Si vous avez déjà joué à Persona Q, sachez que Persona Q2 améliore considérablement la formule de son prédécesseur avec un casting encore plus large, des combats plus difficiles et une histoire ravissante qui pousse l'accélérateur notamment sur la caractérisation des personnages. La Nintendo 3DS fait ses adieux avec une petite perle qui plaira surtout aux fans de Persona mais qui a la capacité de conquérir même ceux qui n'ont jamais joué à la série mère.

PRO

  • Le casting : vingt-huit personnages magnifiques
  • Le système de combat
  • Dessiner des cartes est toujours amusant
CONTRE
  • Le design du donjon est un peu moins inspiré
  • Une certaine recrudescence de la difficulté
  • Effet 3D totalement absent
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