Pillars of Eternity II: Deadfire - Critique du deuxième titre de la série d'Obsidian Entertainment

Pillars of Eternity II: Deadfire - Critique du deuxième titre de la série d'Obsidian Entertainment

le premier Pillars of Eternity, a été acclamé par la critique depuis sa création. Le titre a été immédiatement considéré comme un héritier spirituel des magnifiques RPG du passé, tels que l'ancien et bien-aimé Baldur's Gate. De plus, le titre a été récompensé en 2015 comme le meilleur RPG, grâce à son histoire engageante et à son style de combat hautement stratégique. Le deuxième titre dédié à la série arrive maintenant sur nos PC, c'est-à-dire Piliers de l'éternité II: Deadfire, situé dans un archipel sans limites où l'importance de la navigation sera égale à celle de l'habileté au combat. Voyons si cette suite sera à la hauteur de son prédécesseur!



Avec des voiles pleines

Cette nouvelle aventure commence quelque temps après les événements du premier, Pillars of Eternity, toujours dans le monde de Et maintenant. Les joueurs joueront à nouveau l'observateur de Caed Nua, mais il verra rapidement sa forteresse tomber aux mains de Eothas, le dieu de la vie et de la renaissance. La divinité dangereuse, que l'on croyait morte, déforme la vie du héros qui survit à peine à la destruction de la forteresse. C'est ainsi qu'il entame une dangereuse aventure à la recherche du dieu Eothas, qui l'amène à traverser l'océan jusqu'à ce qu'il arrive dans l'archipel de Deadfire. Sur ce continent, l'observateur de Caed Nua, il devra essayer à nouveau de sauver son âme et comprendre ce qui se cache derrière le retour du Dieu dangereux.

Pillars of Eternity II: Deadfire - Critique du deuxième titre de la série d'Obsidian Entertainment

Les événements des premiers Pillars of Eternity vont grandement influencer ceux du deuxième chapitre de la série, que vous soyez un nouvel utilisateur ou un vétéran expérimenté. Dès que cette fantastique aventure commencera, le système demandera aux joueurs s'il faut importer ou non leurs anciennes sauvegardes. Dans le cas où vous êtes un nouveau joueur, des questions vous seront posées pour choisir comment votre Watcher s'est comporté dans le passé, mettant immédiatement les joueurs devant des chemins différents et des choix moraux difficiles. Les garçons de Obsidian Entertainment ont fait un excellent travail pour rendre cette aventure accessible à tous les joueurs, même les nouveaux, car au début de Deadfire il y a une longue histoire qui fait un double travail: elle rafraîchit la mémoire des joueurs vétérans et raconte les événements du premier chapitre aux nouveaux utilisateurs, en plus de faire découvrir à tout le monde le dangereux archipel.



Rendre encore plus spécial ce genre de jeu, qui a réussi à ressusciter un genre qui disparaissait lentement avec une grande passion, c'est définitivement l'exploration en bateau. Alors qu'avec le premier titre, nous avons joué purement à l'intérieur des terres, dans cette nouvelle aventure, nous nous retrouvons à explorer un archipel fragmenté et magnifique d'îles. Le cadre du titre est stylistiquement beau, assez exotique, et comme le prédécesseur parfaitement réalisé. Chaque île est vraiment agréable, à tel point que la nature influencera également le gameplay.

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Une forteresse navale

Comme je l'ai souligné dans le paragraphe précédent, la grande révolution entre la première et la seconde concerne avant tout le passage de la forteresse de Caed Nua au nouveau et spectaculaire bateau. Les joueurs devront passer beaucoup de temps sur ce bateau, non seulement pour voyager, mais aussi pour organiser et réorganiser leur équipe.

La vie sur un bateau n'est pas facile, les joueurs pourront acheter différents bateaux pendant le jeu, ils devront les mettre à niveau et surtout les gérer. la direction s'intéresse principalement au recrutement d'un équipage et avec lui, aventurez-vous dans des batailles navales passionnantes. Ce ne sont pas les objectifs du jeu mais ils en font partie, ils sont importants pour les joueurs, tout comme toute la gestion de votre bateau.

Notre équipage doit être payé quotidiennement et doit être maintenu en vie quotidiennement. Il sera de notre devoir d'acheter de la nourriture à chaque voyage pour garder le moral, si nous ne voulons pas risquer une révolte interne (achetez un cuisinier qui améliorera la nourriture à bas prix). Comme si cela ne suffisait pas, nous pouvons progressivement améliorer les paramètres de nos bateaux en achetant du matériel et des améliorations le long de nos raids. Bref, il sera essentiel d'être de bons capitaines.


Explorez la longueur et la largeur de l'archipel Deadfire

Voyager par mer est toujours fascinant, mais l'archipel des Deadfire offre bien plus. Dans ce nouveau titre, les joueurs pourront s'aventurer dans de grandes explorations entre les puissances colonisatrices et les peuples indigènes de ce continent. La nouvelle partie du «monde» est vraiment énorme, il est possible de commencer à errer même au hasard entre les côtes, en trouvant des îles avec des quêtes secondaires et complètement détachées de la principale.


Pillars of Eternity II: Deadfire - Critique du deuxième titre de la série d'Obsidian Entertainment

La capacité de tourner autant est un clin d'œil au RPG à l'ancienne, où nous avons passé des heures à tourner et à filmer entre les quêtes secondaires et principales. Dans nos raids, cependant, il sera essentiel de tisser de bonnes relations avec les populations locales, qu'elles soient envahissantes ou indigènes. Une bonne partie de l'histoire se concentrera précisément sur la tentative de rassembler les différentes populations qui se battent depuis des années comme celles de Huana, Royal Deadfire e Vailian Trading Company.

Le rôle diplomatique jouera un rôle fondamental dans l'avancement de l'aventure, il y aura de nombreux dialogues à lire et des réponses à apporter qui influenceront la progression de l'histoire. Les dialogues sont l'une des notes les plus positives du deuxième chapitre, puisque grâce à la remarquable campagne Kickstarter nous pourrons profiter de l'aventure de Deadfire traduite de manière très scrupuleuse.

Les dialogues s'améliorent non seulement qualitativement mais aussi quantitativement. Une note négative du premier chapitre était la longueur et la quantité des dialogues, ce qui pouvait être vraiment ennuyeux. Dans ce nouveau chapitre, les développeurs ont tenté d'impliquer le joueur lui-même dans l'histoire, mais sans aller trop loin avec des dialogues interminables.Pillars of Eternity II: Deadfire - Critique du deuxième titre de la série d'Obsidian Entertainment


Comme les vieux RPG

Comme tout RPG traditionnel qui se respecte, l'éditeur de personnage doit être plein de personnalisations, soulignant que vous trouverez autant d'archétypes sur lesquels vous pourrez vous adonner, parmi d'innombrables compétences, classes et bien d'autres options. Quant au système de combat, cependant, il faut se rendre compte officiellement qu'il n'a pas beaucoup changé depuis son prédécesseur. Comme auparavant, les joueurs pourront mettre en pause leurs combats, afin de mieux analyser chaque instant du combat, mais aussi le ralentir pour intervenir plus rapidement ou même l'accélérer pour mettre fin rapidement à des combats moins exigeants.

 


Cependant, les batailles ont pris une nouvelle saveur, grâce à laintervention massive effectuée sur l'IA titre général qui est également personnalisable par l'utilisateur. Les joueurs pourront également utiliser des automatismes (ils sont vraiment similaires au FFXII Gambit), ou des règles que les personnages suivront automatiquement, pour ne pas toujours avoir à corriger le tir ... un système qui pourrait cependant aplatir les combats aussi. beaucoup. En utilisant ces personnalisations à leur plein potentiel, ou en ne les utilisant pas du tout, la jouabilité du jeu est parfaitement équilibrée. Contrairement au prédécesseur, où au début les barrières de difficulté étaient trop élevées, dans Deadfire chaque chapitre est un crescendo de beauté et de difficulté, créant un vortex dont les fans du genre pourront difficilement s'échapper.

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Le bon et le mauvais temps

Depuis l'annonce de Obsidian Entertainment, chez tous les fans du premier titre, un doute a surgi qui pèse comme un rocher: la maison de logiciels pourra-t-elle bien faire comme on l'a vu précédemment, ou mieux? La réponse est un oui catégorique. Une réponse crue, pour témoigner de l'excellente stratégie de la maison de logiciels pour satisfaire tous, absolument tout le monde, les amoureux de ce genre. Obisidian a repris le premier chapitre et l'a amélioré à tous égards, ajoutant avec beaucoup de sagesse quelques petits joyaux qui valent la peine d'être découverts dans cette grande aventure: exactement ce qui était attendu. Cependant, certaines notes négatives sont également présentes dans ce Pillars of Eternity II: Deadfire. Un surtout, les temps de chargement sont assez longs: compte tenu de la taille totale de la carte - qui entre quêtes et sous-quêtes offre tranquillement plus de 100 heures de jeu - le titre souffre du chargement de certaines zones particulièrement exigeantes d'un point de vue purement graphique de vue. Parfois, même l'audio se perd dans de petits problèmes lors de conversations qui gâchent leur signification. Heureusement cependant, en plus de quelques petits décalages graphiques éparpillés ça et là, le titre ne connaît aucun échec au fil des heures de jeu. Ne soyez pas effrayé par ces petits bugs, car la maison de logiciels a déjà annoncé l'arrivée de nouvelles mises à jour pour panser toutes les imperfections.

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