Planet Alpha - Revue de la science-fiction danoise distribuée par Team17

    Planet Alpha - Revue de la science-fiction danoise distribuée par Team17

    Produit par l'équipe créative du même nom et distribué par Team17Planète Alpha est le résultat colossal d'une triade danoise composée de Adrian Lazar (Directeur créatif, PDG et co-fondateur), Tim Løye Skafte (Art et animation 3D) e Tim Börrefors (Conception de niveau). Ce qui est sorti de leur travail est une expérience vivante et esthétiquement suggestive, rapide et visuellement fabuleuse. Encore un autre exposant de la fiction implicite, Planète Alpha il n'a pas une seule ligne de dialogue. Tout ce qui bouge à l'écran suffit à raconter les incroyables aventures du protagoniste, un petit astronaute qui s'est réveillé dans un coin indéfini d'une planète apparemment aride. Après les premiers pas boiteux, un paysage luxuriant plein de vie se déroulera devant nous avec surprise. Un regard remarquable, qui nous accompagnera tout au long du voyage, confirmant la bonté d'un secteur visuel à la pointe de la technologie.



    Planet Alpha - Revue de la science-fiction danoise distribuée par Team17L'aventure sur Planète Alpha commence par un réveil: pas l'un des plus agréables pour le malheureux protagoniste, puisqu'il se retrouve dans un monde extraterrestre inconnu. Seul, blessé et fatigué, le mince astronaute part sans but dans l'espoir de pouvoir survivre sur ce qui semble être une planète inhospitalière. Après une lente marche de quelques minutes, alors que les noms des développeurs défilent à l'écran, le pauvre cosmonaute s'effondre au sol, profondément essayé, au moment même où la dernière étincelle de vie est sur le point de l'abandonner. C'est le deuxième réveil qui lance officiellement l'aventure. Pour des raisons inconnues, l'astronaute a réussi à échapper à la mort, trouvant dans une grotte où se trouvent des témoignages d'une civilisation ancienne. Après avoir quitté la grotte, le spectacle qui se présente devant lui est extraordinaire. Le paysage désertique a cédé la place à une prairie luxuriante peuplée de créatures bizarres et recouverte d'une végétation surréaliste. Le voyage du cosmonaute pour découvrir le mystère qui entoure la planète commence par une soudaine explosion de couleurs, tandis que les sons des animaux accompagnent chaque pas, augmentant considérablement l'identification du joueur. L'idylle, cependant, ne dure pas longtemps: une force d'occupation extraterrestre composée de guerriers robotiques déclenche une invasion à grande échelle, dévastant tout sur leur passage. Dépourvu d'outils offensifs, l'astronaute peut compter sur sa silhouette élancée et élancée pour éviter une confrontation directe avec les attaquants et éviter une mort certaine.



    Le secteur audiovisuel de Planet Alpha est particulièrement impressionnant, toujours inspiré et constamment évocateur. Les paysages extraterrestres s'inspirent largement des œuvres de science-fiction du début du XXe siècle, où le charme de l'inconnu se marie parfaitement avec le goût de l'excentrique, tandis que les sons audibles par le joueur chevauchent les vicissitudes du malheureux protagoniste. Le travail se caractérise par une réalisation maniaque de la conception, dans lequel le secteur du son se marie de manière cohérente avec l'ambiance, marquant les étapes les plus importantes de l'aventure.

    Planet Alpha - Revue de la science-fiction danoise distribuée par Team17Trois âmes coexister harmonieusement à l'intérieur Planète Alpha: la nature de la plate-forme, la nature furtive et la nature du jeu de puzzle, savamment mélangées dans un mélange équilibré et jamais répétitif qui entraîne immédiatement le joueur dans l'aventure éclair. Le composant plateforme est projeté à tous les niveaux spatiaux, garantissant, en plus de l'extension horizontale physiologique de ce genre de titres défilants, également une certaine verticalité, amplifiée par les longues glissades le long des crêtes abruptes et les sauts dans le vide. Mention spéciale pour les anomalies, portails spéciaux qui catapultent notre protagoniste dans une dimension suspendue entre les mondes, où les lois de la gravité cèdent la place à ce qui apparaît à toutes fins utiles comme l'antichambre d'un trou noir, avec des blocs suspendus qui changent rythmiquement de position pour créer le chemin vers la sortie. La découverte de ces anomalies garantit un raccourci et un chemin sûr pour surmonter les zones les plus difficiles. Si la chance ne nous aide pas, nous nous retrouverons obligés de faire face à des menaces robotiques. Étant particulièrement fragile et dépourvu d'outils offensifs, affronter les envahisseurs est impossible pour notre protagoniste. Armés de lasers à photons, les automates mettront un moment à se désintégrer sur place. Cette malheureuse possibilité demande de la prudence, laissant de la place à des mécaniques furtives, élémentaires mais jamais banales. Avec un système d'évasion typique des jeux d'antan, entre un saut ciblé et un accroupissement approprié dans les hautes herbes, nous pourrons vaincre les infatigables sentinelles robotiques atteignant la prochaine destination, soutenues par une sauvegarde automatique bien positionnée et toujours pour protection.de nos progrès.



    Planet Alpha - Revue de la science-fiction danoise distribuée par Team17Cependant, se déplacer rapidement et en alerte ne suffira pas toujours. Ici se manifeste la composante la plus singulière du titre, avec des sessions de puzzle-game principalement composées de trois macro-catégories. Le premier voit l'interaction avec des objets en mouvement à utiliser pour atteindre des tronçons autrement inaccessibles de l'itinéraire. Il va falloir trouver un moyen de les identifier, de les atteindre et de les positionner correctement, masquant la linéarité au point de donner l'impression d'un monde presque entièrement palpable et interactif. La seconde consiste à résoudre des énigmes mécaniques, qui ouvriront des portes et révéleront de nouvelles parties du monde. Le troisième, le plus particulier du titre, fournit des pouvoirs spéciaux, initialement limités à certains domaines spécifiques et plus tard librement utilisables, qui manipulent le passage du temps. Dans la version PS4, les pouvoirs sont confiés aux déclencheurs dorsaux, vous permettant de rembobiner ou d'avancer le cycle jour-nuit, avec un effet conséquent sur le monde environnant. Par exemple, de gros champignons émergeront à certains points du chemin qui fourniront une plate-forme sur laquelle sauter et continuer, les rayons du soleil déplieront à la place les grandes feuilles de certaines plantes, créant une cachette temporaire à la vue des chiens robotiques. Ces pouvoirs s'avéreront décisifs dans les combats de boss qui sous-tendent l'aventure, doter le petit protagoniste d'une arme redoutable, la planète elle-même.

    Dommage qu'un soin exceptionnel du côté artistique le même travail n'a pas été suivi pour tout ce qui concerne la sphère purement ludique. Là où l'assortiment de décors est exceptionnel, La planète Alpha devient prévisible en raison de la variété des énigmes, très peu convaincante. Les énigmes auxquelles nous sommes confrontés sont excessivement simples, la plupart des énigmes sont résolues en faisant glisser les plates-formes automotrices que nous rencontrons au cours de l'aventure, utiles pour atteindre des points positionnés trop haut pour les compétences de saut de l'astronaute. Tous les puzzles sont résolus de cette manière, pendant les 6 heures environ nécessaires pour terminer le jeu et voir les crédits.



    Planet Alpha - Revue de la science-fiction danoise distribuée par Team17Les sessions furtives se caractérisent par un taux de décès très élevé: l'erreur d'essai 'n' qui en résulte ne dépend pas de la recherche constante d'une solution, mais du comportement schizophrénique des ennemis. Dans certains cas, en fait, ils nous voient même si nous sommes parfaitement camouflés dans la flore du monde extraterrestre, dans d'autres situations ils nous ignorent en refusant de nous suivre. De plus, il arrive à mourir de certaines hitbox pas bien testées. Heureusement, les points de contrôle sont intelligemment placés, ce qui nous évite d'avoir à retracer de longues sections après chaque mort. Cela ne veut pas dire que les sections furtives sont parfois frustrantes pour des raisons qui n'ont rien à voir avec les capacités du joueur. Les temps de réponse de la commande jump vous mèneront à une série de game-overs en ligne avec la logique d'erreur trial 'n' la plus classique. Bien que le problème soit résolu avec un peu d'habitude, une mise en mémoire tampon pas à la vitesse des réflexes pourrait facilement irriter même le joueur le plus patient.

    Net de ces taches, le gameplay est sans aucun doute l'une des forces de ce jeu. Les mouvements de l'explorateur de l'espace sont convaincants, toujours fluides, ne cassent en rien le rythme du jeu et contribuent à rendre l'expérience, dans son ensemble, particulièrement agréable. Si vous voulez être méticuleux, vous pourriez demander un peu plus en termes de longévité, mais le produit développé par la maison de logiciels danoise démontre une fois de plus combien la scène indie est variée et de grande qualité offrant une expérience de jeu, bien que particulièrement courte, absolument intense, pleine de rebondissements et de moments irrésistible. En conclusion, je recommande fortement d'acheter ce petit bijou de créativité. L'éditeur Team17 peut ajouter un autre excellent titre à son CV.

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