Prince of Persia est le remake dont nous n'avions (pas) besoin

Prince of Persia est le remake dont nous n'avions (pas) besoin

Fraîchement sorti du succès de son jeu de combat Karatéka en 1984, le game designer Jordan Mechner il a décidé de se consacrer corps et âme au cours des trois prochaines années au développement de Prince de Perse, un titre qui verra le jour plus tard en 1989. Après un Prince of Persia 3D écrasé par la critique et le public, Ubisoft a décidé d'acheter les droits d'exploitation de la marque, avec l'intention de faire du Prince of Persia l'une des franchises de référence de la maison de logiciels. Ainsi est né Prince of Persia: Les Sables du Temps, premier chapitre du dénommé Trilogie des Sables du Temps qui a fait tomber des millions de joueurs dans le monde entier grâce à son gameplay innovant et ses atmosphères inoubliables. A partir de ce premier chapitre, daté de 2003, cependant, la saga n'a pas réussi à s'imposer car elle aurait plutôt fait ce qui était initialement prévu comme un spin-off de la série (on parle bien sûr de Assassin Creed).



Prince of Persia est le remake dont nous n'avions (pas) besoinAprès Esprit guerrier e Les deux trônes, qui n'a pas réussi à reproduire le succès du premier chapitre, Ubisoft a décidé de rafraîchir la saga en renouvelant complètement le concept de base. En 2008, il fait ses débuts en magasin Prince de Perse, a discuté du redémarrage de la franchise critiquée par la plupart pour sa simplicité excessive, bien qu'appréciée pour sa conception artistique. Ayant encaissé cet échec supplémentaire, Ubisoft a tenté de se mettre à l'abri en prenant du recul et en surfant sur la vague de la sortie de Prince of Persia - Les sables du temps, film avec Jake Gyllenhaal dans le rôle du célèbre prince.


En 2010, en conjonction avec le film susmentionné, il est sorti en magasin Prince de Perse, les sables oubliés, se déroulant pendant les sept années entre Prince of Persia: The Sands of Time et Prince of Persia: Warrior Spirit. En termes de ventes, ce retour aux origines a réussi à faire pire que le redémarrage de 2008, et en parallèle le film réalisé par Mike Newell n'a pas convaincu les critiques et s'est effondré au box-office.


Le Prince of Persia a ensuite été libéré et Ubisoft a décidé d'investir ses ressources dans des marques beaucoup plus rentables, telles que Assassin's Creed et Far Cry. Mais dans cette période historique où la nostalgie est reine, la société française a finalement décidé de redonner vie à la marque. Comme, comment? Avec la mode du moment, ou celle du remake.

Ces derniers temps, les rumeurs sur un possible remake sont en fait devenues de plus en plus insistantes. Ces derniers jours, par ailleurs, de nombreuses fuites ont révélé des informations sur le remake du premier chapitre intitulé Prince of Persia: Les sables du temps. En fin de compte, c'était pareil Ubisoft pour tout confirmer pendant leUbisoft Avant avec une bande-annonce d'annonce.

Prince of Persia: Les sables du temps renverront donc le 21 Janvier du 2021PCPlayStation 4 e Xbox One sous la forme d'un relooking, portant le mot Remake dans le titre lui-même afin de cimenter davantage la nature du projet. Mais les premières images nous auront-elles convaincues?


Un prince déformé

Nous ne sommes pas là pour adoucir la pilule: Prince of Persia: Les Sables du Temps - Remake dès les premières images il se montre dans un très mauvais "état de forme". Il y a déjà ceux qui se sont levés en tant que défenseur du produit Ubisoft, disant que vous ne pouvez pas juger un jeu par une bande-annonce et que le graphique Ce n'est pas tout. Je tiens à souligner le fait que le soussigné est un joueur de console, et donc je n'ai jamais rien exigé du composant technique en ce qui concerne fps e résolution. Le grain, par conséquent, ne doit pas être lié uniquement au mauvais secteur technique montré dans la bande-annonce de lancement du titre, car ce ne serait pas fondamentalement un problème.


Prince of Persia est le remake dont nous n'avions (pas) besoinLe problème est que si vous décidez de créer un remake d'un titre historique comme Prince of Persia: Les Sables du Temps et vous voulez le vendre comme "Refaire", si c'est le mieux que nous ayons réussi à faire ... alors quelque chose ne va pas. Car avouons-le clairement, l'histoire de "c'est une vieille construction"Ne tient pas. Nous l'avons déjà traversé avec Halo Infinite, qui après avoir été montré dans un état quelque peu gênant (pour une console nouvelle génération), plus tôt, on disait que c'était une version obsolète du titre puis il a été reporté.


Bien sûr, nous pouvons toujours bénéficier du doute mais, compte tenu des événements récents, la suspicion est légitime. Car si avec Halo on pouvait aussi croire l'histoire de la "vieille construction" ayant été montrée un corsé 10 minutes de jeu, car Ubisoft pour une bande-annonce de seulement deux minutes avec seulement des films et des extraits sporadiques du jeu n'a pas montré au monde la dernière version du titre? Je veux dire, pourquoi te tirer une balle dans le pied comme ça? Ubisoft n'est certainement pas nouveau dans les bandes-annonces "trompeuses", il suffit de penser au cas le plus emblématique qui prend le nom de Regardez Chiens. Alors pourquoi ne pas faire de même avec le bon prince de Perse? Regardons les choses en face clairement, il y a quelque chose de pourri au Danemark.

Un remake hors du temps

Le terme Remake, dans le domaine du jeu vidéo, a désormais acquis une certaine valeur grâce à l'excellent travail réalisé avec Resident 2 Mal (et en partie aussi le 3), Final Fantasy VII, L'ombre du colosse, crash Bandicoot e Spyro. Les trois premiers titres mentionnés, en ce qui concerne les versions originales, ont vieilli, tant pour les secteurs mécaniques que techniques. Quoi Capcom e De forme carré ; ils ont réussi à faire avec ces titres dans les années 90 était le maximum auquel on pouvait aspirer à cette époque, une période historique où les limitations étaient certes techniques mais surtout de gameplay.


Resident Evil 2, Resident Evil 3 et Final Fantasy VII ils se prêtaient parfaitement à une cure de jouvence moderne, et en effet personne n'a jamais crié au scandale dans ce sens. Repenser les titres passés minés par les limites techniques de l'époque avec un gameplay plus actuel est bon et juste, une fois bien fait et avec amour pour les titres originaux. De telles opérations peuvent rendre les fans historiques heureux et présenter aux nouveaux arrivants de grands chefs-d'œuvre.

Prince of Persia est le remake dont nous n'avions (pas) besoinDiscours différent pour des opérations comme Shadow of The Colossus et les deux trilogies de remake de Crash Bandicoot et Spyro. Ici la structure de jeu n'a pas été modifiée car elle est toujours parfaitement utilisable même aujourd'huii, et pour justifier ces opérations de refonte il vise à juste titre un excellent secteur technique, notamment en ce qui concerne le travail effectué par Bluepoint Games.

Eh bien, dans tout cela, le remake de Prince of Persia: Les Sables du Temps où ça va? Parce qu'il a été confirmé que le gameplay est (à juste titre) resté inchangé, et après l'avoir vérifié, il est inexplicable qu'Ubisoft ne s'est pas concentré sur le secteur technique pour justifier l'opération. Car si, comme beaucoup le disent, les graphismes ne comptent pour rien, alors nous pourrions aussi bien jouer l'original directement, qui reste jouable même dix-sept ans plus tard.

Prince of Persia: The Sands of Time - Remake, dans l'ensemble, se montre comme un titre de septième génération, qui sortira à la fin huitième génération pendant les premiers mois de neuvième génération. Et déjà le fait qu'Ubisoft ait confié un tel projet à Ubisoft Inde, une équipe qui fait ses débuts dans le monde des consoles avec ce titre, en dit long sur la valeur que la saga a actuellement pour la société française.

Les vraies questions à se poser sont donc: y a-t-il vraiment besoin d'un retour de Prince of Persia? Ubisoft a vraiment l'intention de ramener la marque? Et particulièrement, nous voulons vraiment un retour du prince? Les Sagas naissent et meurent, et leur exécution même après la date d'expiration naturelle n'apporte jamais de bons résultats. Ubisoft essaie de redonner vie à la marque, mais si c'est tout ce qu'il a réussi à faire, il est évident que c'est une tentative pour son propre bien. et enfin il est toujours bon d'être à l'écoute de nos souhaits, car il est facile d'être déçu par quelque chose que vous vouliez depuis longtemps. Le soussigné le dit, considérant Prince of Persia comme l'un des titres les plus importants de sa carrière de jeu vidéo.

Au final, donc, à qui s'adresse ce titre sinon les nostalgiques, qui fermera les deux yeux sur cette opération? Les remakes sont des opérations qui devraient plaire à la fois aux amoureux de la marque et à un nouveau type de public, mais ce Prince of Persia: The Sands of Time - Remake menace d'aliéner les deux. Si un bon matin commence le matin, un ouragan peut être vu à l'horizon.

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