Rayman: des lapins crétins

Rayman: des lapins crétins
Rayman: des lapins crétins
Rayman: des lapins crétins

Lapin partout

Croyez-le ou non, ce sont les prémisses de Rayman: des lapins crétins, le premier jeu de société déclaré pour Wii, une console qui, pour des raisons évidentes, promet d'être la plate-forme reine des produits du genre. L'objectif déclaré des développeurs était en effet d'essayer de créer une bonne quantité de mini-jeux (il y en a plus de 70 au total) qui sachent tirer parti des caractéristiques du Nunchuck et de la Wiimote et les exploiter correctement. Une mission dont on peut dire qu'elle est réussie, mais non sans quelques réserves. Des précédents titres Rayman, Raving Rabbids ne retient que le protagoniste : pas de sections plateformes et consorts donc, mais uniquement et exclusivement des mini-jeux, qui peuvent être abordés dans un mode histoire destiné à un seul utilisateur ou en multijoueur dans le mode score. Comme vous pouvez l'imaginer, la section solo n'est guère plus qu'un gadget pour déverrouiller les différentes étapes et les rendre disponibles pour une utilisation gratuite, mais tout fonctionne très bien : l'intrigue étroite mais toujours présente maintient l'action à travers quelques belles. , tandis que les différents mini-jeux se succèdent avec un bon rythme et une bonne variété.



Des précédents titres Rayman, Raving Rabbids ne retient que le protagoniste : pas de sections de plate-forme et autres, donc, mais uniquement et exclusivement mini-jeu

Lapin partout

L'aventure est divisée en blocs, chacun composé de quatre étapes, mais il suffit d'en terminer trois pour pouvoir passer à l'étape suivante. Comme nous l'avons dit, il y a environ soixante-dix mini-jeux, une quantité décidément considérable surtout par rapport à la bonne exécution générale et à la variété de ceux-ci : malgré une inévitable répétition de la mécanique, le travail des développeurs d'Ubisoft est certainement louable, ainsi que celui de les concepteurs pour avoir donné naissance à des créatures si adorables et en même temps délirantes telles que les Lapins Crétins qui peuplent chaque scénario. Donner une idée des différents mini-jeux du produit n'est pas facile, compte tenu de la manière dont ils diffèrent considérablement les uns des autres dans le gameplay et dans la manière dont ils exploitent le système de contrôle. Il faut donc procéder en montrant quelques exemples : le joueur se retrouvera donc à courir pour livrer un colis explosif en secouant alternativement Nunchuck et Wiimote ; encore une fois, il peut arriver que vous deviez arroser les Lapins Crétins de jus de carotte, secouer le Nunchuck et viser les cibles avec la Wiimote ; ce dernier doit alors être utilisé seul sur l'écran pour tracer la silhouette d'un aliment particulier à donner à un lapin, ou tourné en lasso dans une variante du lancer de marteau où l'outil est constitué d'une vache attachée à une chaîne ; là encore, les deux manettes seront secouées au rythme de la musique dans certaines scènes vaguement inspirées de produits tels que Dance Dance Revolution. Et ce n'est que la pointe de l'iceberg d'une multitude de mini-jeux amusants dans leur mécanique mais absolument hilarants pour la présence des Lapins Crétins, qui avec leurs regards vides et leurs cris insensés parviennent à obtenir plus que quelques bons rires. Pour couronner toutes les épreuves spéciales à la fin de chaque bloc interviennent, principalement de deux types : des sections de style tireur authentiques (et très drôles) avec canon léger à la Time Crisis, dans lesquelles des pistons sont tirés sur les Lapins Crétins s'adressant à la Wiimote et recharger avec un shake Nunchuck ; ou encore quelques folles balades à cheval de phacochères et j'en passe, gérées directement par le stick analogique du Nunchuck.



Rayman: des lapins crétins
Rayman: des lapins crétins
Rayman: des lapins crétins

Amusant> Graphiques

Original, amusant et capable de profiter du système de contrôle unique de la Wii, Rayman: des lapins crétins cependant, il ne restera certainement pas dans les mémoires pour ses graphismes. Bien que stylistiquement le travail d'Ubisoft soit digne d'éloges (comme déjà mentionné, les Lapins Crétins sont vraiment une anthologie), sur un plan purement technique le titre ne diffère pas beaucoup d'une production milieu de gamme pour Gamecube, avec tout ce qui va avec. . Certainement fille de la nature multiplateforme du produit, à la cosmétique de Rayman: des lapins crétins cependant, il est difficile de pardonner des limitations évidentes telles que l'absence de balayage progressif, la planéité des effets de lumière et le manque de définition des textures. Heureusement, la situation est soulagée par la bonté de la plupart des animations et l'humour jamais trop vanté des Lapins Crétins. Les lapins psychotiques sont les vraies stars du jeu, avec leurs mouvements syncopés et leurs vêtements délirants : des rangs entiers de Lapins Crétins courent sur l'écran habillés en plongeurs, cow-boys, extraterrestres, voire en Sam Fisher, lançant des pistons à l'adresse du joueur et hurlant en continu et souvent sans raison. Précisément à cet égard, une autre note de mérite du jeu est le secteur sonore, non seulement pour les cris hilarants des lapins, mais aussi pour la sélection musicale appropriée (parmi beaucoup, il existe des versions de " La Bamba ", " Misirlou " et " Girls Just Wanna Have Fun "), qui accompagne parfaitement le gameplay rapide.


Rayman: des lapins crétins
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Multiconiglio

Contrairement à ce que l'on pourrait attendre, la partie multijoueur de Rayman: des lapins crétins il n'est pas particulièrement élaboré, et en effet aurait certainement mérité plus d'attention. Tout d'abord, il n'est pas possible de s'essayer aux tournois ou activités similaires, mais uniquement et exclusivement d'aborder les mini-jeux un par un, en les choisissant au travers de menus pas toujours très clairs. De plus, toutes les étapes ne sont pas orientées vers l'action de plusieurs joueurs simultanément : certaines sont limitées à deux utilisateurs, tandis que d'autres doivent être obligées de se relayer, entraînant une légère diminution du facteur plaisir en raison de l'absence de compétition directe. Cela dit, Rayman: des lapins crétins cependant, cela reste un bon titre multijoueur, peut-être un peu incomplet mais certainement capable de donner des moments de bon amusement à n'importe qui, grâce à la grande simplicité de presque tous les mini-jeux. Et puis, qui n'a jamais voulu se ridiculiser devant des amis en déplaçant frénétiquement un Nunchuck et une Wiimote ?



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Rayman: des lapins crétins paradoxalement c'est un party game qui montre un peu plus de limites dans le domaine multijoueur, tout en restant sur de bons niveaux et en assurant un facteur fun élevé. Un objectif atteint grâce à l'excellente exploitation de Nunchuk et Wiimote, la quantité et la variété considérables de mini-jeux et - last but not least - la psychose hilarante des lapins protagonistes du jeu. Bien que techniquement pas tout à fait à la hauteur, Rayman: des lapins crétins c'est donc un produit amusant et original, que tout utilisateur de Wii devrait prendre au sérieux.


Pro

  • Original et amusant
  • Nunchuck et Wiimote correctement exploités
  • Des lapins absolument hilarants
Contre
  • Techniquement discutable
  • Multijoueur pas très élaboré
  • A la longue, les mini-jeux se répètent

Après des années et des années de carrière honorable passée à sauver le monde, Rayman peut enfin profiter d'un peu de paix, et il pense bien organiser un joli pique-nique avec ses petits amis Globox. Soudain, cependant, la terre tremble sous leurs pieds et d'étranges lapins émergent du sous-sol, faisant disparaître un à un les compagnons de collation de Rayman. Sans même avoir le temps de réagir, notre héros est kidnappé et jeté dans une arène, dont il n'est possible de s'échapper que d'une seule manière : en réalisant une série de mini-jeux...

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