Red Dead Redemption 2 - Critique, Voyage dans le Far West par Rockstar Games

Red Dead Redemption 2 - Critique, Voyage dans le Far West par Rockstar Games

2 de Red Dead Redemption est le meilleur jeu à ce jour. Si vous ne l'avez pas réalisé, ou si vous détestez le Far West au point de le dégoûter, ou si vous avez été hors de ce monde ces 10 derniers jours, les mêmes jours que j'ai personnellement vécus en tant que Arthur Morgan dans un jeu que vous diriez à peine est un monde artificiel. Des épopées de ce calibre que vous reconnaissez au premier coup d'œil: vous les remarquez à partir d'un détail, d'un dialogue ou d'un simple emboîtement d'événements trop aléatoires pour être générés sur l'ordinateur. Nous pourrions parler pendant des heures de l'excellent secteur technique, des différentes fonctionnalités du jeu ou de la façon dont tout est cohérent par une intrigue magistralement structurée, mais ce serait obsolète et pas très utile à lire. Ce que je pense est plus approprié pour expliquer pourquoi 2 de Red Dead Redemption est le non plus ultra des jeux vidéo sont des petites histoires, des événements presque totalement sans rapport avec les missions principales ou secondaires, qui parviennent pourtant à canaliser au mieux le concept derrière l'œuvre Rockstar Games, quelque chose qui va définitivement au-delà du simple jeu et qui se transforme en une expérience à vivre avec tous les sens. Si tout cela peut vous paraître fictif, en réalité ce n'est que ce que j'ai vécu dans le jeu à certains moments: des situations réelles qui cachent des traits, des touches à presser et des textures avec une patine de la réalité.



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La haine raciale

La ville de Saint Denis il est sombre et gris, très différent du ciel clair de Valentine: s'il s'agit de modernisation, alors ça sent le charbon et la sueur humaine. Les gens courent à gauche et à droite, les anciens ranchs cèdent la place à des bâtiments gris anonymes et terriblement semblables les uns aux autres. Le fossé social entre les gens est si grand qu'il sépare la classe supérieure des pauvres: les enfants de ces derniers courent, volent, commettent des crimes juste pour survivre. Ce n'est pas différent de ce qu'Arthur et ses compagnons ont fait toute leur vie: secourus par les Néerlandais, ils trouvent du réconfort dans une vie de plus en plus impossible à entretenir (en raison de la civilisation). John Marston, Javier Escuella, Bill Williamson, tous les hors-la-loi que nous avons déjà connus dans le passé (ou plutôt dans un futur proche).



J'ai finalement récupéré le butin volé à l'un de ces méchants enfants: mes 600 $, l'argent qui restait du braquage de banque sur Valentin. En fait, j'ai amélioré tout mon arsenal en en achetant un Canon volcanique et Revolver Schofield, facilement personnalisable avec canon rayé, métaux noirs et chrome doré. Alors que je me prépare à rouler vers le poste de Osée, un garçon noir crie et hurle, tandis qu'un policier le fait entrer dans une ruelle. Je me précipite à l'intérieur pour voir ce qui se passe, mais il est trop tard: un coup à la tête tue le pauvre esclave, laissant un sourire narquois sur le visage du flic. J'ai rapidement frappé le policier, sans toutefois me rendre compte que j'en ai 3 autres dans les parages: la ville est en alerte, les témoins de l'événement courent vers l'avocat le plus proche, tout le monde essaie Arthur. Tout le monde me cherche. La ruelle aide, je peux me couvrir derrière de gros pots sans prendre de coups, bien que j'aie laissé mes armes à longue portée sur le cheval, je me suis précipité. Cinq premiers, puis trois autres: des gardes armés continuent d'entrer dans la ruelle, essayant de m'attraper. Il est inutile de se rendre, la prime se lit maintenant Alive or Dead, il n'y a pas grand-chose à faire. L'évasion est la seule solution: heureusement le cheval est tout près, quelques coups de dextérité et j'arrive à semer tout le monde. La ville est maintenant derrière nous, la journée a été lourde, le moment est venu de retourner au camp.


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Je ne l'ai pas fait exprès

Tous les jours de 12 à 16, la ville est toujours peuplée de gens: ils marchent, achètent, vivent. Dans ces heures, il est absolument impossible de marcher avec le cheval dans les rues: chaque coup de pied est une alerte, parfois trop marquée pour les dégâts causés. Là La loi de Murphy il frappe sans relâche, et un simple piétinement involontaire devient un moyen d'alerter chaque homme de la loi, jusqu'au shérif. Heureusement, je suis déjà à cheval, prêt à partir, mais un groupe d'hommes continue de me suivre et de me tirer dessus. Mon chapeau tombe au sol: je le ramasserai plus tard. J'arrive à éliminer tous les hommes de la loi en m'éloignant, mais il n'y a pas de paix pour les damnés. Un groupe d'hommes du gang de Lemoyne apparaît devant moi, une embuscade typique sur une route étroite. Le temps ralentit, juste assez pour viser la tête de chaque élément et leur tirer un coup mortel. Deux d'entre eux sont sains et saufs, mais effrayés. J'ai rangé le deuxième revolver, et avec le premier je tire deux coups en l'air, juste assez pour les faire fuir dans la terreur. La vengeance est un jeu pour les idiots.


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Cielito Lindo

C'est enfin de retour, c'est de retour avec nous: dans les moments sombres comme ceux-ci, chaque joie est quelque chose qui mérite d'être célébré. Guns off, bières sur le dessus. En dehors de whisky, le meilleur que nous ayons. Tout autour du feu, Xavier il nous chante une chanson mexicaine dont nous ne comprenons pas un mot, mais avec un refrain trop familier.


¡Ay! ¡Ay! ¡Ay! ¡Ay!, ¡Chantez y no llores! Porque chantant se alegran, cielito lindo, los corazones.

S'ils n'avaient pas chaud sur leurs talons, je Pinkertonle Lemoynele O'Driscoll et même cet importateur dont je ne me souviens plus du nom, la vie serait certainement plus facile. Malheureusement, ce n'est pas le cas: la nuit enlève ce bonheur, en se rappelant que lorsque le soleil se lèvera, les problèmes reviendront à la surface. Mais pour l'instant, célébrons.

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Regarder en arrière ...

Il n'avait pas à le faire. Voler, c'est mal, bien que ce soit ma principale source de revenus. Au moins je vole aux riches pour donner aux pauvres, ou plutôt je l'ai fait. Le monde change, l'Occident capable de donner la possibilité de la chance et d'une vie libre est désormais un mirage. Je suis coincé ici dans ces marais pour un mauvais coup Eau noire, quelque chose auquel je ne m'attendais pas Néerlandais. Pourtant, ce vol d'un peu d'adrénaline le fait couler. Je chasse le criminel, il n'est pas pauvre, au contraire il s'habille bien. Probablement une clôture. Après l'avoir atteint et l'avoir attrapé avec mon lasso, je reprends ce qui est à moi et le laisse s'échapper, en signe de magnanimité. Je ne l'avais jamais fait: le fou commence à se plaindre d'une éventuelle vengeance envers moi et les gens qui me tiennent à cœur. La sécurité n'est jamais trop: rétrospectivement, peut-être sa place est-elle précisément ce marais. Un coup à la tête, précis. Silence.


Je suis de retour en ville, juste le temps d'acheter de nouvelles munitions express, ce qui me permet de recharger mes armes plus rapidement. Je quitte l'armurerie et un garçon du sous-sol hurle: il semble avoir été kidnappé, mais je ne comprends pas comment y accéder. Le garçon prétend que tout est de la faute de l'armurier. J'entre, pointe le pistolet sur la tête du monsieur et, avec peu de gentillesse, demande où se trouve l'entrée du sous-sol. Là-bas, un garçon - il devait être dans la vingtaine - habillé en marinaretto, des mots délirants sur un enlèvement. L'illusion de l'armurier disparaît: après avoir perdu son petit ami enfant, la ressemblance avec cet adolescent a déclenché quelque chose en lui, juste assez pour le rendre fou. Le garçon s'enfuit, l'homme est détruit. Par sécurité, je prends les munitions sans payer.

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Ceux-ci sont unique quatre des événements cela m'est arrivé dans le jeu. Peut-être que certains se manifesteront comme vous, ou peut-être seront-ils complètement différents à la fois en termes d'implications et de conséquences. Ce que nous pouvons dire, en termes non équivoques, c'est que lorsque chaque mouvement ne devient pas un mécanisme standard à répéter pour avancer ou à s'entraîner pour surmonter les défis, alors nous sommes confrontés à un un monde vivant, respirant et actif qui évolue avec nous. De nombreux titres l'ont essayé, certains s'en sont approchés. Mais si vous recherchez l'excellence, si vous voulez vraiment comprendre ce que ça fait de toucher un jeu parfait (pas en termes de chaînes de code et de technicité, mais en termes conceptuels), Red Dead Redemption 2 est un voyage que vous devez entreprendre. Et qui sait, ce sera peut-être le moteur qui vous poussera à découvrir l'épopée de John Marston dans le chapitre précédent.

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