Revue de Age of Empires: Definitive Edition

Au final, les gars de Forgotten Empires ont réussi à respecter l'ultimatum et l'édition "définitive" d'Age of Empires, l'immortel RTS sorti en 1997 par Microsoft et développé par le défunt Ensemble, est prêt à être téléchargé. Cette fois, la vitesse de téléchargement du Windows Store, la seule plateforme numérique sur laquelle il peut être acheté, était conforme aux performances de Steam et en peu de temps, grâce à la fibre optique, nous avons pu cliquer sur l'icône du jeu. Le premier impact avec le secteur solo (du multijoueur dont nous avions déjà parlé dans l'essayé il y a quelques jours) est un véritable coup de cœur. Hormis un restylage étriqué de l'écran d'accueil, mais en phase avec le style du jeu, il semble être catapulté au milieu des années XNUMX, à une époque où les jeux vidéo trouvaient leur place dans le monde du divertissement de masse et où il y avait encore une certaine place pour les idées « audacieuses » même dans le soi-disant « triple A », une catégorie dans laquelle Age of Empires se reconnaissait totalement étant le titre phare de la nouvelle politique de Microsoft qui conduira, quelques mois plus tard, au développement de la première Xbox.



Backstreet est de retour, d'accord (?)

Ce furent les années de WarCraft et Command & Conquer, mais aussi de Civilization, et Bruce Shelley (ancien bras droit de Sid Meier chez MicroProse), avec les frères Rick et Tony Goodman et Brian Sullivan ont décidé de mettre les deux philosophies différentes de stratégie (quoique dans une mesure inégale) pour donner vie au premier d'une série de jeux dont on attend le quatrième chapitre, confié à Relic Entertainment. Petit tour d'horizon pour ceux qui étaient distraits à l'époque et pour les plus jeunes qui n'avaient pas, pour des raisons d'état civil, la possibilité de mettre la main sur le CD-Rom du premier Age of Empires : c'est un RTS qui respecte les postulats introduits par les monstres sacrés du genre mais en ajoutant l'évolution technologique qui est l'un des piliers fondamentaux de la saga Civ. Bien sûr, il manque tous ces aspects que la gestion en temps réel aurait rendus excessivement difficiles à tenir à distance, mais certaines nuances, comme la possibilité de persuader le CPU de s'allier en échange de ressources, ou la capacité des prêtres à se convertir en leur cause, les unités ennemies sont une référence claire à la civilisation.



Revue de Age of Empires: Definitive Edition

Frappe moi encore une fois bébé

Le jeu typique commence avec un ouvrier : une unité de bricoleur qui, en plus de construire des bâtiments, peut être utilisée pour collecter de la nourriture, du bois, de la pierre et de l'or, les quatre ressources de base. Les premières minutes sont consacrées à explorer la carte à la recherche des zones les plus riches et à créer les structures de base nécessaires pour pouvoir progresser dans les quatre étapes de progression de votre civilisation. Il y en a même seize, mais l'arbre de développement est malheureusement le même pour toutes sauf quelques unités spécifiques. Au fur et à mesure que vous évoluez, de nouvelles structures et militaires deviennent disponibles tout en déverrouillant simultanément des améliorations pour celles existantes.

Revue de Age of Empires: Definitive Edition

L'enthousiasme à redécouvrir l'ancienne mécanique est vite freiné par le renouveau de limitations qui auraient peut-être pu être acceptées il y a vingt ans, mais qui sont aujourd'hui beaucoup plus difficiles à avaler. Nos réclamations concernent notamment la logique de repérage des entraînements, qui se retrouvent souvent coincés en restant à la merci de n'importe quel ennemi, ou qui se limitent à n'attaquer indépendamment que l'adversaire le plus proche ; une fois éliminés ils restent immobiles et obligent le joueur à agir avec la souris pour éviter un dégouttement. Même l'intelligence artificielle est restée la même : pour avoir un bon degré de challenge, il est nécessaire de définir au moins le niveau "difficile", mais vous vous rendez compte que pour être plus craintif, le CPU "triche" simplement avec la vitesse de collecte des ressources. , venant plus vite pour construire les unités les plus puissantes. En substance, donc, il suffit de résister aux premières et nombreuses attaques puis de lancer le contrecoup avec une armée qui attire en nombre celle de l'adversaire ; objectif rendu un peu plus compliqué que par le passé car avec la Definitive Edition la limite de population maximale est passée à 250. Bien qu'il existe une certaine variété en termes d'infanterie, les duels avec le CPU récompensent toujours les phalanges composées des plus puissantes qui , en dernière analyse, continuent d'être préférés même dans les défis avec l'intelligence « humaine ».



Le poids des années

Le mode solo vous permet d'affronter neuf campagnes : aux huit d'origine (dont quatre sont présentes dans l'extension Rise of Rome, qui a été intégrée ici), les programmeurs de Forgotten Empires en ont ajouté une neuvième, The First Punic War, qui voit comment les protagonistes une fois de plus les centurions romains et qui était présent dans la démo du pack d'extension. Bien qu'au début la présence de nouvelles séquences cinématiques ait été divulguée pour « lier » les différents scénarios, nous avons constaté avec une amertume moqueuse que les vidéos, qui étaient également présentes dans la sortie de 1997, ont été complètement supprimées pour faire place à des écrans fixes aseptiques dans laquelle une voix narratrice agaçante nous présente les objectifs à atteindre. De toute évidence, les campagnes se caractérisent par des situations et des limites très particulières qui ne peuvent pas être répétées dans les jeux en ligne et représentent, malgré tout, le cours le plus appétissant du dîner de fête préparé par Microsoft, retraçant les moments marquants du développement d'une civilisation. Malgré les ressorts sur la croupe, ce mode peut encore avoir son mot à dire, mais en peu de temps il montre tous les maux des années surtout par rapport aux évolutions les plus brillantes du genre, parmi lesquelles il est impossible de ne pas mentionner le plus jeune StarCraft II, dont la campagne Wings of Liberty est récemment devenue gratuite, ce qui a établi des normes narratives et d'engagement à un tout autre niveau. Une fois terminé (cela prendra plus de trente heures) il y a alors la possibilité d'affronter l'ordinateur, ou d'autres adversaires en chair et en os, en définissant une série de paramètres tels que la morphologie et la taille de la carte, les conditions de victoire, les éventuelles alliances etc.



Revue de Age of Empires: Definitive Edition

Transposition apathique

Ce qui ressort le plus, ce sont les graphismes mis à jour : les programmeurs ont utilisé le même moteur d'il y a vingt ans (le Génie), avec un travail cosmétique à la fois sur les textures du terrain et des bâtiments, et sur les animations des unités. On ne peut certainement pas dire que le résultat fait déchirer vos cheveux, loin de là : la simple conscience d'être en présence d'un tel monstre sacré parvient à faire accepter une norme qui, à notre époque, représente le salaire minimum même pour une production indépendante. Le fait de pouvoir agir sur le zoom ne fait que tourner le couteau dans la plaie, puisqu'en approchant le regard sur les sprites on remarque un travail certainement pas à la hauteur des armoiries de la saga. Bien sûr, cette Definitive Edition est parfaitement adaptée au standard FullHD et même 4K, gardant les exigences système absolument à la portée de tous, mais cela reste une maigre consolation. L'impression est que nous voulions nous régaler du cadavre d'Age of Empires avec un minimum d'effort économique, et c'est encore plus paradoxal compte tenu de la somme qui avait été investie à l'époque.. Beaucoup plus efficace le "remastering" de la bande son, vraiment agréable pour accompagner le joueur lors des sessions, en moyenne assez longues, sans jamais s'ennuyer. Nous ne sommes pas en mesure d'émettre un avis sur le secteur en ligne car nous avons une version pour la presse spécialisée : nous avons simplement constaté que les défauts techniques qui empoisonnaient la bêta semblent avoir été résolus, mais il n'était pas possible de rejoindre une partie.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Système d'exploitation : Windows 10 64 bits
  • Processeur: AMD Ryzen 7 1700
  • RAM : 16 Go
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 1080

Exigences minimales

  • Système d'exploitation : Windows 10 64 bits
  • Processeur : Intel Core i5 @ 1,8 Ghz
  • RAM: 4 Go
  • Vidéo du programme : Intel HD 4000
  • Espace disque : 17 Go

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Livraison numérique du windows Store Prix 19,99 € Resources4Gaming.com

5.5

Lecteurs (18)

7.1

Votre vote

Avec une opération de nostalgie maladroite, Microsoft a confié à Forgotten Empires la tâche ingrate de ramener sur les écrans l'un des titres les plus appréciés de la fin des années 1997. Le résultat est une réinterprétation mimétique du titre de XNUMX, simplement soumis à une mise à jour graphique maladroite. Malheureusement, en plus des nombreux avantages représentés par des mécaniques de jeu engageantes et immédiates, il y a tous ces défauts qui étaient compréhensibles à l'époque mais qui aujourd'hui ne peuvent plus être tolérés. A un prix d'une vingtaine d'euros c'est bien mieux.

PRO

  • Un mythe du passé
  • On s'attache facilement
CONTRE
  • Trop vieux
  • Mauvaise mise en œuvre technique
  • Prix ​​exagéré pour le contenu
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