Ring Fit Adventure, la critique

La Avis sur Ring Fit Adventure répond à une question en suspens depuis un certain temps : quand est-ce Nintendo décideront-ils de relancer la vocation fitness qui a fait la différence à l'époque de la Wii, contribuant largement au succès de la console ? Et nous voici. L'objectif est évidemment de pouvoir rendre l'activité physique amusante, en construisant une véritable aventure de type RPG autour d'un large ensemble d'exercices, qui masque en quelque sorte l'entraînement, donnant un but à chaque mouvement que nous effectuons.



Notre personnage doit-il se déplacer dans un chemin prédéterminé ? Ensuite, vous devez marcher ou courir sur place pour qu'il bouge. Rencontrez-vous un marais boueux? Marcher en soulevant les genoux lui permettra de s'en sortir. Doit-il affronter des ennemis ? Un système de combat au tour par tour démarre dans lequel chaque exercice a une valeur d'attaque et un temps de recharge, et vous devez vous défendre des coups des adversaires en contractant vos abdominaux.

Ring Fit Adventure, la critique

Ces mécanismes sont narrativement justifiés par un histoire bizarre, cependant, raconté dans le parfait style Nintendo : le protagoniste athlétique de l'aventure trouve sur son chemin un mystérieux anneau qui lui parle, le suppliant de le libérer de son emprisonnement. Cependant, c'est une tromperie : de l'objet surgit l'énorme et musclé Drako, un dragon ailé fixé au gymnase, s'envolant déterminé à reconquérir le monde. La seule façon de l'arrêter est de suivre les instructions de Bagues, la conscience au sein de l'anneau qui avait bloqué son ancien élève maléfique, et terminer un chemin composé de plus de vingt emplacements, pour un total de plus d'une centaine de niveaux, qui comprend des obstacles, ennemis et des combats de boss difficiles.



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En chemin, nous rencontrerons caractères mémorable (voir par exemple les soldats de la Sporta ou de l'Atletici Quattro), des défis supplémentaires, des itinéraires alternatifs et des magasins où vous pouvez acheter de nouveaux vêtements qui vous permettent non seulement de changer l'apparence de l'avatar, mais ajoutent des bonus importants à ses compétences de force et endurance; des caractéristiques, celles-ci, que nous verrons également s'améliorer dans le cadre d'une progression traditionnelle basée sur les points d'expérience et l'augmentation de niveau. En utilisant le pièces collectés dans les différentes étapes, nous pourrons également acheter des smoothies, essentiels pour restaurer la santé lors d'affrontements plus longs et plus compliqués, mettre l'accent sur certaines manœuvres d'attaque et plus encore.

Le Ring-Con

Tous les éléments de Ring Fit Adventure ont le dénominateur commun Ring-Con, c'est une bague de Pilates auquel le Joy-Con droit doit être connecté, tandis que l'autre doit être positionné à l'intérieur d'un élastique à appliquer sur la cuisse gauche.


L'appareil est souple et offre un certain degré de résistance, mais au début de l'expérience il est possible de l'ajuster pour qu'il perçoive de manière plus ou moins intense nos efforts pour le comprimer et l'étendre. La configuration est assez simple, avec des instructions claires à l'écran, et les premières étapes de l'aventure sont également remplies de conseils et des indications sur la façon d'effectuer la plupart des manœuvres.


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Du point de vue d'un composant ludique que l'on pourrait décrire comme un coureur sans fin avec des combats de style RPG a quarts de travail, il faut courir sur place pour que le personnage avance plus ou moins vite sur les traces d'un chemin largement prédéterminé (mais il existe des carrefours et des chemins alternatifs pour y accéder en sautant ou après avoir conquis des compétences spécifiques, au profit de la rejouabilité de les étapes), compresser le Ring-Con pour tirer des rafales de vent utiles pour détruire les inévitables caisses et ouvrir les portes le long de la route, étendre l'anneau pour aspirer les éventuels objets éparpillés un peu partout (pièces, cœurs ou ingrédients pour les smoothies très importants, dont nous avons déjà parlé) et faire face, comme mentionné, aux affrontements qui acquièrent progressivement une valeur stratégique plus prononcée.

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Exercices et combats

Lorsque vous rencontrez un ou plusieurs ennemis pendant la campagne de Ring Fit Adventure, le regard change selon la tradition et nous nous trouvons dans un contexte dans lequel, à notre tour, nous attaquons et nous défendons.


Notre personnage peut délivrer des coups plus ou moins efficaces selon la manœuvre choisie, identifiée à un exercice pouvant appartenir à quatre catégories différentes, chacune liée à une couleur spécifique : bras (rouge), abdomen (jaune), jambes (bleu) et Yoga (vert). Les mouvements peuvent travailler sur une ou plusieurs cibles, et ont une valeur d'attaque qui se traduit évidemment par des dégâts plus ou moins importants infligés aux adversaires, élément souligné par les combinaisons de couleurs : les monstres rouges souffrent davantage des exercices pour les bras, ceux bleus pour les exercices des jambes, et ainsi de suite.


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Comment fonctionne exactement ce mécanisme, qui est au cœur de l'expérience ? Selon le type d'attaque, une position de départ doit être prise puis un nombre variable de reps, accélérant souvent le rythme dans la seconde moitié de la séquence, tandis que Ring continue de nous encourager avec enthousiasme.

Il y a par exemple les squatter, dans laquelle il faut se baisser et maintenir la position quelques instants avant de remonter ; ou le tir à l'arc, qui implique le triceps du bras qui tient l'anneau et la grande dorsale opposée pour l'étirer ; ou la rotation du torse, qui entraîne la paroi abdominale et les obliques ; pour enfin accéder aux différentes positions de Yoga, qui nécessitent des mouvements lents et travaillent principalement le dos et l'abdomen.

Après avoir attaqué, vous devez vous défendre en activant le Boucliers, c'est-à-dire en comprimant le plus possible le Ring-Con sur l'abdomen et en résistant à la pression jusqu'à la fin de l'offensive, affectant toujours notre barre d'énergie en fonction du danger de l'ennemi.

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La résistance du Ring-Con ne représente clairement pas un problème pour ceux qui ont l'habitude de s'entraîner avec des poids (après une première session de jeu pendant quelques heures, nous pensions que nous nous retrouverions pleins de douleur le lendemain, mais non), mais pour tous les autres peut poser un défi non négligeable.

I Joy-Con ils détectent assez précisément ce que nous faisons et comment, augmentant l'efficacité des mouvements en fonction de la qualité de l'exécution ; et, bien qu'il soit possible de "tromper" les contrôleurs dans certains cas, le faire reviendrait à trahir le sens même de cette expérience, dont le but principal est de nous fournir une raison valable pour effectuer un entraînement qui, déjà en à court terme, produit des améliorations incontestables de la condition physique , comprise comme résistance aérobie mais aussi tonification, avec une référence particulière aux stabilisateurs et aux groupes musculaires qui finissent généralement par être ignorés coupablement dans le gymnase.

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Schéma et réalisation technique

La campagne Ring Fit Adventure dure assez longtemps, surtout si l'on considère un engagement d'environ une heure par jour. Les situations proposées sont très simples, comme mentionné, il semble être à l'intérieur d'un coureur sans fin dans lequel des pièces sont collectées et quelques sauts se démarquent, bien que les développeurs aient essayé d'introduire des éléments de variation de manière progressive afin d'éviter un répétition excessive de l'action : courants d'eau à surmonter en ramant avec le abdominal, des portes à ouvrir en comprimant le Ring-Con à grande vitesse, des caisses qui ne dévoilent leur contenu qu'après quelques squats, des zones surélevées à atteindre en sautant plus grand que la normale et ainsi de suite.

I combat doivent être considérés séparément et devenir progressivement plus longs et plus complexes, pouvant donner lieu à des épisodes de frustration en cas de défaite à la dernière seconde (même si, heureusement, une fois par patron combat il est possible de recommencer le niveau à partir de là au lieu de depuis le début) mais en jouant bien sur le devant de l'épaisseur stratégique à partir d'un certain point.

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Le problème survient lorsque vous passez du mode histoire à Mode côté, car ils n'apportent clairement pas les mêmes motivations et le même degré de distraction par rapport aux exercices. Les douze mini jeu, qui peuvent également être abordés avec des amis, sont l'exception qui confirme la règle et s'avèrent assez amusants, mais quand il s'agit des routines d'entraînement standard (personnalisables, pour ce que ça vaut) ou même des exercices avec seulement le Ring- Con une console quand la "magie" est désactivée et que l'on se retrouve face à la réalité incontournable d'une activité, la musculation, que certains pourraient trouver très ennuyeuse et qui dans ce cas n'est pas tempérée par la rencontre avec des personnages drôles ou par le exploration de scénarios très colorés et agréables.

Bien sûr, tout dépend de vos propres motivations : si vous êtes animé par la volonté de récupérer le forme perdu, Ring Fit Adventure peut s'avérer être un outil très précieux et aussi vous fournir des conseils très utiles pour améliorer le vôtre mode de vie.

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Sur le front de la réalisation technique, il faut dire qu'un travail étonnamment bon et précis a été fait, nettement supérieur aux différents sports basés sur Mii auquel Nintendo nous avait habitués.

Les personnages et monstres présents dans la campagne se caractérisent en effet par un design agréable, même si tout sauf original, et le protagoniste se déplace à l'intérieur paramètres vivant, plein d'objets en mouvement en arrière-plan, même si certaines séquences finissent par révéler leurs limites.

Le secteur du son, fondamental pour un produit de ce genre, comprend musiche plutôt générique mais somme toute efficace et bien rythmée quand il le faut, alors que la voix italienne de Ring ne manque jamais d'enthousiasme même dans les opérations les plus triviales, car il est franchement juste que le contexte soit vu.

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Version testée Nintendo Commutateur Prix 79,98 € Resources4Gaming.com

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Ring Fit Adventure réussit la tâche pas simple de rendre l'entraînement libre du corps amusant ou avec une légère opposition de résistance, se plaçant comme un titre incontournable pour ceux qui aimeraient tant se remettre en forme mais ont du mal à trouver les motivations nécessaires pour porter des exercices de manière constante et progressive. Les développeurs ont mis au point une formule qui, bien que narrativement absurde, empêche efficacement de courir sur place et de serrer un anneau Pilates pour ouvrir des portes et sauter. Le système de combat au tour par tour de style RPG fait le reste, attribuant une valeur spécifique à chaque exercice et augmentant progressivement la profondeur stratégique sans jamais sortir du cadre d'une expérience objectivement très simple et limitée d'un point de vue ludique.

PRO

  • Vous vous entraînez en vous amusant
  • Beaucoup d'exercices, bon sondage
  • Campagne assez longue...
CONTRE
  • ... mais l'accompagnement n'a pas la même "magie"
  • Gameplay basique et limité
  • ça peut devenir répétitif
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