Sackboy: A Big Adventure - Examen de la nouvelle plateforme par Sumo Digital

Sackboy: A Big Adventure - Examen de la nouvelle plateforme par Sumo Digital

Parmi les innombrables adresses IP qui ont en quelque sorte marqué l'histoire de la PlayStation, il y a aussi l'épopée de LittleBigPlanet, une marque qui a tout misé sur une idée aussi simple que géniale, c'est-à-dire permettre à quiconque souhaitant façonner ses niveaux de jeu et les rendre ensuite accessibles au public. Aujourd'hui ce mécanicien s'est consolidé dans des productions plus ou moins célèbres (Mario Maker parmi tous), mais à l'époque une prémisse similaire pouvait représenter une brise importante d'air frais dans un paysage qui souffrait particulièrement d'un manque général de courage. La saga LittleBigPlanet a ainsi évolué grâce aux mains habiles de Molécule médiatique, chapitre après chapitre, du moins jusqu'à ce que la maison de logiciels ne veuille se concentrer sur rien d'autre, laissant entre-temps le fardeau d'un troisième épisode de sa marque chanceuse aux gars de Sumo Digital. Arrivé au moment de vérité, cependant, LittleBigPlanet 3 n'a malheureusement pas su faire un cri miracle et en effet, beaucoup en ont été brûlés, un coup dur qui n'a pas démoralisé l'équipe de développement, qui après un rapide retroussage de ses manches s'est mis au travail sur Sackboy: une grande aventure, un spin-off inter-génération intrigant de la saga qui, en plus d'être sorti sur PlayStation 4, a également enrichi la gamme qui a caractérisé le lancement de PlayStation 5. Chez Resources4Gaming, nous avons eu l'occasion de découvrir cette dernière version de première main et nous sommes maintenant enfin prêts à vous donner notre réponse finale à ce sujet.



 

Un monde à sauver

Au cours de ce qui semble être une journée comme les autres, la vie de nos célèbres poupées de chiffon est bouleversée par l'arrivée du méchant. Vexer, qui en quelques secondes parvient à kidnapper tous les amis de Sackboy - le protagoniste de cette aventure - pour les mettre au travail acharné sur l'Eventreur, une arme redoutable potentiellement capable de détruire le monde entier. Notre héros improvisé se retrouvera malgré qu'il ait à affronter un héros dangereux mission de sauvetage pour libérer ses amis et déjouer les plans de Vex. Aussi facilement imaginable, Sackboy: A Big Adventure a pour objectif de proposer une expérience adaptée à tous et avec des tons clairs, sans rebondissements ou moments particulièrement remarquables capables de s'imprimer fortement dans le cœur du public. Quelques secondes de jeu suffisent pour remarquer les fortes nuances ludiques et insouciantes qui nous suivront de l'introduction au générique de fin, avec de jolis personnages et des situations capables de nous faire échapper à un sourire agréable.



Le clin d'oeil à plus jeune bref, c'est évident, mais cela ne veut certainement pas dire que les plus grands n'auront pas de plaisir à suivre ce qui est une histoire adaptée à tous les âges, avec des intermèdes appréciables et une ambiance particulièrement colorée en arrière-plan. Comme mentionné au début, la créature Sumo Digital est configurée comme spin-off de la série LittleBigPlanet et, en tant que tel, il faut des libertés importantes pour s'écarter fortement des principaux chapitres. Sackboy: A Big Adventure peut en effet être catalogué comme un classique plate-forme 3D dans lequel nous devrons explorer différents niveaux tout en collectant les sphères particulières nécessaires pour avancer dans l'aventure. Le jeu écarte donc complètement tout élément ludique consacré à la création, véritable épine dorsale de la saga de l'appartenance, se concentrant plutôt sur une expérience plus en adéquation avec les nombreux produits du genre de référence. Cependant, cela ne signifie certainement pas que la production a perdu son charisme et en effet, au fur et à mesure que vous continuez dans l'aventure, vous pouvez fortement ressentir l'esprit qui a toujours distingué la PI, il suffit de penser aux innombrables costumes cachés autour des niveaux ou achetable via la devise du jeu avec laquelle personnaliser notre ami chiffonnier.

Sackboy: A Big Adventure - Examen de la nouvelle plateforme par Sumo DigitalAu total, ils sont présents cinq mondes avec des biomes spécifiques riches en niveaux pour un total d'une dizaine d'heures pour compléter l'aventure, qui peut cependant augmenter considérablement si vous souhaitez obtenir chaque objet de collection, et le tout caractérisé par des couleurs vives et des décors réussis qui encouragent l'exploration, notamment des forêts amazoniennes denses et futuristes des villes dont les gratte-ciel touchent les nuages, sans oublier un excellent level design composé de secrets et de zones cachées. Comme si cela ne suffisait pas, l'équipe s'est particulièrement concentrée sur la variété de situations, avec des niveaux suffisamment variés mais pas particulièrement ouverts où nous devrons faire face à une multitude de situations différentes conçues pour varier au maximum l'offre. Bien sûr, on parle de nombreuses solutions ludiques déjà vues dans mille autres titres et en fait il manque des idées vraiment originales cela peut faire décoller le jeu, mais malgré tout l'aventure continue à un rythme rapide avec un plaisir extrême, sans un moment de monotonie ou de répétition. En ce sens, il y a aussi toute une série de compétences que nous allons débloquer de monde en monde, de nouvelles possibilités qui contribuent à enrichir encore plus le voyage que nous vivrons avec Sackboy. L'œuvre ne manquera pas d'offrir des niveaux bonus cachés, défis chronométrés et un mode coopératif jusqu'à quatre joueurs pour affronter toute la campagne. En parlant de cette dernière option, il est clair que l'équipe s'est fortement concentrée sur coop - en ligne ou "du canapé" - complet étapes supplémentaires qui ne peuvent être abordées qu'en jouant avec quelques amis.



Une belle poupée de chiffon

Compte tenu de ce qui a été dit jusqu'à présent, il est donc désolé de voir comment Sackboy: A Big Adventure souffre de quelques problèmes occasionnés par une certaine gêne pendant notre jeu. Tout d'abord, l'attention portée à la création des différents mondes de jeu semble avoir malheureusement échoué dans les combats de boss, qui nous paraissaient peu inspirés et parfois redondants. Deuxièmement, le défi général tend très vers le bas, un choix certainement dicté par la volonté de rendre l'expérience accessible à un public plus jeune mais qui en même temps rend le travail trop facile pour les joueurs avec quelques années de plus sur leurs épaules. Quelques pénalités de plus "ressenties" en cas de game over ou un niveau de challenge calibré - même légèrement - plus vers le haut ne serait pas du tout mécontent.


Sackboy: A Big Adventure - Examen de la nouvelle plateforme par Sumo DigitalD'un point de vue exquis technique, on ne peut qu'applaudir le travail mis en lumière par Sumo Digital. Sur PlayStation 5 le regard général semble vraiment agréable, avec des textures détaillées, des animations fluides et une réalisation globale convaincante des matériaux utilisés pour créer chaque monde, qui semblent tous bien diversifiés et riches en détails. La présence d'un taux de trame de granit toujours ai 60FPS ferme un excellent cercle et mérite tous les éloges de l'affaire. Note de mérite également pour ce qui concerne le secteur audio, caractérisé par un doublage convaincant dans d'autres langues et par une bonne bande son, qui présente entre autres plusieurs chansons sous licence qui ont été exploités dans certains niveaux musicaux particulièrement réussis. Enfin, nous aimerions ouvrir une toute petite parenthèse vers le Dualsense de PlayStation 5, caractérisé par une utilisation habile des fonctions de vibration et du haut-parleur intégré mais sans fonctions particulières en ce qui concerne les déclencheurs.


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