Scrapland : des décharges aux confins de l'univers

Scrapland : des décharges aux confins de l'univers
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Quand GTA rencontre le court-circuit

La comparaison avec GTA, bien qu'évidente (quoique mentionnée par l'Américain McGee lui-même), est pour le moins inévitable. La structure de jeu "mission" non linéaire rappelle beaucoup le chef-d'œuvre de Rockstar, ainsi que la double capacité de se déplacer dans la ville en véhicule ou à pied, en se promenant dans les voies aériennes de la ville ou en visitant des lieux intérieurs. Quant au mode avion, le principal moyen de transport autonome est représenté par des véhicules volants amusants et imaginatifs, tandis qu'en ce qui concerne la marche il est possible de profiter des transports en commun comme le métro, qui permet de se déplacer d'un quartier à l'autre. de Scrapland dans quelques instants.



Il est ainsi possible de créer un véritable parc de machines utilisable en toute situation

Quand GTA rencontre le court-circuit

Les navires sont entièrement personnalisables ; dans des ateliers spécialisés, il sera possible d'acheter et d'assembler de nouvelles pièces qui augmentent les performances et la puissance de feu. Il est ainsi possible de créer une véritable flotte de voitures utilisables dans toutes les situations, en exploitant les caractéristiques les plus agressives de chaque voiture. L'utilisation de véhicules est très importante pour les missions de jeu, et souvent les courses et les paris à surmonter se déroulent directement à bord des vaisseaux spatiaux. En vous promenant dans les voies aériennes animées de la ville, vous pourrez découvrir des power-ups et des bonus à exploiter pour augmenter les points de vie de la voiture ou le nombre de balles et de missiles à longue portée. La gestion des armes est prise en charge, et il est possible d'améliorer l'efficacité des canons du véhicule en préparant des évolutions qui améliorent, par exemple, la vitesse de visée automatique ou la vitesse de tir. Lors du combat aérien, une bonne dose de stratégie est également requise car il est appelé à garder un œil sur des paramètres tels que le niveau de surchauffe des armes qui peuvent nous laisser au mieux sans défense. En fréquentant les clubs les plus infâmes de Scrapland il sera alors possible d'embaucher des mercenaires qui pour une juste somme prêteront leurs services de défense et de collaboration lors de missions de combat, tout en causant de nombreux problèmes dans les situations où la rareté des power-ups les amènera à rivaliser avec le joueur pour s'emparer du objets précieux.



Scrapland : des décharges aux confins de l'univers
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Plusieurs vêtements

L'action en Scrapland ce n'est pas l'apanage exclusif des combats aériens, en effet de nombreux problèmes attendent le pauvre D-Tritus même à l'intérieur des bâtiments. L'une des caractéristiques les plus appréciables du jeu est la possibilité de prendre l'apparence de 15 automates différents avec des propriétés vraiment intéressantes, en copiant leur apparence et leurs fonctionnalités à travers les terminaux de la "Big Database", une sorte de conteneur des "âmes" de chacun le robots de Scrapland. Pour mener à bien les missions il faudra en effet prendre l'apparence d'un autre robot pour accéder à des zones autrement inaccessibles, ou pour profiter de ses caractéristiques uniques et de ses coups spéciaux, très utiles dans de nombreuses circonstances. L'apparence des druides individuels est vraiment variée et va de la structure maladroite des policiers, du corps imposant soutenu par de minuscules pattes, à des solutions plus bizarres telles que celles du petit robot espion capable de voler dans toutes les directions. Évidemment, chaque avantage a un prix à payer, et pour D-Tritus, prendre l'apparence d'un autre robot signifie essayer par tous les moyens de ne pas se soumettre à l'œil vigilant de la police. Scrapland, prêt à reconnaître au bout de quelques instants l'échange de personnalités et à le rendre avec une bonne dose de rayons laser et de tirs de mitrailleuse. Dans le mode à la troisième personne, le jeu reprend les contours typiques du jeu d'action, assumant parfois des caractéristiques furtives semblables à Metal Gear Solid (si vous me permettez pour une fois une comparaison légèrement blasphématoire). Certaines missions vous obligent à vous faufiler sur une carte pour recueillir des informations ou prendre des photos pour le journal ; dans ces situations, pour échapper aux regards vigilants des policiers et des caméras volantes, nous devrons nous fier au radar qui nous tiendra constamment au courant de la position des robots hostiles et de l'orientation relative du champ visuel, représenté par le segment triangulaire caractéristique. Un deuxième indicateur indiquera alors le degré d'attention de l'ennemi jusqu'au déclenchement de l'alarme qui attirera définitivement l'attention de tous les robots situés à proximité qui commenceront à pointer vers D-Tritus pour faciliter sa capture par la police. Le mélange d'actions menées à l'intérieur des bâtiments et à l'air libre est réussi et homogène, capable de créer une continuité engageante, sans ruptures et sauts brusques dans l'intrigue. On demande souvent au joueur de se déplacer d'un endroit à un autre et en même temps de faire face aux maux de tête liés au transport aérien dans des zones particulièrement « chaudes ». La structure de la mission est assez variée, et permet au joueur de vivre un nombre considérable de situations différentes et complexes.



Scrapland : des décharges aux confins de l'univers
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Globalement

Dans une vue d'ensemble, le gameplay apparaît captivant, quoique dépourvu d'innovations révolutionnaires capables de faire crier au miracle. Il est clair que la fusion obstinée d'un genre agressif "à la GTA" avec un décor captivant et irrévérencieux donne néanmoins un Scrapland la particularité de susciter même l'œil le plus critique et le plus perspicace une source de curiosité vraiment précieuse. Quant à la construction de l'intrigue et surtout à la création et à la caractérisation des personnages, on peut dire qu'on est face à un petit chef-d'œuvre de satire raffinée et sagace : la scène du meurtre de l'archevêque, dans les premiers stades du jeu, c'est vraiment savoureux et la richesse des détails le rend encore plus satisfaisant. Des détails qui reviennent dans toutes les nuances comme une motivation heureuse indiquant le degré de qualité que cette production atteint encore. La création des modèles de personnages, comme celui du scénario et la mise en scène directe comme celle d'un vrai film d'animation sont tous des éléments vraiment positifs qui affectent considérablement le calibre global du jeu. Longévité augmentée par un mode multijoueur qui focalise l'attention des joueurs (jusqu'à 16 en même temps) sur l'aspect le plus animé du jeu, celui lié aux combats et aux courses de vitesse avec des véhicules futuristes entièrement modifiables. Le secteur graphique n'est pas affecté par des pondérations notables, et même sur une configuration de puissance moyenne, avec tous les réglages au maximum le jeu est apparu fluide.


on peut dire qu'on est face à un petit chef d'oeuvre de satire raffinée et sagace


Globalement

L'utilisation de textures pas trop complexes, mais en même temps agréables, et la richesse des jeux de lumière, la complexité des structures et les modèles des personnages donnent Scrapland l'aspect typique des films d'animation qui depuis quelques années se dépeuplent dans les cinémas du monde entier. La localisation du titre se limite aux sous-titres, mais le doublage en anglais donne une bonne idée de l'ambiance que vous vivez, donnant aux personnages une profondeur appréciable.

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Globalement Scrapland il n'a pas déçu les attentes, s'avérant être un titre épais, tout en n'abandonnant pas les tons plus sarcastiques et irrévérencieux. Ce n'est pas le McGee américain habituel, il n'y a pas de sang, pas de violence (explicite, même si certaines situations sont des transpositions satiriques savantes, vraiment appréciables), pas de filles sanguinaires. Scrapland ce n'est pas hallucinant, mais amusant et léger, un concentré de variété amusante et vraiment cool, et nous sommes sûrs que D-Tritus entrera dans le cœur de nombreux joueurs. Recommandé pour tout le monde, pas d'exigences particulières. Juste l'envie de s'amuser, avec style.

    Pro:
  • Des graphismes variés et satisfaisants, jamais lourds
  • Scénario captivant et amusant
  • Un gameplay varié
    Contre:
  • Parfois trop "arcade"
  • Les teintes les plus sombres de l'intrigue ont tendance à se heurter à l'aspect "insouciant" global du jeu.

Pas le McGee habituel

Scrapland est le dernier né de l'esprit brillant d'Amercican McGee, visage bien connu dans le monde du jeu vidéo et cher à tous ceux qui aiment les thèmes sombres, aux traits résolument gothiques, typiques de ses productions les plus célèbres (Alice in primis, pour finir avec le tout nouveau projet « Oz » qui comprend un remake aux couleurs d'horreur, cette fois dans une version cinématographique, de l'histoire du Magicien d'Oz). Pourtant le titre en question n'a rien à voir avec l'univers grotesque si cher au scénariste de McGee, autant qu'il confie totalement son potentiel au génie d'un esprit capable de créer des situations aux antipodes, mais tout aussi engageantes. Vestendo i panni di un simpatico androide chiamato D-Tritus il giocatore è chiamato a vivere un'avventura spiritosa e avvincente ai bordi della galassia, fra robot e astronavi variopinte, sfrecciando per le strade sospese nel vuoto in una immensa e quanto mai futuristica città- decharge. Scrapland c'est un véritable dépotoir spatial où des robots sans aucune perspective de vie digne ont décidé de reconstruire leur indépendance loin des abus des êtres humains détestés. Bien que purgée de la présence importune d'êtres humains, la compagnie des Scrapland il souffre de toutes les déviations typiques et des formes malveillantes de corruption imputables à l'homme. Comme dans une sorte de Far West hyper-technologique un Scrapland les différentes factions de robots se partagent le pouvoir au moins pire, créant de nombreux problèmes pour la paix publique. La police est corrompue et désordonnée, le pouvoir économique est entre les mains d'une organisation autoproclamée de banquiers robotiques capables de contrôler non seulement l'argent mais aussi toutes les formes d'information, tandis que les prêtres robots, sous les ordres de l'archevêque, tentent de garder une apparente dignité en prêchant la paix et la sérénité parmi les robots. Dans le chaos général, le pauvre D-Tritus, au chômage et en recherche constante d'une source de revenus la plus honnête possible, mais surtout rentable, doit réussir à se maintenir à flot dans cette situation chaotique. Arrivé au greffe de la ville pour inscription, et reçu les premières instructions sur les lois de la ville, on lui confie un travail, à partir de ce moment il sera photoreporter pour le journal de la colonie. Mais les moyens de gagner un Scrapland ils sont nombreux et très tordus ; D-Tritus découvrira bientôt que prendre des photos pour le journal n'est pas la seule opportunité offerte par la place et fera bientôt la connaissance de tripots illégaux, de tours de paris illégaux, de fusillades et de courses de vitesse à bord de vaisseaux spatiaux.

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