Super Mario 3D All-Stars - Examen de la collection Nintendo

Super Mario 3D All-Stars - Examen de la collection Nintendo

Sur le fait que Super mario est une icône du jeu vidéo il y a peu à objecter: la mascotte Nintendo a eu un tel succès qu'il a influencé indirectement les performances d'autres sociétés (voir Sonic pour SEGA). Pourtant, bien que le célèbre Jumpman existe depuis 35 ans, il y a ceux qui l'aiment et ceux qui le détestent: si en fait les fans du Big N continuent à être amoureux de cette marque, ceux qui n'en sont pas très proches. la philosophie de Nintendo définit ses jeux "toujours les mêmes". C'est drôle de penser à la place que, grâce à Super Mario 3D All-Stars, cette nouvelle "collection" qui rassemble (encore une fois, après déjà deux opérations similaires) certains des meilleurs jeux Mario, il est possible de voir comment la marque a toujours traversé des innovations en tout genre (notamment gameplay).



Super Mario 3D All-Stars propose au joueur trois titres qui sont restés dans le cœur des fans: Super Mario 64, le premier titre 3D dédié au personnage moustachu, Super Mario Sunshine, ce chapitre tropical parfois brillant, e Super Mario Galaxy, L'aventure de Mario dans l'espace. Le premier de ces titres proposait la tridimensionnalité sur une marque qui n'était auparavant que 2D, le second expérimentait avec des environnements différents que d'habitude et un gameplay approfondi, avec de nouvelles capacités données au personnage, tandis que Galaxy insérait un véritable système exploitant la courbure. des planètes comme quatrième dimension (ainsi qu'une utilisation intelligente des contrôleurs Wii). Désormais, ce package (en vente pour une durée limitée), propose les trois jeux dans une version (légèrement) améliorée sur la Nintendo Switch: allons les voir un par un.


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Super Mario 64 et le détesté 4: 3

Des trois, malheureusement, Super Mario 64 est le pire chapitre âgé: Uniquement disponible dans le classique 4: 3, le jeu ramène le classique de toute une vie avec de nombreuses petites améliorations. Les polygones ont été affinés (quoique peu), il a été remasterisé en 720p (à la fois ancré et portable) mais les 23 dernières années se montrent, notamment en termes d'esthétique. Le gameplay, en revanche, reste intemporel et tire parti d'idées brillantes qui sont encore utilisées aujourd'hui dans les titres modernes. De plus, la structure du bac à sable diffère grandement de l'esprit classique de Super Mario (en 2D), donnant une liberté totale au joueur et une histoire vraiment sommaire, seulement utile pour tout contextualiser. Même l'avancement, bien plus lié à l'exploration qu'à l'avancement, ajoute un esprit différent et parvient parfois à nous faire comprendre comment, depuis ce lointain 1997, Nintendo a poursuivi les différents chapitres 3D de Super Mario avec un seul fil rouge qui, de temps en temps à l'occasion, il a poussé la barre de la marque un peu plus loin.


En revanche, on ne peut pas trop parler des commandes, adaptées au contrôleur Switch mais gérées par une caméra vraiment mal structurée: en 97 c'était plus que normal, mais un ajustement de cela dans Super Mario 3D All-Stars le ferait ont bénéficié du titre pas peu. Dans l'ensemble, nous ne sommes pas confrontés à un remake du titre (il est donc inutile de se plaindre de textures et de polygones dépassés) mais à un excellent remasterisé d'un titre qui, malgré les années, sait encore se faire respecter. Dommage pour la langue espagnole absente.


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Super Mario Sunshine et le décor étrange

Le chapitre le plus attendu de cette trilogie est sans aucun doute Super Mario Sunshine, le titre Nintendo sorti pour GameCube: grâce à un emplacement particulier et à un succès réduit de la console, le jeu n'a pas été apprécié par beaucoup. Cependant, cela n'a pas arrêté les fans de la marque, qui avec Sunshine ont trouvé un titre moderne, avec des graphismes qui correspondent à la puissance du GameCube et des mécanismes de jeu différents et frais: le SPLACC 3000 (qui suit la mode de ces années 2000 où Nintendo il adoré mettre des sacs à dos sur ses personnages, voir Luigi's Mansion) permet en fait de nettoyer la catastrophe survenue sur l'île de Delfinia, vraiment fantastique à l'époque et maintenant encore mieux. Le jeu, en fait, est proposé dans un ordinateur de poche 720p et 1080p ancré avec 30 images fixes (résolu en fait les problèmes de chute que l'original avait) et un rapport 16: 9.

La vraie magie de ce Super Mario Sunshine, déjà plus loin dans le temps que Galaxy (qui possédait une impressionnante base de Wii installée de sa part), c'est son savoir-faire. suivre le rythme d'aujourd'hui: la dynamique du jeu a très bien vieilli, proposant un titre que seuls ceux qui connaissent son histoire pourraient l'appeler il y a quelques générations. Les contrôles sont bien structurés (sauf pour la visée, toujours liée à des dogmes du passé en désuétude) et le jeu est proposé dans son bac à sable très bien structuré.



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Super Mario Galaxy et la Wiimote

En constante évolution, Super Mario Galaxy est le plus récent des trois jeux de Super Mario 3D All-Stars et le plus proche de Super Mario Odyssey: un jeu qui met tout dans l'utilisation ingénieuse des manettes Wii, qui sont désormais remplacées par les deux Joy-Con. Cependant, vous ne pourrez pas utiliser cette fonctionnalité sur Nintendo Switch Lite ou en jouant en portabilité: pour cette raison, le jeu adapte certaines commandes à l'écran tactile, endommageant légèrement la magie apparue avec l'original. Super Mario Galaxy est également le jeu qui a rendu Super Mario 3D riche en contenu, en bonus et en de nombreux défis de plus en plus structurés: les contrôles sont désormais beaucoup plus fluides et bien raffinés, et de nombreux mécanismes de jeu abandonnent l'utilisation de certains gadgets étranges à l'intérieur du jeu en faveur. de la Wiimote et du Nunchuck.

Techniquement, le jeu étincelait déjà sur la Wii, et pour cela, il n'y avait pas beaucoup de travail à faire pour le portage sur le Switch, désormais uniquement aidé par la résolution HD (que vous avez peut-être déjà essayée en insérant le titre original. dans une WiiU). Au contraire, les cinématiques, qui sur Wii et WiiU montraient quelques défauts, ont maintenant été affinées et améliorées, rendant tout "plus fluide". La résolution reste la même que celle de Sunshine: 720p portable, 1080p connecté.

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Super Mario All-Stars: l'idée du concept

Dès l'annonce de cette collection, les gens se sont immédiatement levés en criant à des comparaisons entre des remakes comme Crash, remasterisé de haut niveau et ce Super Mario 3D All-Stars, désignant Nintendo comme une entreprise qui veut juste spéculer sur l'ancien et non retouché des produits. Vous devez lire cette collection pour comprendre le travail derrière des titres similaires: les idées, le concept et tout ce que les fans du personnage moustachu ont aimé sont des morceaux de l'histoire du jeu vidéo, des produits d'époques différentes qui, comme une machine à remonter le temps, emmènent les nouveaux joueurs et les anciens aficionados dans des mondes fantastiques (ce que les fans réclament depuis des années).


Le simple fait d'avoir Super Mario Sunshine sur le commutateur est fantastique, et essayer également 64 et Galaxy (avec une bande-son jointe qui peut être entendue dans le menu des trois titres) fait de ce titre un must pour les fans. On parle de 60 € de coût pour une collection de trois jeux: un prix vraiment abordable si l'on pense que chacun de ces trois titres nous coûterait, en pratique, 20 €. Pour le reste, nous avons devant nous une opération qui dure depuis des décennies: la marque All-Stars permettait déjà dans le passé aux joueurs de Super Nintendo d'essayer le classique Super Mario de Nintendo, et depuis 25 ans une chose similaire a été fait pour Wii, avec des titres classiques de l'icône. En 2020, alors que le Mario tridimensionnel est si répandu et inspiré (il suffit de regarder les différents titres sortis, dont la suite Galaxy 2, les titres 3D Land and World et le tout récent Odyssey), il faut y avoir accès des produits qui, malgré tant d'autres titres de l'époque, ont sacrément bien vieilli.

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