Super Smash Bros.Ultimate - Critique, l'expérience Nintendo ultime

Super Smash Bros.Ultimate - Critique, l'expérience Nintendo ultime

Blâme pour le manque de succès de la WiiU, Nintendo adopté avec Interrupteur une politique de "remastering": apporter des titres qui pourraient vraiment donner plus sur la console précédente, en les adaptant avec du contenu supplémentaire et des améliorations techniques. Nous l'avons vu avec Mario Kart 8 Deluxe, avec le prochain à sortir Nouveau Super Mario Bros U Deluxe et avec le désormais omniprésent Donkey Kong Country Tropical Gel. Super Smash Bros. Ultime, en partie pour le désir d'essayer quelque chose de nouveau de la part de ses fans, en partie pour les informations publiées ultérieurement, il n'a pas eu au départ le succès escompté. Ce n'est que plus tard, avec la découverte du nouveau contenu, que vous avez commencé à sentir le chef-d'œuvre: allons voir pourquoi.



La liste des listes

Avec bien Caractères 74, nous sommes en avance à la plus grande liste de Super Smash jamais créée: de grands retours tels que Solid Snake et de nouvelles entrées comme les personnages de Castlevania font d'emblée de ce titre une grande nouveauté: si Switch est la console définitive de Nintendo, Super Smash Bros.Ultimate a la combinaison de jeu ultime, atterrissage et écrasant avec son gameplay inchangé mais en même temps nouveau. En fait, les changements ne sont pas esthétiques (pas tous), mais ils peuvent être trouvés à l'intérieur: des mouvements modifiés aux temps d'attaque variés, il va maintenant falloir revenir au jeu pour comprendre comment s'extirper d'une étape à une autre. sans périr.Super Smash Bros.Ultimate - Critique, l'expérience Nintendo ultime

Bien sûr, Nintendo aime les vieux dogmes du jeu vidéo, et pour cela, vous devrez débloquez les différents personnages grâce à un long processus qui nécessitera au moins 20 heures de jeu. Heureusement, il existe peu de solutions fastidieuses, que nous verrons plus tard. Dans le jeu on retrouve donc l'ensemble du roster vu sur WiiU, complet avec des personnages en écho, différentes versions exclusivement pour certains coups ou esthétiques, qui ont pourtant la plupart des caractéristiques similaires à celles du personnage original. Au moment de la rédaction de cet article, Nintendo a déjà annoncé de nouveaux personnages en route, notamment joker di Persona 5, montrant comment le travail sur le titre est bien structuré et durable.



Votre Super Smash Bros.

Du choix des matchs à la personnalisation du jeu, en passant par différents modes et en terminant par le classique «gratuit pour tous», Super Smash Bros.Ultimate est un conglomérat de rétroaction: tous les champions de ce jeu, ainsi que les joueurs du globe, ont eu leur mot à dire sur le titre de la WiiU, conduisant à cette évolution directe, personnalisable jusque dans le choix des matchs, des équipes ou des règles du jeu. Même nous pouvons sauvegarder ces règles, en créant nos modes de jeu et en les choisissant de temps en temps.

Le jeu fait également office d'encyclopédie: en fait, dans la galerie, vous trouverez toute la musique des différents jeux, tandis que parmi les scénarios, vous pouvez choisir chaque étape vue dans le titre précédent, ainsi que de nouvelles. L'effet que vous aurez est de vous sentir chez vous, entre des combats toujours différents et amusants au-delà de toute croyance. En effet, si le monde compétitif qui approche du jeu trouve toujours de nouvelles méthodes pour gagner ses matchs et exceller dans la catégorie, le titre s'adapte facilement même à une soirée agréable et légère, puisque même les débutants pourront comprendre rapidement le jeu. , pour comprendre comment bouger et rivaliser avec les autres. Cela ne fait pas de Super Smash Bros.Ultimate un jeu "facile", mais accessible: à des niveaux élevés, en fait, chaque image sera fatale.

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Une petite note de mérite doit également être donnée aux personnages individuels, qui proposent un gameplay toujours différent selon les séries: Cloud aura son Limit Break ainsi que Link ses attaques classiques. En bref, chaque personnage est presque un jeu à part entière, apportant à l'affrontement différentes pensées de jouabilité, adaptées à la perfection.


Histoire (et quelle histoire)

Super Smash Bros.Ultimate décide cependant qu'il ne suffit pas de proposer à nouveau un jeu déjà vu, et comme dans les choix précédents avec le remasterisé, insère le mode dans le nouveau chapitre L'étoile de l'espoir, une aventure qui se concentre principalement sur un gameplay intéressant et une histoire assez banale. Le méchant en service, Kiaran, a emprisonné tous les héros et méchants du jeu. Seulement Kirby a réussi à s'échapper: il a la tâche ardue de commencer à sauver tout le monde!


En fait, dans le mode, nous devrons vaincre des ennemis sur un plateau (à travers des rencontres classiques), chacun avec son propre modificateur et son propre personnage. Au fur et à mesure que nous avançons, nous retrouverons les clones des personnages qui, une fois vaincus, seront débloqués à la fois en mode standard et dans l'aventure. Mais la partie intéressante vient maintenant: chaque réunion proposera (presque en plaisantant) les scénarios vus dans les chapitres respectifs; et voici celui-là Combinaison Samus Zero vêtue de blanc, elle vous affrontera comme The Boss dans Metal Gear Solid 3: Snake Eater, avec une bande-son de fond. Ces "reproductions sous licence" exploitent sagement les mille variables du jeu pour proposer des moments capables d'arracher des sourires (et quelques insultes dans les plus difficiles). Le système de aides: Une fois que vous aurez choisi le personnage et ses supports, vous comprendrez à quel point il sera important de faire le bon choix.

Dans ce mode, vous devrez donc choisir le personnage que vous utiliserez pour combattre, l'esprit de soutien et ses assistants. Chaque personnage de soutien aura un symbole représentant l'attaque, la défense ou la technique (ou neutre): avec un système circulaire, chacun sera faible à l'autre et résistant au troisième. De cette manière, le choix du personnage assistant pourrait changer le sort de la rencontre. Chaque esprit donnera également à votre personnage un bonus d'attaque, et à chaque rencontre, il augmentera de niveau, augmentant ainsi sa puissance. Cela vous donnera également des capacités, réduisant peut-être les dégâts magiques ou conférant une résistance au poison. Les esprits de soutien, quant à eux, n'accorderont que des améliorations et des capacités, sans augmentation de niveau ou autre.


Cette dynamique, qui deviendra de plus en plus complexe en terminant des combats (et en déverrouillant ainsi de nouveaux esprits), donnera au jeu un système de collection vraiment profond, complet avec l'évolution des personnages, des combos de sauvegarde et l'exploration à travers des missions chronométrées (où vous laisserez une partie de vos esprits pour vous entraîner ou explorer des donjons). La carte du jeu également, vous permettant de vous déplacer comme sur un plateau de jeu de société, nécessitera beaucoup de retour en arrière, insérant souvent une dynamique de cause à effet entre les rencontres dispersées sur la carte, prenant environ 20 heures.


Pour débloquer des esprits vous pouvez également accéder à un autre mode, qui vous proposera simplement des rencontres où, une fois terminées et surmontées un mini-jeu réflexe, il vous donnera des esprits plus ou moins forts.

Le point sensible: en ligne

Ce serait bien de ne chanter que les louanges de jeux similaires, des titres qui dictent les règles de mise en œuvre d'une manœuvre marketing capable à la fois d'augmenter les revenus d'une entreprise mais aussi de rendre les fans heureux. Malheureusement, même cette fois, Nintendo n'a pas été en mesure de faire face au multijoueur en ligne: si jusqu'à présent on a parlé de liberté de choix, à la fois en termes de liste et de règles, en ligne perd tout cela. Bien qu'au début nous pourrons choisir notre mode, et qu'un matchmaking ultra-rapide nous permettra d'atteindre le champ de bataille en quelques secondes, par la suite pour privilégier cette vitesse (et éviter une attente interminable), le jeu positionnera les matchs en fonction aux similitudes des modes, changeant souvent ainsi les demandes faites au début.

Cela se traduit par deux conséquences pour deux cibles différentes: les débutants auront du mal à s'adapter et à accéder à ces connaissances professionnelles, tandis que les joueurs professionnels risquent de perdre des matchs en raison de règles non choisies par eux et peut-être non conformes aux normes. La salle de jeux s'occupe de la solution, ce qui permet aux amis de s'affronter, mais de cette façon nous sommes confrontés à un titre qui n'offre pas le meilleur en ligne entre étrangers. Cependant, nous comprenons que le problème est légitime, également parce que l'adaptation de toutes les règles et le matchmaking avec elles entraîneraient de longues files d'attente, mais un goût amer subsiste.

Assez de détails techniques ...

… Et dire cela à propos d'un jeu qui ne nécessite que de la technique est assez étrange. Pourtant, Super Smash Bros.Ultimate, c'est aussi ça: un jeu de technique, qui enveloppe pourtant le joueur dans un monde fantastique. Soyez simplement fan d'un une seule marque à l'intérieur pour trouver votre espace dans ce monde hétérogène, vous amenant à en maîtriser au maximum les compétences. Ensuite, trouver la bonne approche avec les autres personnages crée un défi jamais vu dans d'autres jeux, jamais reproduit dans d'autres titres. Il y a sûrement des jeux de combat beaucoup plus techniques, mais grâce aux quelques mouvements (une douzaine environ), la dynamique entre les différents héros et méchants inclus dans le jeu parvient à être toujours nouvelle, toujours facile à déclencher et spectaculaire à voir.

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