The Escapists: The Walking Dead - Critique

    The Escapists: The Walking Dead - Critique

    Ces dernières années, le phénomène créé par la célèbre série télévisée The Walking Dead a conduit à la création de nombreux projets différents, dont des jeux vidéo, dédiés au monde post-apocalyptique raconté par Robert Kirkman dans sa série comique. C'est à partir de ces bandes dessinées qu'il s'inspire Les évadés: les morts-vivants, deuxième titre de la série The Escapists développée par la maison de logiciels Team 17 et disponible sur Vapeur, Xbox One e PlayStation 4 au prix d'environ 14,99 €. Le titre est proposé comme un jeu de rôle particulier avec des graphismes 8 bits où, contrairement au premier chapitre dans lequel notre objectif est de s'échapper de différentes prisons, nous devrons essayer de passer d'un scénario à l'autre de la campagne en nous renforçant. , essayez des objets utiles pour la construction d'armes et d'outils, armez nos alliés et éliminez les zombies qui se dresseront sur notre chemin. Les développeurs pourront-ils fusionner les mécanismes du jeu avec l'univers de The Walking Dead? Découvrez avec notre avis!The Escapists: The Walking Dead - Critique



    Trama

    Comme nous l'avons déjà dit, le jeu présente quelques différences avec The Escapists, en fait les différents niveaux sont connectés les uns aux autres avec une véritable mini-histoire basée sur la série comique The Walking Dead (présente comme objets de collection dans le jeu, mais nous en parler plus tard). Nous commencerons par un niveau / tutoriel dans lequel nous emprunterons l'identité Rick Grimes, l'un des personnages principaux de la série, qui se réveille après une longue période de coma dans un hôpital rempli de zombies et de cadavres. De là, notre évasion commencera puis se retrouvera en compagnie d'autres survivants (autres personnages de la série et des bandes dessinées) au virus.


    The Escapists: The Walking Dead - Critiquegameplay

    Après s'être échappé avec succès de l'hôpital, nous nous rendrons compte que nous sommes entrés dans le vrai gameplay du jeu: à la tête d'un groupe de survivants, nous devrons explorer le vaste scénario proposé par les différents niveaux pour trouver des composants, des armes et des instructions. cela sera utile pour notre évasion, qui se développera sur plusieurs jours marqués par certaines activités que nous devrons faire afin de ne pas augmenter le pourcentage qui indique la menace zombie. En fait, si dans The Escapists les activités consistent à éloigner les gardes de notre cellule, dans cette version Thème The Walking Dead ça fonctionnera différemment: maintenir un faible niveau de danger Meriwether, représenté par une valeur en pourcentage dans le coin supérieur droit de l'écran, rendra les zombies moins agressifs et ne les fera pas réapparaître; cela pourrait être un grand avantage lorsque nous devons explorer à la recherche de nouveaux objets, armes et composants pour l'artisanat. En ignorant ces affectations, le pourcentage de danger augmentera et avec lui la difficulté du jeu. Malheureusement, ces activités sont très peu utiles aux fins du jeu, car elles ne feront que saper votre recherche d'objets et d'améliorations de personnage. La seule exception concerne les phases petit-déjeuner / déjeuner / dîner qui garantiront la restauration de l'énergie, une statistique dont nous aurons besoin pour affronter les phases de valorisation du caractère.


    Mais rentrons dans le discours gameplay en parlant des combats: au début d'une mission de campagne, attaquer les autres zombies sera totalement inutile, car ils seront bien plus forts que notre personnage. Des combats au corps à corps qui, entre autres, se déroulent en appuyant à plusieurs reprises sur le bouton approprié, c'est tout. Discours différent concernant armes à feu, beaucoup plus puissantes et efficaces, mais aussi difficiles à gérer en raison de la rareté des munitions que nous trouverons et du bruit fort causé par le tir, car il attirera beaucoup plus de zombies présents dans les environs.


    Pour améliorer notre caractère, nous devrons nous entraîner dans un gymnase situé dans le scénario, ce qui nous permettra de augmenter les statistiques de Force et de Vitesse à travers des événements rapides très simples qui s'avèrent trop répétitifs. La statistique d'intelligence qui sera utilisée pour fabriquer des objets de meilleure qualité est également présente; comment augmenter cette statistique? En nous approchant des étagères ou des tables de jeux, on appuie sur le bouton A / X, on attend qu'une petite barre se charge et c'est tout: une autre méthode plutôt ennuyeuse.The Escapists: The Walking Dead - Critique

    L'artisanat est un peu mieux soigné avec de nombreuses instructions pour les composants à utiliser pour la construction de nouveaux objets, le tout autour du scénario du niveau dans les différents sacs à dos et bureaux ... il n'y a qu'un petit problème: nous ne pourrons emporter que 7 articles avec nous (dont l'un peut être équipé en arme de mêlée), donc avoir un inventaire très limité qui nous obligera à faire plusieurs voyages d'une partie du niveau à l'autre pour récupérer tous les composants utiles à notre cause. Pour être un RPG, la capacité d'inventaire est vraiment gênante, nous n'aurons le bureau présent dans notre dortoir que comme un "sac à dos" que, bien sûr, nous ne pourrons pas emporter avec nous (les bureaux des autres PNJ sont mis à jour avec de nouveaux objets tous les jours).


    Mais les problèmes ne s'arrêtent pas là: dans certains niveaux, nous aurons besoin de clés pour pouvoir entrer dans certaines pièces, avec celles-ci elles occuperont les emplacements de notre inventaire. Résultat? Capacité encore plus limitée, en particulier dans le cas de plusieurs salles avec des clés différentes, ce qui nous obligera à laisser la plupart de nos objets autour du niveau et à les récupérer ensuite avec d'autres phases d'exploration. Bref, une série d'éléments qui, oui, augmentent la difficulté générale du jeu, mais trop, et allongent incroyablement la durée de notre session, ce qui demande beaucoup de temps et de patience.


    Comme mentionné précédemment, nous nous retrouverons à la tête d'un groupe de survivants qui au cours du jeu auront quelques nouvelles entrées, ou risquent de perdre certains éléments jugés non fonctionnels pour l'intrigue. Ce sera notre souci d'équiper au mieux nos alliés, principalement pour assurer leur survie et leur utilité face aux zones infestées par de nombreux zombies. Nous devrons également faire attention au moral de notre groupeen fait, si nous n'accomplissons pas nos tâches quotidiennes, nos alliés ne nous regarderont pas d'un bon œil et il ne sera pas possible de les recruter. Pour augmenter la valeur de cette statistique, nous pourrons accepter les demandes / faveurs que chacun d'entre eux nous offrira avec une récompense en espèces. Ce faisant, nous garderons leur moral au plus haut et nous pourrons dépenser de l'argent pour obtenir le meilleur équipement chez les différents fournisseurs dispersés dans le scénario.

    Revenant au discours des bandes dessinées en tant qu'objets de collection, revenons brièvement sur la question: autour des différents niveaux, nous pouvons trouver les différentes bandes dessinées qui font partie de la série The Walking Dead, dommage qu'ils aient unutilité égale à zéro (sinon quelque chose lié aux réalisations / trophées). Il ne sera même pas possible de les lire ou de voir un aperçu, seulement le titre, dommage.


    The Escapists: The Walking Dead - CritiqueMode de survie

    Nous concluons en parlant du mode Survie, récemment introduit grâce à une mise à jour gratuite. Dans ce mode particulier, survivre devient encore plus difficile: nous commencerons dans une pièce équipée de divers bureaux, sacs à dos et outils pour nous autonomiser, cette fois dans le rôle de Abraham Ford, un autre personnage principal de la série. Notre seul objectif sera de survivre aux vagues interminables de zombies qui arriveront à notre base à des intervalles de temps différents. À la fin de chaque vague, nous devrons profiter du temps précieux dont nous disposerons pour partir à la recherche de kits médicaux, de munitions, faire des emplettes chez les différents vendeurs et placer des barricades. Même ce mode, bien plus frénétique que la campagne, est très difficile car il sera important de gérer les munitions pour nous et pour nos deux alliés. Cela aurait probablement été beaucoup plus amusant en coopération en ligne avec d'autres joueurs, mais malheureusement le titre n'a pas de composant en ligne, un autre point en moins.

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