The Wanderer: Frankestein's Creature - Examen du jeu narratif onirique pour Nintendo Switch

The Wanderer: Frankestein's Creature - Examen du jeu narratif onirique pour Nintendo Switch

La culture pop regorge de références à Docteur Frankestein et sa créature monstrueuse, né de la plume de l'écrivain britannique Mary Shelley: films, dessins animés, jeux vidéo, etc. Ainsi, l'histoire du savant fou qui voulait défier les lois de la vie et de la mort en assemblant et en animant un monstre est entré de plein droit dans lehorreur collective et imagerie gothique. Mais que se passerait-il si ce n'était pas le docteur Frankestein, mais plutôt la créature pour raconter leur propre histoire? Qui se cache à l'intérieur de ce corps constitué de restes de cadavres? Et quelles sont ses intentions? The Wanderer: la créature de Frankestein tente de répondre à ces questions en explorant l'intériorité de la créature de Frankestein dans un jeu indépendant pour Nintendo Commutateur nous avons essayé pour vous.



Un classique réinventé dans The Wanderer: Frankestein's Creature

 

Le jeu vidéo, développé par l'équipe française indépendante Les Jeux Belle et produit par le diffuseur ART, est configuré comme un jeu narratif qui rappelle vaguement aventures graphiques de l'ère post-LucasArts, dans laquelle les choix du joueur ont le pouvoir de changer le cours des événements, l'amenant aux dieux fins alternatives sur la base de ce qui a été décidé dans les différents chapitres qui marquent le jeu.

The Wanderer: Frankestein's Creature - Examen du jeu narratif onirique pour Nintendo SwitchThe Wanderer: la créature de Frankestein s'ouvre avec le réveil de la Creatura, contrôlée par nous, qui n'a aucun souvenir d'elle-même et de ce qui l'a amenée à la vie. Ainsi, le monstre de Frankestein entamera un voyage pour découvrir son identité, le monde des humains et son inventeur, confrontant son aspect terrible qui terrifie quiconque le rencontre sur son chemin. L'histoire est racontée par la créature à la première personne à travers dialoghi intérieur ou avec les personnages avec lesquels il est possible d'interagir, en choisissant les réponses à leur donner.



Lo storytelling du jeu, entièrement localisé, est l'une des pierres angulaires de The Wanderer: Frankestein's Creature: le récit est un bouffée d'air frais pour le roman du XIXe siècle, nous montrant une Créature toujours à la limite entre sa nature bienveillante et sa nature monstrueuse. La possibilité de réécrire l'histoire du roman d'un autre point de vue nous place devant certains questions existentielles: Quel est le sens de la vie? Vaut-il mieux choisir une vie paisible ou céder à des pulsions violentes et animales? LES fins alternatives surprenantes, visiblement destinées à perturber le joueur, sont la digne conclusion d'un classique réinventé.

The Wanderer: Frankestein's Creature - Examen du jeu narratif onirique pour Nintendo SwitchL'aventure narrative n'est cependant pas exempte de taches dans l'histoire: les observations de la Créature contenues dans les sous-titres ou dans les dialogues tendent à anticiper ce qui se passera peu de temps après. Plus que des indications qui servent de guide pour le joueur, ces pensées se terminent par emporter le plaisir de la découverte au joueur à la fois des actions à réaliser et des paysages qu'il se surprendra à admirer peu après.

De plus, la difficulté du jeu est extrêmement faible: malgré le titre, qui rappelle le voyage et l'exploration, dans The Wanderer: Frankestein's Creature la composante exploratoire ce n'est presque rien et avec très peu de hotspots avec lesquels interagir, malgré le soin des paramètres. En plus de se déplacer d'un endroit à un autre, souvent limité à un simple couloir où il suffit de se diriger vers le nord, et d'interactions par le dialogue avec des choix multiples avec d'autres personnages, le jeu est entrecoupé de simples jeu de rythme ou puzzle aventure graphique de nature différente (puzzles de mémoire, objets à reconstruire ou énigmes textuelles), mais de difficulté limitée.


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Une peinture interactive

La direction artistique est le vrai, grand bijou par The Wanderer: Frankestein's Creature. Les réglages sont vraiment à couper le souffle et pleins de détails et de couleurs aussi partie intégrante de la narration Du jeu. En fait, les arrière-plans réagissent aux choix de la créature, devenant plus lumineuse et plus pastel lorsqu'elle fait des choix altruistes et, au contraire, plus sombre et inhospitalière chaque fois que la Créature se comporte violemment ou lorsqu'elle est triste.


Aussi le secteur du son mérite une mention élogieuse: la bande son voit le prédominant Archi (le violon parmi tous) et leurs nuances dans les moments de joie ou de consternation de la Créature, aidant à créer une ambiance onirique et féerique qui reflète l'intériorité du protagoniste.  Les effets sonores sont spectaculaires qui nous accompagnent parmi les terres enneigées et désolées, dans les villes bondées en fête, mais aussi dans les moments intimes de tristesse où la Créature réfléchit sur son triste destin. Dans le dernier cas, la musique interagit avec les émotions du protagoniste, d'autant plus déformé et dissonant que le mécontentement du monstre est d'autant plus aigu.


Un port précipité

La vérité bouton endolori de The Wanderer: Frankestein's Creature are i commandes, qui affectent gravement l'expérience de jeu. Initialement publié le 31 octobre 2019 pour PC sur Vapeur, ce jeu Nintendo Switch est à quoi ça ressemble un port hâtif et criblé de bogues (en particulier dans le laboratoire Frankestein) qui détruisent l'apogée et les émotions issues de l'histoire pour donner de l'espace à frustration de ne pas pouvoir continuer sans heurts.

The Wanderer: Frankestein's Creature - Examen du jeu narratif onirique pour Nintendo Switch

A différents moments du jeu, la carte s'agrandit pour révéler tout l'arrière-plan du niveau, mais pour ce faire il faut se positionner sur un point de déclenchement qui n'est ni indiqué ni intuitif, tout est aggravé par mouvements boisés et inhomogènes de la créature. Dans les quelques étapes de l'exploration on ne sait pas toujours quoi faire, obligeant le joueur à faire des essais et des erreurs ou à retracer, parfois avec difficulté en raison des commandes, des portions de la carte déjà explorées auparavant.


Étant donné que la version de bureau a une interface pointer-cliquer, il aurait été intéressant de se demander comment mieux adapter le matériel au logiciel, peut-être dans le sens du portage sur Nintendo Switch de l'aventure graphique de Ron Gilbert et Gary Winnick thimbleweed Parc, qui permet au joueur de déplacer le curseur sur l'environnement grâce à l'un des deux sticks analogiques de la console hybride.

En résumé, The Wanderer: la créature de Frankestein est une tentative originale de retravailler et de renouveler un conte noir iconique de la tradition littéraire du XIXe siècle avec des sons, des atmosphères et des émotions souvent en contrepoint avec l'origine monstrueuse de la Créature. Néanmoins, le résultat final est un jeu très court (au plus 3 heures de jeu estimé) et en proie à nombreux bugs et imperfections qui transforment une expérience de jeu potentiellement agréable en frustration avec des commandes qui ne répondent pas.

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