Toki, le test pour PlayStation 4

Il serait vraiment difficile de choisir une meilleure saison que l'été pour en écrire une examen di Toki. Ou plutôt, du remake de Toki : vous souvenez-vous de ces vieilles armoires volumineuses et bruyantes qui consommaient probablement la moitié de l'électricité quotidienne des établissements balnéaires en quelques heures ? On parle bien sûr d'il y a près de trente ans : c'était les années 90, et une partie d'arcade de garde immédiatement après le déjeuner était pratiquement un rituel. Aux côtés des plus célèbres Metal Slug, Puzzle Bobble et consorts, il n'était pas rare de retrouver également Toki : d'abord dédaigné par les joueurs de salles de jeux, il connut rapidement un succès considérable. C'était amusant, c'était coloré, et cela demandait d'apprendre très peu de mécanismes de jeu : sauter, tirer, continuer vers la fin du niveau en éliminant tous les ennemis en chemin. Depuis 1989, la TAD Corporation a fait faillite, mais heureusement Philippe Dessoly (directeur artistique) et Pierre Adane (programmeur) sont toujours bien vivants et actifs dans le secteur. Et ici, nous pouvons vous fournir l'avis de Toki pour PlayStation 4: essayons de comprendre combien et comment le titre a vieilli et surtout s'il a encore du sens d'y consacrer son attention.



Intrigue et gameplay : Toki est de retour

L'objectif de Dessoly et Adane a été depuis le début de rendre le jeu de 1989 au public, en le mettant à jour uniquement en termes de rendu visuel : le but a été largement atteint, puisque Toki est vraiment resté le même jeu qu'il y a près de trente ans. . Non pas que ce soit un problème, en effet probablement le plus grand mérite de la production est précisément celui d'avoir réapparu le gameplay qui a rendu le titre original si célèbre et qui a diverti les joueurs dans les salles d'arcade pendant des années et des années. Pas même le secteur narratif a été peu modifié : le but du joueur est d'éliminer le méchant en service, en contrôlant les mouvements et les actions de Toki, le héros du même nom. L'assaut du sorcier Vookimedlo sur le village de Toki n'est qu'un simple prétexte narratif pour déclencher les événements : non content de déclarer la guerre au village, le sorcier kidnappe la petite amie de Toki et transforme cette dernière en grotesque (mais pour rigoler traits) singe. Cela ne suffit bien sûr pas à faire renoncer le héros à son intention : Toki entame un long voyage (pour être exact le long de six mondes) à la recherche de sa petite amie, au cours duquel il devra affronter petits et grands sbires de Vookimedlo.



Toki, le test pour PlayStation 4

Les quelques lignes narratives nécessaires à la compréhension du déroulement des événements sont fournies de temps à autre avant le lancement de l'univers spécifique du jeu : elles sont également assez détaillées, bien que purement accessoires. Après tout, Toki n'a pas été joué (et pas joué) certainement pour le intrigue. Heureusement, en plus de la narration, le gameplay il est resté le même que jamais, ce qui signifie que pour la plupart des joueurs d'aujourd'hui, Toki sera un titre sacrément difficile. Un de ceux qui de temps en temps vous amèneront à désirer la destruction complète et totale de la PlayStation 4, au moyen d'essence ou de marteaux géants. Toki peut être sournois et frustrant comme peu de jeux vidéo, et c'était certainement l'un des plus tristement célèbres même en 1989 : c'est parce qu'au-delà des mécanismes de jeu immédiats et intuitifs, à la portée de tous les groupes d'âge, le niveau de difficulté il a été délibérément réglé vers le haut par les développeurs eux-mêmes. Tout d'abord, le protagoniste est très fragile, et toujours en danger constant, autant qu'un verre de cristal pourrait l'être à l'intérieur d'un volcan en activité.

Toki, le test pour PlayStation 4

Peu importe quel ennemi frappe Toki, peu importe si vous heurtez accidentellement la pointe d'un défilé que vous n'avez même pas remarqué du tout : aujourd'hui comme alors le singe s'envolera vers le jeu terminé, dans un saut amusant aux enfers. Il y a aussi peu de crédits disponibles pour le joueur : le mode de jeu « facile » ne serait en fait rien de plus que l'expérience de l'arcade originale, ce qui n'était certainement pas facile à l'époque ; progressivement il est alors possible de faire encore plus de mal en réglant la mort permanente directe ou avec d'autres options que nous vous déconseillons fortement de vérifier. Précisons toutefois que la version PlayStation 4 peut également compter sur un système de sauvegarde rapide, ce qui est certainement utile à plus d'une occasion. D'un autre côté, Toki a au moins une série de bonus de son côté qui peuvent être collectés le long des six niveaux assez longs duaventure principale: il y a le souffle de feu qui investit tout ce qu'il rencontre, les sphères d'énergie chargées, le triple coup et quelques as dans sa manche qui seront soit ramassés au sol, soit obtenus à partir de la chute des ennemis éliminés.



Toki, le test pour PlayStation 4

De temps en temps, les aides de toutes sortes ne manquent pas, comme du temps supplémentaire pour terminer les niveaux (et oui, il y a aussi le minuteur pour appuyer sur le joueur), ou des baskets qui permettent de sauter plus haut. Ne pensez même pas aux vies supplémentaires, car elles nécessitent généralement des risques très élevés pour être encaissées. Les aides, cependant, sont en général peu nombreuses, surtout compte tenu du nombre d'ennemis contre lesquels vous vous retrouverez à chaque coin de chaque niveau; il faut aussi garder à l'esprit que tous sont placés dans des positions jamais aléatoires, et que de temps en temps l'approche, l'inclinaison des coups et la stratégie doivent être très précises. Si vous ne faites pas attention à chaque étape, il est probable que vous ne pourrez jamais sauver votre petite amie et redevenir humain ; mais la satisfaction qui vient une fois le jeu terminé est difficile à exprimer.

Trophées PlayStation 4

Le remake de Toki sur PlayStation 4 offre aux joueurs la possibilité de débloquer un certain nombre de Trophées : cependant, ils ne sont pas nombreux, et le Trophée Platine est totalement absent. Une décision, celle-ci, décidément discutable : il est très difficile, en effet, de pouvoir débloquer tous les Trophées du jeu. Certains vous obligent à obtenir des scores très élevés dans le mode de jeu principal, d'autres vous obligent même à terminer le jeu sans même utiliser un centime supplémentaire. Si c'était impossible en soi dans l'arcade, imaginez trente ans plus tard.


Il remake

Le remake de Toki a été développé par Microids, comme déjà évoqué en collaboration avec les créateurs du jeu original : du point de vue de la direction artistique, du secteur graphique et de la bande-son (réarrangée), la différence est la même que celle entre le jour et la nuit. En effet, il est probable que ce soit précisément l'un des cas où le facteur remake donne ses meilleurs résultats : rien de inchangé du point de vue du contenu, tout mis à jour du point de vue technico-visuel. Décors, personnages, ennemis, power-ups : chaque élément du jeu dans chaque situation, y compris la carte entre les mondes et les menus, a été entièrement repensé et repensé à la main, tout en conservant une fidélité totale à l'essence d'origine. Le sentiment est justement celui de se retrouver devant le Toki original, comme si trente ans ne s'étaient jamais écoulés et qu'il n'était en fait arrivé sur le cabinet qu'hier, aussi beau que les titres de la génération actuelle.


Toki, le test pour PlayStation 4

Il est souhaitable que le rendu graphique à tendance caricaturale parvienne à séduire même les plus jeunes joueurs, même si ces derniers seront probablement traumatisés par le niveau de difficulté considérable de la production. Peu de je problèmes à signaler dans la version PlayStation 4 du refaire di Toki, principalement en raison d'un facteur nettement gênant : le décalage d'entrée, accompagné de ralentissements courts. Ce sont des cas sporadiques, jamais vraiment invasifs, mais il est possible qu'ils surviennent précisément dans les moments les plus dramatiques du niveau, où ils peuvent alors s'avérer fatals et conduire à un game over, de plus au sein d'un jeu dont la difficulté générale est déjà prononcée à profusion. Mais ce ne sont certainement pas des défauts qui peuvent détourner l'attention d'un hypothétique achat, en effet probablement l'un des premiers correctifs arrivant sur PlayStation 4 les corrigera au sprint. Et si le facteur nostalgie à lui seul ne suffit pas à vous faire revenir courtiser le singe Toki, le mode speedrun pourrait certainement vous offrir une incitation supplémentaire : bien sûr, peut-être que certains contenus purement esthétiques, comme des croquis et des images bonus, auraient également été apprécié, mais vous devrez vous contenter du jukebox avec toutes les pistes audio.

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Trente ans plus tard, Toki continue d'être un jeu de tir sur plateforme 2D capable de divertir comme peu de concurrents : le remake a remis au goût du jour la production d'un point de vue technique, graphique et sonore, offrant aux joueurs d'aujourd'hui un titre frais, accessible, coloré et plein de charisme. . Difficile de parcourir la bibliothèque numérique de la PlayStation 4 sans au moins daigner un regard curieux au singe en compagnie de tous ses ennemis et du sorcier Vookimedlo. N'oubliez pas, cependant, qu'il s'agit d'un jeu avec un niveau de difficulté résolument élevé, qui fait peu de remises occasionnelles à ses fans. Cependant, si vous avez du temps à y consacrer, ainsi qu'une bonne dose de patience et de volonté, vous finirez par en tirer un sentiment d'épanouissement général que le vétéran de toute âme pourrait vous envier.

PRO

  • Aussi amusant aujourd'hui qu'à l'époque
  • Très fidèle au titre original
  • Graphiquement un petit bijou
CONTRE
  • Aucun nouveau contenu à mentionner
  • La difficulté (parfois excessive) est aussi la même
  • Quelques ralentissements sporadiques
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