Tueur de démons : Kimetsu no Yaiba --The Hinokami Chronicles, la revue

Dans une scène de bande dessinée, celle du Japon, fortement liée à une poignée d'œuvres encore ponctuellement réimprimées aujourd'hui, apparemment incapable de produire de nouvelles séries vraiment significatives, le succès de Tueur de démons: Kimetsu no Yaiba représente sans aucun doute une agréable exception.

L'œuvre créée par Koyoharu Gotouge, dont ils ont rapidement tiré un anime divisé en deux saisons, a en effet réussi à se vendre à plus de 150 millions d'exemplaires et à se placer à la dixième place du classement des mangas les plus populaires de tous les temps ; à tel point que tout le monde a été surpris par la volonté de l'auteur de clore l'histoire après seulement quatre ans et vingt-trois tankobons.



Au cours de sa courte vie, Kimetsu no Yaiba a néanmoins su se créer une base de fans large et passionnée, et c'est certainement à elle que revient le nouveau titre pour PC et console développé par CyberConnect2, les auteurs des tie-ins dédiés à Naruto, visé. Est-ce que ce sera aussi un grand succès? On en parle dans le revue di Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba --The Hinokami Chronicles.

histoire

Tueur de démons : Kimetsu no Yaiba --The Hinokami Chronicles, la revue
Demon Slayer : Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles, voici Tanjir exécutant l'une de ses techniques à base d'eau

La histoire par Demon Slayer : Kimetsu no Yaiba - Les Chroniques d'Hinokami suivent les événements racontés au cours de la première saison de l'anime et le film Mugen Train, qui nous accompagne au cours de huit chapitres (neuf, compte tenu du prologue) dans lesquels nous ferons connaissance Kamado Tanjiro, un montagnard qui retrouve un jour sa famille massacrée après l'attaque d'un mystérieux démon.



La seule survivante du massacre est sa sœur cadette Nezuko, qui s'est pourtant à son tour transformé en démon : seule l'intervention providentielle de Giyu Tomioka l'empêche de tuer Tanjiro, qui décide de suivre un entraînement très dur pour faire partie de la légendaire Demon Slayer Team et trouver un moyen d'obtenir son dos humain.

Ces épisodes ne sont montrés dans le jeu que sous forme de séquences flashback sur la base des matériaux de la série animée, puisque la campagne commence par la formation du protagoniste, confiée à l'ancien maître Sakonji Urokodaki, et le test final qu'il devra passer avant de passer l'examen pour devenir un Demon Slayer.

Durci dans le corps et l'esprit et équipé d'un épée du soleil, seule arme capable de trancher la tête des démons, Tanjiro se met donc aux prises avec une série de tâches, portant toujours sa sœur Nezuko avec lui, capable de se rétrécir et d'entrer dans un coffre en bois que son frère porte facilement sur son épaule, évitant pour que la lumière du jour puisse la tuer.

Structure

Tueur de démons : Kimetsu no Yaiba --The Hinokami Chronicles, la revue
Demon Slayer : Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles, l'un des démons les plus puissants de la campagne

L'écran principal de Demon Slayer : Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles vous permet d'accéder au mode histoire et Mode de choc, ainsi que débloquer des récompenses en utilisant les points Kimetsu gagnés jusque-là, suivre une formation, consulter les archives des objets de collection et essayer le didacticiel.



La campagne, comme déjà mentionné, il se compose de huit chapitres et d'un prologue, chacun divisé en une série d'étapes accompagnées de cinématiques qui peuvent être visionnées plus tard pour obtenir une image complète de l'intrigue. Il existe également des défis spéciaux qui sont débloqués à la fin de chaque acte, et qui tentent d'ajouter franchement de la substance à un secteur à joueur unique. pauvre en contenu.

Tueur de démons : Kimetsu no Yaiba --The Hinokami Chronicles, la revue
Tueur de démons : Kimetsu no Yaiba --Les Chroniques d'Hinokami, Nezuko dans azione

La durée du mode histoire n'est en fait que de quatre heures: trop peu, d'autant plus que les chapitres 6 et 7 se caractérisent respectivement par une poignée de cinématiques et quelques mini-jeux de style jeu de rythme qui tournent autour de la nouvelle formation à laquelle Tanjiro décide à subir pour améliorer vos compétences et apprendre une technique de respiration puissante.

De plus, la qualité de la campagne elle-même semble discutable, avec une formule qui intègre les différents liens de Naruto mais se concentre sur un phase exploratoire extrêmement basique dans la mécanique et les interactions, dans lesquelles on nous demande simplement de parcourir un chemin, éventuellement de suivre les traces des démons et d'atteindre à chaque fois le but pour enfin donner vie à un combat.

Tueur de démons : Kimetsu no Yaiba --The Hinokami Chronicles, la revue
Tueur de démons : Kimetsu no Yaiba --The Hinokami Chronicles, lo scontro fra Nezuko e Inosuke

Compléter l'histoire et ses défis spéciaux est nécessaire pour débloquer le liste Compléter avec caractères disponible dans le mode Clash, qui comprend trois versions différentes de Tanjiro, deux versions de Nezuko, Zenitsu Agatsuma, Shinobu Kocho, Inosuke, Hashibara et Giyu Tomioka, ainsi que les différents Sabito, Makomo, Kyojuro Rengoku, Murata et Sakonji Urokodaki. Malheureusement, il n'y a pas du tout de démons, à la fois les basiques et les puissants lieutenants de Muzan "Jacko" Kibutsuji.



Toujours au sujet de versus, il est possible d'affronter un autre joueur en local, un personnage contrôlé par le CPU ou un adversaire en ligne à travers un match classé ou personnalisé, ce dernier avec matchmaking réglable par zone géographique et la possibilité de défier directement les meilleurs joueurs, répertoriés dans un classement.

gameplay

Tueur de démons : Kimetsu no Yaiba --The Hinokami Chronicles, la revue
Tueur de démons : Kimetsu no Yaiba --The Hinokami Chronicles, una delle mosse del buffo ma fortissimo Zenitsu

Sur le devant de la gameplay les références de Demon Slayer : Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles à la série Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm sont très évidentes, un signe que les gars de CyberConnect2 ont été invités simplement à reproduire une formule qu'au fil des ans ils ont pu affiner et enrichir, donner de l'épaisseur aux heurts et inventer quelque chose pour le contour.

Les combats sont donc ceux d'un bagarreur classique en trois dimensions, avec notre personnage (Tanjiro, Nezuko, Zenitsu, Inosuke et quelqu'un d'autre, selon la situation) qui doit affronter des démons au fur et à mesure qu'ils deviennent plus forts, observant leurs routines d'attaque et profitant du bon moment pour couler vos coups grâce à des combinaisons de base et des mouvements spéciaux régulés par l'inévitable barre d'énergie spirituelle.

Tueur de démons : Kimetsu no Yaiba --The Hinokami Chronicles, la revue
Tueur de démons : Kimetsu no Yaiba --The Hinokami Chronicles, il fortissimo Kyojuro Rengoku si prepara a colpire

Il est possible d'effectuer des parades et des esquives avec très peu de limitations, de se déplacer dans le scénario (restreint, dans le cas des combats, par rapport au réglage de départ) pour éviter les manœuvres à distance puis de raccourcir en un instant en cliquant, en commençant à prendre d'assaut le ennemi à coups et spéciaux jusqu'à activer un simple événement rapide pour le décapiter et mettre fin au combat.

Le répertoire des adversaires change également beaucoup au cours de la campagne, les démons les plus forts prenant des formes différentes, mais le schéma qui régit les combats reste fondamentalement le même, montrant le côté de certains répétitivité et à un degré de défi tout à fait trivial. Les ennemis ne s'éloignent pas en devenant frustrants insaisissables, comme ils l'ont fait dans les jeux Naruto, mais c'est peu de consolation.

Le gros problème est en fait représenté par ce qu'il y a autour de ces combats. On ne peut pas parler d'un mode aventure, car la phase exploratoire de Demon Slayer : Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles ne demande qu'à tourner à l'intérieur des décors, parfois réduit à une seule route droite, parfois plus complexe mais facilement résolvable, jusqu'à atteindre un point d'intérêt qui démarre la cinématique classique puis un nouveau combat.

Dans les scénarios, les choses à faire sont vraiment dépouillées, les filles de une interaction absolument superficielle et pleine: Vous pouvez collecter des points et des objets ici et là et parler aux PNJ, faire parfois face à des duels inattendus que, avec le recul, nous aurions été heureux de voir en plus grande quantité, peut-être en combinaison avec un système de progression.

Tueur de démons : Kimetsu no Yaiba --The Hinokami Chronicles, la revue
Demon Slayer : Kimetsu no Yaiba - les Chroniques d'Hinokami, deux combattants s'affrontent en mode affrontement

En mode combat, le système de combat cela devient certainement plus intéressant, grâce au système d'équipe traditionnel (dans ce cas limité à seulement deux personnages, un principal et un support) qui ouvre l'utilisation de manœuvres évasives et d'assistances, ainsi que la possibilité de recourir au spectaculaire Ultimate , différent pour chaque personnage, qui utilisé avec le bon timing peut renverser le cours d'un combat.

Juste le multijoueur en ligne, même avec les limitations précitées en termes de rosters et de combattants qui se ressemblent tous un peu sur le terrain, pourrait à moyen terme représenter la bouée de sauvetage d'une production trop maigre dans son contenu, que l'on ne parvient malheureusement pas à percevoir comme autre chose qu'une tentative de monétiser la passion des fans de Demon Slayer.

Graphiques et son

Tueur de démons : Kimetsu no Yaiba --The Hinokami Chronicles, la revue
Tueur de démons : Kimetsu no Yaiba --The Hinokami Chronicles, Nezuko intrappolata dalle ragnatele

Sans doute l'aspect le plus raffiné du jeu, la réalisation technique du nouveau titre Cyberconnect2 peut compter sur une excellente utilisation du ombrage cel, une technique que le studio japonais a appris à maîtriser au fil des années et qui donne toujours d'excellents résultats lorsqu'il s'agit de transposer en jeu vidéo un anime. Les modèles polygonaux des personnages sont donc excellents et extrêmement fidèles aux originaux.

Les paysage ils se déplacent entre les hauts et les bas et, comme mentionné, sont souvent limités dans leur conception, mais Asakusa se distingue sans aucun doute par ses couleurs et sa richesse visuelle. Bien sûr, certaines animations trahissent un niveau de production qui n'est pas exactement au top lors des séquences d'entracte et quelques gimmicks ont été utilisés pour éviter de dépeindre des scènes spécifiques, mais en général le niveau est élevé et les fans de la série ne seront pas déçus, en effet .

Tueur de démons : Kimetsu no Yaiba --The Hinokami Chronicles, la revue
Tueur de démons : Kimetsu no Yaiba --The Hinokami Chronicles, Zenitsu alle prese con orde di ragni

Devant le spectaculaire des cinématiques, le discours est différent et dépend clairement du matériau d'origine, qui dans le cas de Demon Slayer : Kimetsu no Yaiba n'atteint pas les sommets de dévastation à grande échelle que l'on a pu admirer. dans certaines séquences de Naruto, et que l'équipe dirigée par Hiroshi Matsuyama a su si bien se montrer dans les tie-ins réalisés pour Bandai Namco.

La version PS4 du jeu, que nous avons pu essayer sur PS5, est limitée à 30 images/s et souffre d'incertitudes ici et là, mais SEGA a garanti un mise à jour gratuite pour les plates-formes de nouvelle génération qui doubleront cette valeur et profiteront d'une expérience nettement plus fluide. Le son, enfin, peut compter sur de la bonne musique et des doublages en japonais ou en anglais, dans tous les cas avec Sous-titres espagnols.

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Version testée PlayStation 4 Prix 59,90 € Resources4Gaming.com

6.5

Lecteurs (17)

7.4

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Demon Slayer : Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles est un lien graphique très fidèle à l'anime, caractérisé par une excellente utilisation du cel shading pour les personnages et quelques scénarios notables, bien que sévèrement limités dans la structure et les interactions. Le système de combat du jeu est assez solide et rapporte des points en mode versus, certes net d'un roster moins riche et varié qu'on aurait pu s'y attendre, mais le gros problème de cette production réside dans le contenu, vraiment trop maigre pour justifier le prix d'achat .

PRO

  • Histoire prenante, personnages formidables
  • De superbes graphismes ombragés, des cinématiques spectaculaires
  • Système de combat éprouvé
CONTRE
  • Campagne trop courte
  • Phases exploratoires extrêmement linéaires et limitées
  • La relation entre le prix et le contenu n'est pas convaincante
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