Un ninja trop classique

Nous avons toujours su que les gars de Tribute Games aimaient les jeux à l'ancienne, le fait que n'importe qui d'autre aurait pu le comprendre en jouant à des titres comme Wizorb, un jeu de flipper intéressant avec des éléments RPG, ou Mercenary Kings, une ode au bon vieux temps. passé en compagnie de Metal Slug. Avec Ninja Senki DX en revanche, ils sont peut-être allés un peu plus loin: en fait le titre était déjà sorti en 2010 mais pour fêter le cinquième anniversaire et l'arrivée du jeu sur la console fixe et portable PlayStation, Jonathan Lavigne (créateur de Ninka Senki et co-fondateur de Tribute Games), a repris son ninja alto faisant quelques changements ici et là. Découvrons tout dans cette revue !



A l'occasion du cinquième anniversaire du jeu, Ninja Senki débarque sur consoles dans une version deluxe

Sur les épisodes précédents...

Pour ceux qui n'ont pas joué au titre original et ne savent pas à quoi s'attendre de Ninja Senki DX, on peut citer un jeu un peu plus connu pour mieux vous faire comprendre : Mega Man vous dit quelque chose ? Ninja Senki DX est un jeu de plateforme de style saut et tir en 2D à l'ancienne. L'histoire tourne autour de la vengeance de Hayate, le protagoniste, en quête de justice après la mort de la princesse bien-aimée Kinuhime, vaporisée dans les trois premières secondes du jeu.

Un ninja trop classique
Un ninja trop classique

De là commence l'aventure du jeune ninja : dans l'écran de jeu, nous afficherons la barre de vie, composée de trois 5 balles (chaque coup est une balle perdue bien sûr), score, chronomètre avec compte à rebours, nombre de pièces collectées et ennemis à défaite pour chaque domaine. Dans les niveaux, un total de 16, il y a des points de contrôle et toutes les deux étapes, vous rencontrerez un boss à battre. Hayate peut effectuer un saut plus haut que la normale en maintenant enfoncé le bouton de saut ou effectuer un double saut avec une double pression, étant ninja alors il y a une douche de shuriken, la seule arme à notre disposition; pendant le jeu, aucune amélioration, arme bonus ou costume ne sera accordé, le jeu commence et se termine exactement de la même manière. Petite exception les vies à notre disposition : vous commencez avec deux vies (trois tentatives au total) et vous pouvez en gagner des supplémentaires uniquement grâce au score, qui augmentera en fonction des pièces récoltées et des ennemis tués, tant que vous disposez de tous les Points HP pleins ; sinon, les points de vie seront régénérés et vous perdrez le 1-up supplémentaire. Les commandes sur PC ne sont pas très convaincantes : pour se déplacer à gauche et à droite dans les scénarios, on utilise A et D mais pour tirer et sauter J et K sont utilisés respectivement, une solution clé qui est trop proche et qui peut mettre le joueur en difficulté sérieuse.joueur pendant les moments les plus excités. Dans tous les cas, le jeu prend également en charge les commandes du pad de la console, une solution que nous avons adoptée pour notre test (spécifiquement en utilisant un pad Xbox 360). Les retours en revanche sont excellents, le jeu est rapide, parfois frénétique mais jamais confus, Hayate est très rapide à lancer les shurikens mais se fige complètement pendant quelques secondes après avoir été touché par un ennemi (même en faisant un tout petit sauter en arrière ... et au cas où vous êtes près d'un précipice ... eh bien, vous comprenez).



Vieux jeu, nouveaux modes

Le jeu ne diffère donc pas du tout d'un classique 8 bits pour NES, avec toutes les forces et faiblesses qui découlent d'un choix de ce type : le secteur artistique est évident mais pas anodin, étant donné que chaque niveau dispose d'une palette de couleurs capable de rehausser le caractère de la scène et même les ennemis, inspirés du folklore japonais, sont extrêmement réussis. Le schéma de niveau est solide et bien étudié, voire dans certains cas trop puisque dès le premier niveau il est possible de se heurter à des ennemis cachés dans des angles morts de l'écran ou de tomber misérablement d'un rebord si les distances des sauts sont mal calculées. En ce sens, Ninja Senki DX est un jeu très punitif et absolument pas adapté aux joueurs peu patients ; les ajouts apportés dans la version anniversaire, puis, élèvent encore la barre même si en le prenant très confortablement, le jeu est terminé en un peu plus d'une heure.

Un ninja trop classique

Si c'était le jeu de base, qu'est-ce qui a été ajouté dans cette version DX ? Tout d'abord, une bande-son totalement remaniée pour l'occasion, que nous avons particulièrement appréciée, ainsi que d'autres nouveautés bien plus substantielles. En plus de trois fins différentes, le mode classique et hardcore, dans lequel il n'y a pas de points de contrôle intermédiaires dans les niveaux et la possibilité de continuer pénalise le score du joueur, il existe un mode Challenge sans précédent, dans lequel nous devrons terminer les seize niveaux du jeu en faisant face à de nouveaux défis mais avec moins de temps disponible, et deux modes secrets. Aux fins de la critique, il est nécessaire d'informer les lecteurs de ce que c'est mais si vous ne voulez pas de spoilers, passez directement au commentaire ! Les deux modes secrets s'appellent Boss Rush et Ronin: le premier est un "speed run" de tous les boss du jeu tandis que le second vous permettra de rejouer l'aventure principale mais avec un nouveau personnage, un Ronin en fait, équipé d'un katana très rapide.



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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Steam, PlayStation Store Prix 4,99 € Resources4Gaming.com

7.5


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Ninja Senki DX en lui-même n'est pas un mauvais jeu, bien au contraire, mais cette version deluxe n'ajoute rien de mémorable à ce qui a été fait jusqu'à présent. Le défaut du jeu est qu'il est trop classique : en supposant une expérience absurde et en interrogeant quelqu'un qui n'a pas la culture du jeu vidéo, il est vraiment difficile de distinguer ce produit d'un titre d'il y a trente ans. Évidemment c'était un choix du développeur et donc nous l'acceptons volontiers, mais proposer une réédition avec quelques ajouts au bout de cinq ans est un peu redondant et seul le prix nous fait dire que oui, si vous aimiez le titre original vous le feriez bien pour le racheter.

PRO

  • Parfait pour les amoureux du genre
  • Court mais très exigeant
CONTRE
  • Rien de mémorable
  • Les nouveaux modes sont assez négligeables
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