Un nouveau RTS sur console

Version testée: Xbox 360

C'est une très bonne période pour tous les utilisateurs de PC qui aiment les jeux stratégiques, après Starcraft II la sortie du nouveau chapitre de Civilization est imminente, mais comment est la situation sur consoles ? Heureusement Ubisoft après l'expérience tentée avec Endwar retente avec une approche plus dans la tradition mais avec une pincée d'innovation (en plus des divers aspects en termes de gameplay nous vous rappelons que PlayStation Move est supporté sur PlayStation 3), ce qui fera tout « stratège consolateur » heureux.



Un nouveau RTS sur console

L'intrigue est très bien narrée à travers des extraits de films entre une mission et une autre, avec un doublage valide capable de restituer le bon feeling, le sentiment d'assister à des événements inimitables est présent, et il n'y a pas lieu de s'ennuyer puisque les séquences sont rapides et la recherche de Prometeus (un espion capable de révéler tous les plans des alliés aux forces de l'Axe) devient de plus en plus spasmodique. Comme vous le savez tous maintenant, RUSE se déroule dans la Seconde Guerre mondiale et nous voit nous battre en tant que forces alliées contre les redoutables nazis et leurs partisans, y compris les Espagnols qui sont confrontés à de nombreuses reprises, et depuis les premières missions, non seulement sur le terrain de la botte bien-aimée mais aussi dans Afrique. En tant que major des Etats-Unis nous ferons carrière dans peu de temps, de quoi embêter les autres généraux grâce à nos compétences sur le terrain.

RTS bien sûr

RUSE est à tous égards stratégique en temps réel, on peut disposer les troupes sur le champ de bataille et donner les différents ordres pas avant d'avoir mis en place un quartier général et géré les approvisionnements, présents dans le jeu sous forme de dépôts de stockage à partir desquels ils partent au rythme constant des convois se dirigeant droit vers le Quartier Général, chaque convoi arrivé sain et sauf à nos dépôts augmente les ressources disponibles indiquées ici sous forme d'argent à consacrer à de nouvelles structures/unités.



Un nouveau RTS sur console

Ces plateformes de stockage ne se construisent pas, mais il faut occuper les rares « libres » sur le terrain de jeu ou conquérir celles ennemies. Après quelques parties vous vous rendez compte qu'il est nécessaire d'avoir au moins une autre base placée le plus près possible des dépôts afin d'accélérer le temps entre le chargement des ressources et le gain d'argent. La phase de collecte de ressources a évidemment été réduite au minimum pour accélérer le choc, mais le fait que les dépôts soient limités et qu'ils s'épuisent avec le temps nous oblige à toujours nous déplacer avec prudence, sans gaspiller d'argent. La naissance des unités fonctionne de la même manière, elles quittent les structures après leur construction et après le paiement du prix relatif. Sur le front des troupes, la variété ne manque certes pas étant donné qu'en plus de l'infanterie, sont présentes à la fois des troupes terrestres telles que des véhicules blindés légers, des chasseurs de chars, des chars sous le vent, des canons d'assaut mais aussi des troupes aériennes telles que des bombardiers et des parachutistes. Les missions commencent toutes par un bref briefing dans lequel l'objectif principal est expliqué et le champ de bataille est révélé, d'autres objectifs secondaires sont débloqués pendant le combat et aident à augmenter les points obtenus en remportant la bataille. Les points gagnés augmentent le niveau du joueur en tant que stratège (certains objectifs sont liés à ce classement).

Un nouveau RTS sur console

Version PC

La version PC de RUSE il est identique à son homologue sur console, à quelques facteurs près. Le premier concerne les aspects techniques. À un niveau de détail élevé, la sensation visuelle est certainement meilleure et il y a moins de perte de détails, avec des textures plus larges et des modèles plus raffinés. Au niveau du gameplay ce n'est pas que les améliorations graphiques soient décisives (en effet, elles n'affectent pas du tout), mais elles sont là et il faut les noter. De plus, RUSE parvient à être fluide même sur des machines pas vraiment très récentes. Le deuxième facteur et le plus décisif est la plus grande praticité du système de contrôle. La combinaison de la souris et du clavier, dans les jeux stratégiques, est irremplaçable. Ainsi, le discours sur la maladresse des commandes valables pour les versions console, pour la version PC tombe. Le système de contrôle, une fois maîtrisé (cela ne demande pas beaucoup de pratique), est génial et zoomer avec la molette de la souris est bien plus pratique que de le faire avec le joypad. En général, vous êtes capable d'être beaucoup plus rapide et de mieux contrôler les troupes, ce qui n'est pas une mince affaire. Disons que, si vous jouez à RUSE sur PC, vous pouvez ajouter un demi-point à la note finale de l'article.



Zoom avant/arrière

Déplacer des troupes sur le champ de bataille est très simple et il suffit d'appuyer sur la touche A pour les sélectionner et une pression supplémentaire dans une autre zone de la carte pour les faire bouger. A ce stade, la vraie valeur ajoutée du jeu Ubisoft entre en jeu et c'est la possibilité à tout moment du jeu, en déplaçant le stick analogique droit, de rapprocher et d'éloigner la vue à volonté. Cela permet une approche différente des batailles, d'une part avec le zoom au maximum nous aurons le retour continu de nos troupes et nous les verrons en détail face aux ennemis et à la rugosité du terrain, d'autre part avec le vue moyenne-lointaine, il est possible de les gérer comme des pions sur un échiquier, en essayant d'anticiper les mouvements de l'adversaire. A notre sens, la référence à l'échiquier est également appropriée car avec la vue maximale de la distance, les chars, l'infanterie et tous les moyens sont réduits à un seul pion (un peu comme le parti de plusieurs joueurs d'un Jrpg est réduit au seul protagoniste dans l'exploration de l'aire de jeu) qui s'ajoute aux autres pièces un peu comme un jeu de dames, complété par des bases circulaires colorées en vert. Gérer les troupes de cette manière, même si notre vue préférée est celle intermédiaire, est facile et immédiate, pour les troupes rassemblées il est toujours possible de se séparer à l'aide des deux backbones LB et RB. Le vrai défaut de ce système est qu'il ne permet pas une sélection précise des unités, souvent on se retrouvera à les déplacer toutes ensemble à moins de zoomer et de choisir les plus adaptées. A notre avis ce n'est pas un gros problème, certainement résolu en travaillant avec la proximité du terrain, il est alors possible de sélectionner toutes les unités du même type, ou d'entourer les troupes d'un sélecteur circulaire qui permet une plus large et plus choix varié dans le type d'unité. Il faut donner la bonne interprétation à ce système d'agrandissement/rétrécissement du terrain de jeu, en plus d'apporter une aide valable pour récupérer rapidement des troupes plus éloignées de la zone chaude, il est indispensable d'avoir une parfaite maîtrise de la carte et pas seulement de intuitionner les mouvements ennemis mais aussi découvrir les points tactiques à défendre au travers d'embuscades. Cette stratégie est immédiatement enseignée dès les premiers jeux, certaines unités, dont l'infanterie et les canons antichars, si elles sont positionnées dans les forêts, sont capables de tenir en échec les convois de véhicules lourds des adversaires. L'exploitation correcte des différentes troupes est essentielle pour réussir au combat, par exemple les chasseurs de chars craignent l'infanterie, comme l'infanterie craignent les blindés, les canons d'assaut sont faibles aux attaques frontales, c'est pourquoi la planification doit être absolument préventive.



Succès Xbox 360

Jamais comme cette fois, obtenir tous les 1000 points disponibles vous fera suer sept chemises, non seulement il est nécessaire de terminer le jeu, avec des objectifs principaux et secondaires, mais aussi toutes les missions et batailles coopératives sur Xbox Live dans différents modes. Un engagement majeur pour débloquer les 50 réalisations.

Déceptions et possibilités

Pour en revenir au terrain de jeu, il se déroule en secteurs, visibles à travers le plan le plus éloigné, et cette division a un but précis et c'est la possibilité d'utiliser les différents RUSE précisément, les tromperies. Les développeurs sont fiers de l'inclusion dans le jeu de ces excellentes alternatives au gameplay de destruction, bref, pendant la mission le service de renseignement fournit des bonus à jouer contre l'ennemi, par exemple l'interception de communications met en évidence à l'écran avec quelques flèches rouges les premiers mouvements de l'adversaire. Il est également très utile d'envoyer un espion au-delà des lignes ennemies pour savoir quels véhicules sont placés sur le champ de bataille loin de nos troupes (les unités ennemies ne se distinguent en effet que par les dimensions entre infanterie et véhicules lourds mais jusqu'à ce que vous vous en approchiez il ne sait pas quelle unité il va affronter). Excellente est la possibilité de se déplacer en silence radio, sans communications nos forces se déplacent sans être vues par les unités ennemies, un moyen valable de passer inaperçu jusqu'à l'attaque décisive. L'attaque aux leurres est également fantastique, parfaite pour déplacer le gros des unités adverses puis les frapper dans une autre zone avec nos vrais moyens. Ces bonus, qui sont temporaires, rendent le gameplay très varié et il existe des situations dans lesquelles il est nécessaire d'utiliser ces astuces pour éviter les contre-attaques ennemies ou pour frapper des adversaires presque sans être dérangés. Si la campagne dans est le cœur battant du solo, nous ne pouvons oublier qu'il est possible de jouer à des escarmouches et à des opérations, dans lesquelles se reproduisent de vraies batailles et des situations inventées mais décidément intrigantes que nous pourrons affronter à la fois contre l'IA et sur Xbox. Habitent. Le jeu en ligne est définitivement corsé en ce qui concerne RUSE et il est possible de relever les défis ainsi que dans le match à mort classique également en coop jusqu'à 4 joueurs. D'un point de vue technique, le moteur graphique fait sa figure sans problème, on ne sera pas au top de la génération mais ce n'est pas nécessaire pour ce type de jeux. Nous aurions aimé quelques détails supplémentaires en zoomant sur les unités et sur le champ de bataille qui pour être honnête semble un peu nu, mais il suffit de jouer avec la bonne distance pour profiter au maximum du champ de bataille. Les étapes de cadrage sont toujours fluides et comme expliqué elles permettent une parfaite gestion de l'affrontement grâce à un système de contrôle parfaitement conçu, même si des commandes plus complexes sont demandées à nos troupes et la nécessité de toujours les sélectionner manuellement pour les déplacer vers la cible.

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Resources4Gaming.com

8.3

Lecteurs (109)

8.0

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RUSE à notre avis, il réussit là où d'autres jeux stratégiques sur consoles ont échoué, il insère un peu de nouveauté donnant aux amateurs de ce type de titres une nouvelle perspective et surtout la possibilité d'y jouer confortablement assis sur le canapé. La gestion avec une perspective toujours différente et avec simplicité de nos troupes sur le champ de bataille, comme s'il s'agissait d'un Risque virtuel, donne une grande satisfaction et change peu le fait que les "puristes" tournent le nez, RUSE c'est profond, amusant et fera le bonheur des amateurs de stratégie sur console. Ubisoft a fait mouche selon nous et son nouveau jeu mérite d'être testé en profondeur, hors ligne et en ligne avec des amis. Seuls quelques défauts marginaux n'en font pas un chef-d'œuvre absolu, mais la route est la bonne.

PRO

  • Excellente gestion du champ de bataille
  • Zoom avant / arrière
  • StratĂ©gique au bon moment
CONTRE
  • Mouvements de troupes lents
  • Le choix des unitĂ©s n'est pas toujours prĂ©cis
  • Quelques dĂ©tails graphiques supplĂ©mentaires ne seraient pas gâchĂ©s
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