Une épée pour un ami

La montée en puissance des plateformes mobiles, de plus en plus réelles concurrentes des consoles portables, passe aussi par l'arrivée au catalogue de titres qui se sont distingués sur d'autres plateformes. C'est le cas avec Transistor, RPG d'action développé par les gars de Supergiant Games, les mêmes de Bastion, et a débarqué sur l'AppStore et un peu plus d'un an après son lancement sur PC et PlayStation 4. A l'époque Sony faisait une démonstration de confiance même envers des équipes assez petites qui en dehors des canons et des règles des projets à gros budget sont plus facilement capables de se jeter sur des chemins non encore parcourus pour laisser libre cours à leur élan créatif. Même si le titre montrait trop d'ombres notamment sur le plan du gameplay, le secteur artistique avait de quoi faire monter la production globalement tant aux yeux de la critique que du public, qui a accueilli Transistor avec des avis positifs. Le jeu pratiquement terminé, le défi des développeurs pour apporter leur bijou sur iOS était certainement de mettre en place un système de contrôle qui s'adapterait bien à l'écran tactile et aux écrans beaucoup plus petits que ceux d'un grand téléviseur confortablement positionné dans le salon.



Transistor arrive sur les appareils iOS avec une excellente conversion, donnant le meilleur sur l'iPad

Retour à Cloudbank

En résumé, pour ceux qui abordent le titre pour la première fois, dans Transistor on se fait passer pour Red, une célèbre chanteuse du quartier de Goldwalk qui, à la suite d'une embuscade qui s'est déroulée dans la soirée après un de ses spectacles, perd sa voix, mais parvient à échapper à la mort grâce au sacrifice d'un de ses chers amis transpercé par une épée.



Une épée pour un ami
Une épée pour un ami

Celui-ci, nommé Transistor, a le pouvoir d'emprisonner l'âme d'une personne décédée permettant à Red d'emmener son ami avec lui, mais devenant la cible du groupe Orchestral qui tente tout pour l'arracher au protagoniste pour l'utiliser pour le leur. des fins louches. Celle de Red est une histoire de vengeance, assaisonnée de romantisme et d'intrigues politiques, décidément passionnante mais pas pleinement réussie, surtout en raison de protagonistes pas assez approfondis et d'une linéarité de base qui ne laisse aucune place aux rebondissements sensationnels. De manière tout à fait similaire à la version principale, en progressant d'un niveau ou en rencontrant des personnages secondaires spécifiques, Transistor acquiert de nouvelles fonctions à utiliser lors des affrontements : celles-ci peuvent être utilisées comme compétences principales pour attaquer les ennemis ou comme passifs à combiner avec les précédentes pour augmenter leur efficacité ou déclencher des effets secondaires. Côté gameplay, le travail d'adaptation pour la version mobile est en partie réussi, seulement mis à mal par la largeur des écrans des différents appareils Apple qui influence en partie leur ergonomie réelle. Les mouvements et les interactions de Red avec l'environnement sont gérés par le toucher sur l'écran du lieu que vous souhaitez atteindre ou du point d'intérêt auquel des actions contextuelles spécifiques sont liées, tandis que pour le combat, l'inclinaison stratégique du titre Supergiant Games. Les quatre compétences principales sont affichées sur le côté droit de l'écran de manière pratique et peuvent être utilisées directement sur les ennemis ou enchaînées pendant les rounds d'attaque. Le combat est en effet l'un des points forts de Transistor car il alterne des affrontements isométriques en temps réel avec des phases de planification au tour par tour où il est possible de mieux se concentrer sur la stratégie et d'enchaîner une série de mouvements avec plus de calme, en tirant le meilleur parti des synergies. entre les coups. . Dans le premier cas, après avoir activé la compétence souhaitée, il suffit de toucher l'ennemi ciblé à l'écran pour voir la tête rouge vers lui et enfoncer le tir dès qu'il arrive à portée, tandis que dans le second cas, près des icônes de compétence il y a celui pour le temps d'arrêt et planifier le tour d'attaque. Tout fonctionne très bien, les commandes sont fluides, précises même avec de nombreux ennemis à l'écran et la réactivité de Red est appréciable, mais comme évoqué au début, tout souffre terriblement de la largeur de l'écran sur lequel Transistor est utilisé.



Le rouge est toujours beau

Une épée pour un ami
Une épée pour un ami

La version iOS étant commune à l'iPhone et à l'iPad, il va sans dire que la jouer sur le smartphone Apple 4 pouces est forcément plus chaotique que d'en profiter dans la largeur de 9,7" d'un iPad Air. C'est avant tout une question liée à l'espace disponible, où dans le premier cas les icônes des compétences sont trop proches les unes des autres et il est facile de se tromper en sélectionnant une attaque plutôt qu'une autre, surtout dans le la plupart des phases. De même, lors des combats dans la partie la plus avancée du titre, où l'on se retrouvera face à de nombreux ennemis à l'écran, il arrive trop souvent de se tromper dans le choix de la cible, obligeant le joueur à presque toujours se rabattre sur le bataille au tour par tour. Sur PC et PlayStation 4, la planification était surtout utilisée contre les adversaires les plus coriaces, mais dans ce cas, en abuser finit par ralentir excessivement le déroulement de l'action du jeu dans une alternance perpétuelle entre l'attaque planifiée et la fuite en attendant la barre. se recharge complètement pour pouvoir lancer la prochaine attaque. Sur l'iPad, la situation est diamétralement opposée et les pouces d'affichage plus grands permettent une gestion plus précise et intuitive même pendant les affrontements les plus encombrés et les plus frénétiques, mais on peut supposer que l'amélioration peut déjà être perçue à partir de l'utilisation d'un iPhone 6 ou iPhone 6 Plus. les limites du système de contrôle, sur les plates-formes Apple Transistor, il conserve toute sa beauté inchangée, soutenue par la qualité incontestable des écrans Retina. Les couleurs vives, les arrière-plans enchanteurs et les effets bénéficient de la densité de pixels, restituant une image nette et détaillée. Les pics artistiques sont accompagnés d'une bande-son tout aussi méritante qui donne le meilleur avec un bon casque, nettement préférable pour la clarté et la profondeur aux haut-parleurs Apple. Le doublage reste toujours en anglais, avec des sous-titres et des menus entièrement traduits en espagnol. Côté longévité, Transistor ne tient pas très longtemps, il nous a fallu quatre bonnes heures pour le terminer, mais en ce sens nous avons apprécié la possibilité de reprendre l'aventure exactement là où nous l'avions laissée, en passant de l'iPhone à l'iPad sans aucun problème. dans les transferts, les progrès et les renflouements.



Commenter

Version testée iPad, iPhone Livraison numérique App Store Prix 9,99 € Resources4Gaming.com

8.0

Lecteurs (4)

7.4

Votre vote

Un peu plus d'un an après ses débuts sur PC et PlayStation 4, Transistor arrive également sur les appareils iOS avec une conversion qui a vu Supergiant Games se concentrer d'abord sur l'interface tactile des appareils Apple. Le titre est toujours le même, mais le travail d'adaptation est excellent net de la largeur des écrans qui nuisent à leur ergonomie. Sur l'iPhone on est presque toujours obligé de se rabattre sur le combat au tour par tour lorsque la situation devient plus chaotique et complexe, brisant le rythme du jeu, tandis que sur l'iPad l'expérience est plus équilibrée et conforme à ce que l'on voit sur d'autres plates-formes. Malgré cela, Transistor reste le petit bijou que nous avons rencontré l'année dernière, avec un beau secteur artistique et un potentiel inexprimé en termes de gameplay et de narration.

PRO

  • Grande conversion pour les appareils tactiles ...
  • Artistiquement beau
  • Système de combat amusant et en couches
CONTRE
  • ... tant que vous avez un écran assez grand
  • Fiction et gameplay à moitié finis
ajouter un commentaire de Une épée pour un ami
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load