WWE 2K19, la revue

WWE 2K19 est le dernier épisode d'une franchise controversée, qui traîne malheureusement depuis plusieurs années sans introduire d'innovations substantielles, donnant aux utilisateurs le sentiment d'être confrontés à de simples mises à jour d'une formule qui apparaît aujourd'hui particulièrement fatiguée et alourdie. Nul doute que les gars de Yuke's, qui s'occupent de la série depuis maintenant près de vingt ans, sont animés d'une grande passion pour le monde du catch et ses facettes, littéralement obsédés par la représentation la plus vraisemblable possible des traits et mouvements d'un nombre croissant de combattants, ainsi qu'en mettant à la disposition des joueurs autant d'options que possible pour façonner l'expérience de manière différente selon les goûts et les besoins. Le problème réside au cœur de la gameplay, dans l'obstination à mener une démarche de simulation de moins en moins séduisante à nos yeux, liée à des mécanismes lents et boisés qui ont peu à voir avec l'idée d'un spectacle dynamique et spectaculaire, créé pour divertir et exciter le public . Comment la nouvelle édition tente-t-elle de se débarrasser de ce lourd héritage ? Et que fait-elle concrètement pour enrichir une structure qui, ces derniers temps, avait elle aussi perdu son contenu le plus représentatif ? Découvrons ensemble.



Modalité

Le premier impact avec WWE 2K19 est positif : les développeurs ont repensé l'interface des menus, en utilisant des solutions modernes et attractives, capables de littéralement remplir l'écran. La seule chose que nous n'aimions pas, c'est la liste déroulante pour la sélection des personnages - le jeu dispose d'une liste énorme et c'est pénible de devoir de temps en temps parcourir tous les noms pour arriver à celui que nous allons sélectionner. . Bref, l'ancien tableau de bord fonctionnait beaucoup mieux de ce point de vue. En parlant de listes, reléguez deux superstars notables comme Ronda Rousey e Rey Mysterio Un bonus de précommande représente malheureusement un choix discutable pour quiconque décide d'acheter le titre après le lancement, avec tout le calme qu'exige un mois d'octobre aussi chargé.



WWE 2K19, la revue

Cependant, continuons avec les aspects positifs, car le contenu ne manque pas sur le plan du contenu. La modalité a en effet été réintroduite Vitrine, le mode histoire qui dans cet épisode nous verra retracer la carrière mouvementée de Daniel Bryan: une superstar atypique, qui a dû affronter mille obstacles et acquérir de l'expérience aux indes avant de pouvoir prouver sa valeur à la WWE, remporter le titre mondial, devoir prendre sa retraite suite à une blessure et enfin revenir ces derniers temps avec le vert lumière des médecins. Accompagné du commentaire de Bryan lui-même, souvent irrévérencieux envers certaines situations, il va falloir s'essayer à ses matchs les plus importants et donc suivre la tendance pas toujours positive de ce qui s'annonce comme une véritable épopée.

WWE 2K19, la revue

Le seul problème, non anodin, est que pour surmonter les différentes phases il n'est pas nécessaire de simplement gagner les matchs, mais de remplir une série d'objectifs précis qui ont tendance à se répéter ("endommager l'adversaire", "prendre la main sur sur la tête", "faire un coup avant", etc.) et qui laissent vraiment un gros goût amer dans la bouche : si les développeurs avaient rendu de telles actions facultatives, en supplément pour obtenir plus de crédits, cela aurait été infiniment mieux . Péché. La mode Carrière a subi une révision narrative intéressante : au lieu de partir de l'habituel centre-ville d'Orlando, nous nous retrouverons à jouer le rôle d'un lutteur sans le sou, qui vit dans un vieux van et se bat devant quelques personnes pour une fédération au bord de l'échec . Un jour, cependant, il parvient à obtenir une audition pour un contrat de développement avec la WWE, et devra faire de son mieux pour gagner la confiance de Triple H et de la société.



WWE 2K19, la revue

L'histoire est intéressante, les dialogues parviennent à s'impliquer et il existe un système de croissance spartiate déclenché par les points d'expérience gagnés sur le terrain. Cela vous fait fermer les yeux sur la création résolument old-gen de nombreux actifs, mais là aussi, malheureusement, les objectifs obligatoires ont été inclus qui laissent peu de liberté d'action pendant les matchs et vous obligent effectivement à prendre beaucoup de risques dans une tentative de faire signer telle ou telle manœuvre précise. Enfin, le nouveau mode a été ajouté Towers, avec une série de mini-campagnes thématiques avec un degré de difficulté croissant, et l'ensemble peut désormais compter sur une localisation espagnole des textes (ce n'est pas un hasard si la Vitrine est devenue "Présentation"...).

WWE 2K19, la revue

Bien sûr, les contenus traditionnels de la série ne manquent pas : un éditeur très complet pour la création de personnages, de coups, de revenus etc. (avec la possibilité de partager leurs créations avec la communauté et de télécharger des superstars personnalisées), le Univers, multijoueur local ou en ligne (avec championnat et événements spéciaux) et tout type de match pour des performances : du face à face au Royal Rumble, en passant par des variations infinies avec des règles différentes, dont une nouvelle version de Hell in a Cell. Le jeu comprend le système bien établi de crédits qui sont obtenus en gagnant des matchs et qui peuvent être utilisés pour débloquer des stars passées telles que Ultimate Warrior, Mr. Perfect, "Macho Man" Randy Savage, Big Boss Man, Lex Luger, The Rock , Bret "Hitman" Hart, Goldberg et plusieurs autres. Il existe également des boîtes de récompenses avec des personnalisations supplémentaires à utiliser avec l'éditeur, déverrouillables dans le jeu ou achetables avec de l'argent réel.



gameplay

L'élément qui fait polémique l'expérience WWE 2K19, comme évoqué au début, reste sans conteste la vocation de simulation de la franchise, qui se démarque clairement de l'approche arcade qui a aussi rendu inoubliables certains classiques du passé. En un mot, cela se traduit par une expérience totalement basée sur le timing des retournements : lorsqu'ils échouent, effectués trop tôt ou trop tard, on se retrouve longtemps scotché au tapis à attendre que l'adversaire en fasse un autre. mouvement, peut-être une épingle qui nous condamne à une défaite imméritée.

WWE 2K19, la revue

L'attribution d'une manœuvre aussi importante et délicate aux déclencheurs est un autre aspect que nous n'avons jamais compris et qui est re-proposé dans le nouvel épisode, ainsi que quelques nouvelles importantes concernant la taille et l'organisation des contrôles. Le sentiment d'impuissance frustrant que la série produit notoirement lorsque vous vous retrouvez à contrôler un athlète, peut-être un voltigeur, qui se déplace cependant comme un tank et nécessite des combinaisons de touches compliquées pour effectuer des actions même insignifiantes, a heureusement été lissé dans ses bords les plus nets. Tout en se déplaçant dans le sillage des chapitres précédents, le nouveau système est donc plus simple et plus immédiat, notamment dans les actions contextuelles, tout en conservant le même nombre de coups et d'attaques que l'on peut lancer au cours d'un match.

WWE 2K19, la revue

Attention : la route est encore très longue et il est difficile de définir WWE 2K19 comme un titre amusant même pour les utilisateurs qui n'apprécient pas la veine simulation, mais au moins quelques pas ont été faits dans la bonne direction. En parlant de progrès, on ne peut qu'apprécier l'introduction de retour: ce sont des compétences spéciales qui permettent d'obtenir un regain d'énergie, un finisher supplémentaire, une récupération instantanée ou encore effectuer un coup bas douloureux contre l'adversaire, en espérant qu'à ce moment-là l'arbitre ne regarde pas. Chaque combattant a deux récupérations spécifiques, qui peuvent cependant être modifiées avant le match et qui sont chargées pendant le combat, nous donnant la possibilité d'exploiter immédiatement la moins efficace des deux ou de tenir le coup et d'être patient pour utiliser la compétence la plus puissante. et bouleverser le destin du match : un élément tactique intéressant, qui ajoute sans aucun doute quelque chose à l'expérience.

WWE 2K19, la revue

Trophées PlayStation 4

Les quarante-sept trophées WWE 2K19 peuvent être gagnés en utilisant toutes les compétences Payback, en réalisant des actions spectaculaires lors de certains matchs (percer le toit de la cage dans Hell in a Cell, collecter de l'argent à la banque), terminer tous les chapitres de carrière et autres. mode joueur.

Graphiques et son

WWE 2K19 continue de faire de grands progrès sur le plan des réalisations techniques, presque tous les efforts étant concentrés sur la création d'autant de superstars sur la liste de manière aussi réaliste que possible. Aussi dans cette édition quelques exceptions se démarquent : si d'un côté les combattants les plus célèbres semblent provenir directement d'un épisode de Raw ou de Smackdown, de l'autre il y a aussi des exemples assez sensationnels de personnages réalisés de manière plus hâtive et superficielle, utilisant selon toute probabilité le même éditeur que les auteurs mettent à disposition des utilisateurs pour leurs créations. Dans tous les cas, nous parlons de l'épisode avec le plus grand nombre d'"athlètes premium" vu jusqu'à présent, et compte tenu du nombre total de lutteurs utilisables, ce n'est pas une mince affaire.

WWE 2K19, la revue

Le public s'est également amélioré, qui désormais au moins ne bouge pas comme une seule entité, et les scénarios pour les matchs qui se déroulent dans les coulisses ou à l'extérieur ont été élargis. Il est presque superflu de parler de recettes : c'est l'un des aspects les plus précis de la série, et dans cette édition il est également possible d'apprécier une amélioration des effets, voir par exemple les "bouffées" de Triple H ou le fumer en général. Quant au secteur du son, le public susmentionné semble être assez impliqué et il existe des environnements recréés de manière très fidèle, comme l'arène NXT avec ses spectateurs limités et les "silences" fréquents entre une action et une autre sur le ring. Pas spécialement brillant le commentaire de l'équipe présidée par Michael Cole, avec seulement quelques phrases inédites et une certaine incapacité à exciter.

Commenter

Version testée PlayStation 4 Prix 72,90 € Resources4Gaming.com

7.5

Lecteurs (17)

7.3

Votre vote

WWE 2K19 a le mérite incontestable de représenter un revirement par rapport aux derniers épisodes de la série produite par 2K Games. En effet, cette édition voit le retour du mode Showcase, l'introduction du mode Towers, une carrière intéressante d'un point de vue narratif et quelques nouveautés devinées concernant le gameplay, enfin un peu plus simple et plus immédiate. Des aspects positifs qui sont en partie neutralisés par certains choix malheureux (voir les objectifs obligatoires dans le contenu principal du solo) et qui ne changent malheureusement pas la nature d'un produit qui reste controversé du fait de sa vocation de simulation.

PRO

  • De nombreux lutteurs identiques à leurs vrais homologues
  • Nouveaux modes, Showcase est de retour
  • Gameplay amélioré...
CONTRE
  • ... mais la route est encore longue
  • Quelques choix discutables
  • Plusieurs éléments semblent datés
ajouter un commentaire de WWE 2K19, la revue
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load